Nové módy a prvky v multiplayeru Modern Warfare 3
Multiplayerové řádění v Battlefield 3 už vesele plápolá a my jsme zvědavi, jak se předvede Modern Warfare 3, který by měl přeci jenom sázet na trochu jiné karty. To potvrzuje i vývojářské video, které představuje nové módy. Je jasné, že v případě MW3 půjde hlavně o boje na blízko v uzavřenějších mapách a s velkou intenzitou. Sem by měl podle všeho dobře zapadnout Kill Confirmed mód, kde bojujete o psí známky padlých.
Pohled do zákulisí vývoje The Elder Scrolls V: Skyrim
Pokud ještě nemáte nakoukáno dost z Elder Scrolls V: Skyrim, nejnovější oficiální trailer...
Kooperativní trailer z kyberpunkové střílečky Syndicate
EA drží laťku vysoko aneb takhle nabušený může být opravdu jen trailer z kyberpunkové řežby Syndicate. Ten dnešní se zaměřuje na kooperativní mód, ve kterém si budete moci vytvořit vlastní čtyřčlenný tým a vrhnout se s ním na devět extra misí nezávislých na hlavní kampani.
Cognition, nová adventura od Jane Jensenové
První dáma adventur, Jane Jensenová, kterou mají ti starší z vás určitě spjatou se sérií Gabriel Knight, chystá po Gray Matter další hru. Epizodický psychologický thriller Cognition: An Erica Reed Thriller ovšem vyjde na čtyři pokračování a Jensenová při jeho vzniku dohlíží pouze na příběh a investigativní část hry. Zbytek už ohlídají vývojáři ze studia Khaeon.
V Diablu III zazní 16 tisíc nadabovaných replik
Na diskusním panelu věnovaném zvukové stránce Diablo III prozradil Blizzard, že hra obsáhne...
Silicon Knights propouští i navzdory grantům a vladní pomoci
V posledních třech letech obdrželo vývojářské studio Silicon Knights granty z veřejných rozpočtů a finanční injekce ze soukromých účtů ve výši přesahující osm milionů dolarů, ale ani to už ho patrně nezachrání. Nejnovější, zatím neoficiální, informace hovoří o tom, že firma musela propustit přes sedmdesát zaměstnanců včetně manželky prezidenta firmy Denise Dyacka.
Phobos: 1953 - dojmy ze skličující adventury
Herní výstava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem. Tentokrát se zaměříme na adventuru Phobos: 1953, která se zabývá děsivými psychologickými a telepatickými experimenty ruské KGB v 50. letech minulého století.
Odklad bety Counter-Strike: Global Offensive
Ještě před pár dny to vypadalo, že otevřený betatest Counter-Strike: Global Offensive bude muset začít s posledním říjnovým dnem. Jenže dnes už se píše listopad a betatest pořád nikde, což začalo být podezřelé progamerům z ESEA. A nyní jim Chet Faliszek z Valve naznačil, že betatest se skutečně odkládá. Zpracovat podněty, kterými tvůrce zasypali profesionální hráči, prý trvá déle, než vývojáři z Valve chtěli.
Oznámení týmového MechWarrior Online
Piranha Games konečně oznámili oficiální návrat série MechWarrior, která ožije formou free-to-play týmové multiplayerové akce. Hrát budete z pohledu vlastních očí, a to sice na principech a pravidlech, které vývojáři odvozují z tradičních MechWarriorů z druhé poloviny 90. let. Ve hře bude možné zakládat klany a zápasit až ve čtyřech hráčích v jednom týmu, přičemž kromě módu DM se má hra zaměřit hlavně na typ misí Conquest.
Převálcuje kooperace singleplayer ve hrách?
Kdo nemá ve hře kooperaci, tak není „in“, protože podle Andrea Maguireho ze studia Snowblind, které nedávno dokončilo The Lord of the Rings: War in the North, je kooperace ve hrách moderní a v blízké budoucnosti se bude objevovat stále častěji. Jeho slova potvrzuje přidávání podpory kooperace do řady známých značek, které o něčem podobném v době svého rozjezdu ani nepřemýšlely. Mass Effect 3 je toho zářným příkladem. Vraťme však slovo Maguiremu, který na otázku, zda je éra singleplayerových her u konce, odpověděl jasně: „Se zrychlením a stále lepší dostupností internetového připojení, potažmo s pronikáním internetu i do obýváků a mobilních telefonů, se podle mě kooperativní hraní bude prosazovat mnohem více.“
Desetiminutová mise na videu z Modern Warfare 3
Pokud přežijete příšerný zvuk (doporučuji ztlumit!), můžete se podívat na průběh mise...
Nedostatek kusů SW: Old Republic při spuštění spíš nehrozí
Když EA a BioWare v srpnu oznámily, že omezí počet fyzických i digitálních kopií Star Wars: The Old Republic, které půjdou do prodeje, aby zajistily hladký průběh spuštění hry, pár hysterek v řadách hráčů poli studený pot, že se na ně nedostane a jali se předobjednávat. Nyní se však zdá, že to s ním omezením prodejních kusů nebude tak horké.
Sledujte Re-Play #37 s videorecenzí Might and Magic: Heroes VI
Sice s mírným zpožděním, ale přeci jenom je tu pro všechny, kdo nemohli před týdnem...
EA: Singleplayer je pro MP hry důležitý, přitáhne hráče
Jestli se na Battlefield 3 dá najít nějaká výraznější slabina, pak je to určitě singleplayer kampaň. Ta nebyla v BF titulech (dokonce ani v BFBC) nikdy na prvním místě, obvykle dělala větší či menší křoví multiplayeru, ale marketingová prezentace BF3 se hráčům snažila dosti razantně naznačit něco jiného. A spousta hráčů se na to chytila, i když výsledek je logicky poněkud jiný.
(Ne)sledujte úvodních 23 minut z The Elder Scrolls V: Skyrim
Pokud je vám hraní milé, v žádném případě si nepouštějte ani jedno z videí, která na vás pokušitelsky mrkají po rozkliku. Dvacetiminutové demo z The Elder Scrolls V: Skyrim už jsme tu sice měli, ale šlo o záběry z neurčité fáze hry, které se žádným způsobem nedotýkaly příběhu – jen představovaly herní mechanismy a svět. Tentokrát však máte co dočinění s mnohem drsnějším kalibrem - s třiadvaceti minutami z úvodu hry. Pokud si nechcete první kroky ve Skyrimu zkazit tím, že to po dvaceti minutách skončí a vy stejně budete muset čekat do 11. listopadu, tak se na videa nedívejte.
Oznámení Rainbow Six: Patriots je na spadnutí
Zvěsti o brzkém odhalení další Rainbow Six hry se nově vrací jako staré noční můry. Připomeňme si, že hra měla být původně představena na letošní E3, ale nebyla. Leccos však o ní prozradil článek na Kotaku, jehož autor viděl video z doposud neoznámeného titulu a popisoval poměrně komplexní systém morálních voleb, jimiž by hra měla být protkána a měla tak na hráče působit nejenom emotivně, ale zároveň tím pořádně nakopnout znovuhratelnost jednotlivých levelů i celé hry. Škoda, že článek končil konstatováním, že se v Ubisoftu ještě docela nerozhodli, jestli morální volby do hry implementovat. To je však spekulace ve spekulaci, takže stačí shrnutí, že motivem hry měl být střet speciálního (Rainbow Six) komanda a teroristické skupiny v New Yorku - kvůli hamižnosti finančníků z Wall Street. Bude to tak, nebo se situace vyvinula jinak?
Kapitoly z historie světa Warcraft - preCataclysm
Jestli se World of Warcraft něčím liší od jiných onlineovek, pak je to napojení na samotnou značku Warcraft, která se může pochlubit bohatou historií se spoustou událostí a postav. Možná právě to je důvod, proč k sobě cokoli s nálepkou Warcraft přitahuje takové množství hráčů. Kolegové z WoWfan historii důležitých událostí ve světě Warcraft postupně mapují, a pokud vás zajímá, mají pro vás všechno seřazeno do úhledné časové osy. Nedávno do ní přidali popis událostí předcházejících datadisku WoW: Cataclysm, do kterého se můžete s chutí začít po rozkliku a pokračovat na WoWfanu. Pokud ale máte v událostech Warcraftu poněkud „bordel“, doporučujeme začít pěkně od začátku, protože jak všichni dobře víte „Historie je matka moudrosti.“ Nebo to bylo jinak...
Nezávislý rozcestník – z Mexika až na Malu
Dneska se nám šipky na rozcestníku pěkně roztočily: jedna ukazuje směrem k Mexiku; druhá do přilehlého lesa, kde řádí oživlé potvory; třetí vystřeluje do Arábie, země džinů; čtvrtá šipka se obrací k nebi, do vesmíru, k jinému světu; pátá šipka míří na vzdálenou arénu, kde si tamní čarodějové natrhávají půlky pláště. Nuže, kam to bude? Hodláte tu snad čekat věčně?
Battlefield 3 - videorecenze
Pokud jste fanoušky série Battlefield, dá se předpokládat, že už třetí díl hrajete,...
Jak historie i současnost ovlivňuje BioShock Infinite
Ken Levine je živoucí důkaz toho, že vývoj her nemusí být jen o fantazírování v rámci osvědčených videoherních námětů a neustálém omílání stejných schémat. Přímou inspiraci lze najít i v historii a současném dění ve světě a jde jenom o to, jak se získaným materiálem naložit, jak jej interpretovat, aby byl vhodný pro interaktivní zážitek, který může hráče oslovit nejenom samotnou hratelností, ale i prezentovanou myšlenkou. V rozhovoru pro Washington Post Levine poodkrývá svůj myšlenkový a pracovní proces, který nezačíná studiem materiálu a nekončí sepsáním scénáře a návrhem herních mechanismů. Je zjevné, že Levine přichází s nápadem, který se mění a tvaruje do poslední chvíle.