XCOM 2 dnes vychází i s nativní podporou Steam ovladače
Výborná strategie XCOM: Enemy Unknown (recenze) z roku 2012 se po několika letech konečně dočkala pokračování. XCOM 2 vyšel dnes, společně s akčním trailerem oslavujícím uvedení hry na trh. V upoutávce se můžete nechat navodit na hraní pozitivními citacemi z prvních recenzí, které hru velebí podobně jako předchozí díl.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární "doomovku" Quake
Po třiadvaceti letech od vydání původní hry se letos v květnu id Soft a Bethesda pokusí oživit poněkud zašlou slávu série Doom. Fanoušci jsou zvědaví, někteří možná i natěšení a doufají, že se záměr podaří. Celá řada z nich by ale určitě stála o podobnou resuscitaci i v případě série Quake, jejíž reputace se s vydáním problematické čtyřky propadla až do sklepa. Ještě v roce 2011 John Carmack nějaké osobní teorie o dalších osudech Quake série spřádal, ale pak odešel k Oculus Rift a o dalším Quaku je ticho po pěšině. Škoda, protože letos uplyne 20 let od vydání první hry, jejíž kouzlo se vám pokusíme zprostředkovat v dnešním retro gamesplayi.
World of Warships chystá na letošní rok nové lodě, počasí a spoustu změn
Námořní online akci World of Warships hraje denně skoro milion hráčů a tak se o aktivní komunitu chtějí vývojáři z Wargamingu příkladně starat. Důkazem toho jsou čerstvě představené plány vývoje pro letošek, kdy se do hry chystá několik velkých změn. Třemi největšími jsou zlepšení týmové hry a spolupráce, efekty počasí a spousta nových lodí a drobných vylepšení. Kdo čekal ponorky, má smůlu - ty se do hry jen tak nedostanou, jak ostatně tvůrci už hodně dlouho říkají.
Hackeři ukradli databázi loginů a hesel z diskuzních fór DayZ
Tuzemské Bohemia Interactive se stala nepříjemná věc - hackeři se dostali k databázi uživatelů diskuzních fór DayZ (forums.dayzgame.com). Útočníkům se podařilo stáhnout celou databázi čítající všechna uživatelská jména, emaily a hesla. Hesla byla zabezpečena tradičním hash & salt, ale pokud jste používali stejné heslo i jinde, měli byste si jej stejně pro jistotu změnit.
Vesmírní trpaslíci z We Are The Dwarves v novém videu předvádí své schopnosti
Malé studio Whale Rock Games už se chystá na vydání své taktické akce We Are The Dwarves a abyste netápali oč vlastně ve hře jde, připravilo video s ukázkou specifických schopností každého ze tří trpaslíků. Jak si hned povšimnete, tentokrát se vousáči neocitli v tradičním fantasy prostředí, ale jsou aktéry sci-fi dobrodružství, v němž trojice nevzrostlých astronautů hledá novou obyvatelnou soustavu, protože hvězdy u trpasličích světů pomalu umírají.
V The Division na vás čekají stovky kombinací schopností a jejich úprav
The Division se sice může v některých trailerech tvářit jako týmová střílečka, ale RPG podhoubí hry je nepopiratelné. Ke zdůraznění tohoto základního pilíře hry tu máme nejnovější video, které na několik minut staví akci do pozadí a představuje do detailu RPG systém se schopnostmi a jejich modifikacemi.
Multiplayerová akce The Culling chce být herní verzí Battle Royale
Šestnáct soutěžících, jeden ostrov a jen jeden vítěz. Multiplayerová akce The Culling od malého nezávsilého týmu Xaviant si bere inspiraci ze skvělého románu (a trochu horšího filmu) Battle Royale, jejichž základní premisu následně vykradl první díl Hunger Games. Vzájemná likvidace pomocí více či méně primitivních zbraní, v časovém limitu a s prvkem náhodných událostí ovlivňujících kolektivní vyvražďování.
Projděte si historii válek ve vtipné upoutávce na Far Cry Primal
Občas vznikne v rámci, přiznejme si, že neustále se opakujících, schémat herních trailerů k příjemnému překvapení. Ani ne tak kvalitou zpracování, ale prostě nápadem, který zkouší něco nového. Přesně to se povedlo Ubisoft s jejich nejnovějším video lákadlem na pravěkou akci Far Cry Primal výstižně pojmenovaným Charge. Podíváte se v něm na průřez bojišti s úsměvnou tečkou na závěr hrané části.
Mirror’s Edge Catalyst vás zavalí útržky příběhu a dynamickou akcí
Všichni tak nějak víme, co od dalšího dobrodružství Faith čekat, ale přiznejme si, že vycházíme primárně z toho, že dle DICE bude vše lepší, epičtější a zábavnější, než první díl. Nový trailer na Mirror’s Edge Catalyst se soustředí výhradně na příběh a nutno říct, že se mu to daří. Protože upoutávka vypadá opravdu dobře.
Dojmy z bety The Division - zábavný boj o přežití v postapo New Yorku
Když před dvěma lety tvůrci z Massive Entertainment a Ubisoftu oznámili mix taktické střílečky a RPG z blízké budoucnosti zmítané terorismem, řada hráčů zalapala po dechu a pídila se po předobjednávce. O dva roky později ale The Division vyvolává reakce spíše rezervované a jistá skepse, pramenící z nepřesvědčivé grafiky a postupného osekávání bombastických slibů, vyústila až v jistou nepřízeň umocněnou faktem, že jde zkrátka o hru od Ubisoftu. Jak ale ukázal betatest, hry od Ubisoftu nemusí být nutně rozbité a popírat původní sliby. Beta The Division konečně dokázala, že na původním nadšení něco bylo a navzdory několika dílčím zklamáním dokázala příjemně překvapit.
GDS 2015: Marek Rosa o aplikaci obecné AI ve Space Engineers
Od té doby, co Marek Rosa oznámil vznik společnosti Good AI, zaměřené na obecnou (nebo také silnou) umělou inteligenci, jsou z jeho úst stále častěji slyšet futuristické vize. Ne snad, že by v souvislosti se Space Engineers chyběly novinky. Good AI je však nejen v tuzemském kontextu bezprecedentní aktivitou, pozorné sledování její snahy o vznik „skutečné“ umělé inteligence je tak zkrátka více vzrušující. Jak se ostatně vyznal ve své přednášce (v angličtině) na Game Developer Session 2015, jejíž záznam najdete v článku, po letech vývoje her se konečně mohl zaměřit na to, co chtěl dělat odjakživa.
Kdo stojí o PC verzi dungeonu Brány Skeldalu 3, měl by ji podpořit na Greenlightu
Zatímco mobilní verzi českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů hodlá Jindřich Rohlík vydat v polovině března, jak oznámil během svátků, o PC verzi se doposud vyjadřoval spíše okrajově. Od začátku je v plánu, ale nebylo jasné, kdy by mohla vyjít. Aktuálně se ale hra objevila na Greenlightu, a když bude zájem hráčů o PC verzi dostatečný, dostanou možnost zahrát si early access PC verze ve stejný čas, kdy vyjde verze mobilní – hotová. Když všechno klapne, mělo by to fungovat následovně.
GamesPlay: hrajeme remaster klasické hororovky Resident Evil Zero
Restaurátorské snažení Capcomu se nevyhnulo ani méně známé Zero kapitole série Resident Evil, která původně vyšla pouze pro konzoli Gamecube, potažmo o pár let později konzoli Wii. Příběhové střípky populární série si ale mohou už nějakou dobu doplnit i majitelé PC a v zásadě všech ostatních konzolí, a přestože jde spíše o záležitost pro opravdové nadšence, nelze remaster RESI Zero jen tak snadno odepsat. A v následujícím gamesplayi vám předvedeme proč.
Brány pekel se otevřou v květnu – DOOM vychází v pátek třináctého
Pátek třináctého nemusí vždy představovat smůlu. Milovníci adrenalinových stříleček mohou květnový pátek třináctého počítat mezi toužebně očekávaná data, protože vychází Doom a to na PS4, Xbox One a PC. Abyste se dobře naladili, podívejte se na nový trailer, který se tentokrát věnuje kampani a předvádí krásy brutálního pekla se všemi nechutnostmi, jaké tvůrce napadly.
Nový update Pillars of Eternity přinese řadu změn pro boj i mimo něj
V půlce měsíce, přesněji 16. února čeká na hráče Pillars of Eternity vydání druhého dílu datadisku White March. Společně s ním ale Obsidian Entertainment vydají i zbrusu nový velký update pro základní hru, který svým číslováním 3.0 poukazuje na rozsah změn, které přinese. Ty se budou týkat jak boje, tak i úpravy AI, správy vašeho Strongholdu apod.
Modifikace Skywind se chlubí předělanými lokacemi z Morrowindu
Mamutí projekt Skywind, kompletně konverze The Elder Scrolls: Morrowind do enginu pohánějícího Skyrim běží už tři roky a jeho vývoj neustává. Důkazem toho, že se v uzavřeném vývoji pořád věci mění je i nové video, které předvádí krásy známých lokací v nové podobě a zároveň demonstruje nový obsah přidaný do alfy v prosinci.
Xenonauts 2 přenesou boj s mimozemšťany do éry Studené války
Ku příležitosti zítřejšího vydání XCOM 2 oznámili autoři ze studia Goldhawk Interactive pokračování svého pohledu na válku s mimozemšťany – Xenonauts. Původní díl sice působil příjemně staromilsky a odnesl si z naší recenze sedmičku, nicméně šlo vyloženě o titul pro pamětníky, který měl spoustu chyb. Dodnes mě straší délka tahů nepřátel i neustálé opakování map. Autoři se však dušují, že v novém díle chyby opraví a přinesou do taktického tahového boje s mimozemskou hrozbou svěží vítr v podobě zasazení do éry Studené války.
The Solus Project vypadá jako pořádná science fiction a ne jen vesmírná lekačka
Čím více vím o The Solus Project od Teotl Studios a GRIP, tím více se mi i koncept hry zamlouvá. Žánrové zařazení zní v dnešní době fádně – survival sci-fi s důrazem na exploraci. Jenže tvůrci se rozhodli tuto, dnes až nadužívanou, formulku obohatit vlastními nápady. V první řadě je to fakt, že zde nenajdete nepřátele, kteří vám půjdou po krku, ale jako správný trosečník a objevitel v jedné osobě bude vaším hlavním oponentem příroda neznámé planety.
Ve sci-fi 4X strategii Dawn of Andromeda se vracíte do galaktické kolébky lidstva
Malý portugalský tým Grey Wolf Entertainment chystá ve spolupráci s vydavatelstvím Iceberg Interactive vesmírnou 4X strategii Dawn of Andromeda. Ta by, minimálně dle popisu na steamových stránkách, udělat radost všem fanouškům žánru. Zápletka se točí kolem hvězdokupy Andromeda, která je původním domovem lidstva. To Zemi osídlilo až v krizovém období a nyní se vrací domů, aby získalo co je po právu jeho.
V půlce února zasype vaše město sníh... alespoň v Cities: Skylines
Zima se blíží. Minimálně skrze datadisk Snowfall pro Cities: Skylines, který přinese právě sněhovou nadílku a z ní pramenící problémy v infrastruktuře města. Colossal Order už oznámili datum vydání nejnovější expanze jejich úspěšné budovatelské strategie – 18. února. Takže si připravte pluhy a šetřete na další elektrárny.