Přemožitel Al Capona se vrací z důchodu v noirové detektivce Blues and Bullets
Tak trochu do stylu úvodní scény seriálu Black Sails se stylizuje video z Blues and Bullets – gangsterky z let padesátých, ve které se hráči ujímají role Eliota Nesse, detektivka známého z reálu díky zatčení Al Capona. O dvacet později je Ness již ve výslužbě a jako soukromé očko vyšetřuje případ zmizení několika dětí. Tedy, vyšetřování ještě nezačalo - rozeběhne se až 23. července, kdy první z pěti kapitol hry vyjde za pět babek na Steamu.
Nechte se osvítit novým dílem Games TV o tajemné hře The Magic Circle
Vstupte do čarovného kruhu a The Magic Circle vás možná osvítí podobně, jako Lukáše v novém dílu herního pořadu Games TV. Čím si ho získala hra od tvůrce legendárních úrovní ve hrách Thief: Deadly Shadows a BioShock? Podívejte se sami.
Konečně si můžete prohlédnout celý dokument o tvorbě adventury Broken Age
Sliby chyby – své o tom Peter Molyneux a jeho snad až příliš ambiciózní projekt Godus a dnes můžeme také zmínit i Tima Schafera a jeho Broken Age. Hru a respektive její druhý akt se nakonec podařilo po dlouhých peripetiích vydat, mnozí mu ale kostrbatý vývoj vyčítali. Schafer se dnes rozhodně má z čeho poučovat. Ovšem je třeba poznamenat, že crowdfunding Broken Age nezahrnoval jen hru. Cílem bylo udělat dokument o její tvorbě a ten dospěl ke konci posledním dílem. Hodinové video vás vezme za jindy zavřené dveře týmu a pokusí se také zodpovědět řadu otázek týkajících se nákladného a tolik protahovaného vývoje druhého aktu.
Elite: Dangerous nebude kvůli sondě New Horizons měnit podobu Pluta
Kdo poslední týdny nestrávil v jeskyni bez připojení, tomu jistě neunikla zpráva, jež dorazila do médií až z opačného konce naší sluneční soustavy – lidstvo poprvé získalo ostřejší snímky trpasličí planety Pluto. A toho se chytli vývojáři Elite: Dangerous a ve příspěvku na oficiálním blogu hry vyjadřují potěšení nad úspěchem NASA a vysvětlují, jak se nové objevy mohou v budoucnu týkat i samotného jejich titulu a virtuální podoby Pluta.
Staromilská RPG plošinovka Odallus: The Dark Call konečně vyšla
V roce 2013 Odallus: The Dark Call prošla skrz crowdfunding na IndieGoGo, v roce 2014 jsme vás o její existenci informovali a v roce 2015 vyšla. Staromilská akční plošinka s RPG prvky, která vizuálně sahá do 8bitových dob a vyvolává Pavlovův reflex u fandů arkádových automatů ale třeba i Castlevanie, pochází z Brazílie, přesněji řečeno od nadšeného nezávislého týmu JoyMasher. Kromě retro audiovizuální stylizace ovšem svou hru obalili do závoje temné fantasy, která evokuje některé klasiky tohoto subžánru fantastiky.
Veškerá DLC do Street Fighter V půjde pořídit i prostým hraním hry
Capcom odhaluje další z postav plánovaného Street Fightera V. Nově představený chlapík nese jméno Necalli a vyznačuje se skutečně animálním a velmi hektickým stylem boje. Všude přitom mává dredy (nebo co to má vlastně na hlavě – při tempu následujícího traileru to nelze bezpečně identifikovat) a nutno podotknout – destrukce kostí ostatních mu jde pěkně od ruky. Nicméně, možná důležitější zpráva se týká dodatečného obsahu, který ve formě DLC půjde koupit jak za reálné peníze, tak jen dostatečným hraním.
Firaxis sdílí tajemství ozvučení – smrtelný výkřik Vipera z XCOM 2 je upravený dětský pláč
Pohled do zákulisí tvorby hry nemusí být vždy záživný, vzrušující či vtipný. Ale když dojde na tvorbu zvuků, zábavné historky jsou zaručeny. Výjimkou není ani XCOM 2, v jehož nejnovějším blogu se o tvorbě zvukové stránky rozpovídal Chris D’Ambrosio, který šéfuje právě této části. Podělil se proces tvorby jediného výkřiku u Berserkera a Vipera, dvou mimozemských jednotek, přičemž pěkně vysvětluje, odkud tým bere inspiraci.
The Town of Light není další z řady lekacích hororů
Dnes nemůžete jít po ulici, abyste nezakopli o nějaký lekací horor viděný z pohledu vlastní osoby. Je jich opravdu hodně a liší se od sebe většinou jen zasazením a tím, co jsou entity, které vás mají vyděsit. Bylo by proto velkou chybou odsoudit The Town of Light do stejné skupiny her, byť na první pohled přesně to samé evokuje. Jenže tenhle projekt italského vývojářského týmu LKA it sice je hororem, ale úplně jiného typu. Chce „jen“ věrně reprodukovat pocity, jaké zažívali chovanci psychiatrických ústavů koncem minulého století v Itálii.
LEGO Jurassic World - recenze
19. 7. 2015
|
Lucie Jiříková
Kvalitativní křivka LEGO her v posledních cca 2 letech měla spíše sestupnou tendenci. Spousta hráčů věřila, že princip těchto her je „vyždímaný“, ale LEGO Jurassic World ukazuje, že problém vězí jinde. TT Games v poslední době zkrátka sekali LEGO hry jako Baťa cvičky a neměli dost času je před vydáním pořádně odladit, vložit do nich své tvůrčí srdce nebo větší množství invence. To, co jsme v posledních LEGO hrách postrádali, je však nyní zpět v celé své parádě.
Fight Club #235 HD: Alfa vývojář
Do 235. Fight Clubu dorazil po delší době ztracený syn Dan Vávra, aby společně s Martinem Bachem, Petrem Poláčkem a Alešem Smutným rozpoutal debatu o nejzajímavějších herních událostech uplynulého týdne. Ta nejdůležitější z nich je bohužel smutného charakteru - zemřel prezident Nintenda Satoru Iwata, takže jsme v podcastu nemohli vynechat diskusi o stopě, kterou po sobě tento japonský vývojář a manažer zanechal.
Hry zdarma: simulátor krvácení, cestování časem a nový projekt od tvůrce Octodad
Snad nedávný konec školních roků a semestrů tomu chtěl, že se v posledních týdnech urodilo hned několik příjemným ročníkových projektů studentů vývojařiny. Mezi nimi i originální survival FPS nebo simulátor pucfleka v kopii Grandhotel Budapešť. Krom těchto dvou kousků se zmíníme ještě o skoro dokonalé hře, která se zabývá cestováním v čase, a vypíchneme též starší projekt spoluautora originální adventury Octodad.
Dojmy z hraní: SOMA není Amnesia v jiném prostředí
Upřímně si nedovedu představit jiné studio, na které by fanoušek hororů mohl klást vyšší nároky, než je Frictional Games. Tvůrci klasických horových fláků jako Penumbra nebo Amnesia nevydali nic nového od konce roku 2010. Letos nás však hodlají vyděsit k smrti svým prozatím nejambicióznějším hororem. SOMA míchá kyberpunk s Lovecraftem, s preview verzí hry jsem strávil necelé tři hodiny a přináším vám odpověď na otázku, zda se u ní budete bát.
Guild Wars 2 oživí Adventures - rychlé mise na čas
Těžko říct jestli zrovna Guild Wars 2 trápí problém nudících se, nebo rovnou odcházejících hráčů, nicméně každé MMORPG musí časem začít řešit oživení stávajících mechanismů i obsahu. A vývojáři z ArenaNET na to jdou lišácky, přes tzv. Adventures. Tahle "dobrodružství" mají být malými a rychlými výzvami, které budou náročné, ale zároveň rychlé a s odměnou na konci. A tak trochu proti duchu MMORPG budou singleplayerového rázu.
Na trh míří Hacknet, simulátor skutečného hackování s terminálem
Zapomeňte na laciné "hackovací" minihry z velkých tříáčkových her. Na trh se za pár týdnů dostane Hacknet, který se chlubí svojí realističností a autentičností. Má jít totiž o plnohodnotný simulátor opravdového hackování. Žádné hollywoodské zkratky, ale opravdové unixové příkazy, terminál a skutečné hackovací procesy. Hacknet navíc nebude mít ani žádné úrovně, nebo jiné očividné herní prvky, tudíž by měl ve finále působit jako reálné hackování ve skutečném světě a nikoliv jen v rámci hry.
WRC 5 navazuje na tradici předchozích ročníků rallye
Tak jako v minulých letech, i letos se dočkáme oficiálních WRC rallye závodů. Letošní ročník ponese jednoduchý název WRC 5 a je to obsahově přesně to, co byste od hry s takovým názvem očekávali. Půjde o klasickou rallye hru z prostředí 2015 FIA World Rally Championship a dočkáme se jí někdy v průběhu letošního podzimu na PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 a Xbox One.
Karl Franz vraždí orky v bitvě z Total War: Warhammer
Je tu pátek a s ním i slíbené první in-engine video k Total War: Warhammer. Znamená to, že nejde o klasický filmeček, ale scény, které běží na stejném enginu, na němž poběží i samotná hra. A zároveň to ještě nejsou záběry ze samotné hry. Poznat, že nejde o filmeček jde celkem rychle podle toho, jak se pohybují útočící orkové a že míra detailu je na kvalitu dnešních CGI cut-scén nižší. Jakmile si ale uvědomíte, že jde právě o in-engine klip, dojde vám, že rozpohybovaná hra bude vypadat úžasně. Snad.
Gambrinous staví v Guild of Dungeoneering na hlavu celý žánr dungeon crawlerů
Irské studio Gambrinous právě dokončilo svoji prvotinu Guild of Dungeoneering, ve které staví žánr dungeon crawlerů na hlavu. GoD nechybí nic z potřebných základů - jsou tu hrdinové, monstra, poklady, souboje, RPG prvky a velký dungeon. Jenže vy nehrajete za onoho hrdinu, ale za dungeon. A navíc skrze kartičky.
Retro GamesPlay: hrajeme vrahounskou stealth klasiku Hitman: Codename 47
Agenta 47 netřeba obšírně představovat. Zkuste ale na chvilenku zapomenout na vaše zážitky v jeho kůži z posledních dílů a soustřeďte se na ten úplně první. Co se vám asi jako první vybaví: Brutální obtížnost? Variabilita možných postupů? Spousta parádních vrahounských hraček? Unikátní atmosféra a pocit tajemna při hře za divného holohlavého patrona? Něco z toho určitě, ale možná se vám také nevybaví nic konkrétního, protože první Hitman vyšel už před 15 lety! Ale nebojte se, od toho je tu retro gamesplay, abychom vám v něm kvality i nedostatky první hry kultovní série názorně předvedli a připomněli.
Jakmile v něm zemře příliš mnoho hráčů, horor The Flock se přestane prodávat a nepůjde hrát
Už jen nápad přijít s multiplayerovým hororem je hodně netradiční. Ale ne, vývojářům ze studia Vogelsap to nestačilo. Rozhodli se přijít s něčím až revolučním a možná pro samotnou hru, která se jmenuje The Flock, i sebevražedným. Předem bude daný celkový počet životů, který se s každou hráčskou smrtí sníží. Jakmile dosáhne hodnota nuly, hra bude stažena z prodeje a ti, kteří ji v danou chvíli vlastní dostanou možnost zahrát si apokalyptické finále, které se bude dějově vztahovat k celé zápletce.
Albion Online dostal další várku obsahu, zatímco hráči pořád přibývají
Počet MMORPG která tak trochu klame tělem a duší, se v poslední době značně rozšiřuje. Albion Online si v těchto dnech prochází svojí letní alfa verzí. Ta zatím neběžela ani tři týdny, a už nalákala přes 150 000 hráčů ze zhruba 150 zemí. Tím se jí podařilo strčit předchozí alfu do kapsy a tvůrci to náležitě využívají. Z diskuzních fór sbírají názory a spoustu těchto postřehů se jim už do hry podařilo implementovat. Teď také nový Albion rozšířili o poměrně velký obsahový update.