Video z plošinovky Blackhole představuje zápletku hry s pomocí českých youtuberů

Zaplaťpánbůh, že díky aktivitě českých vývojářů nemusíme v nejrušnějším období roku psát jenom o myriádě zahraničních blockusterů. Keen Software se nedávno pochlubili pokořením hranice milionu prodaných kusů Space Engineers, Warhorse vydali technologickou alfu Kingdom Come a FiolaSoft připomínají logickou plošinovku Blackhole prostřednictvím příběhového traileru.

Invaze Železné hordy a další zajímavosti z WoWfan a HSfan

Blíží se BlizzCon i vydání datadisku Warlords of Draenor a karetní hra Hearthstone sklízí úspěchy na všech stranách. Už jen z toho se dá odvodit, že kolegové z fan stránek WoWfan.cz a HSfan.cz se v uplynulém týdnu nenudili a měli o čem psát. Pojďme si nejzajímavější články z obou serverů v rychlosti projít.

Video z This War of Mine ukazuje válečné útrapy z pohledu civilisty

Her jako This War of Mine je hodně málo. Novinka 11 bit studios se dívá na válku opačnou optikou než většina ostatních videoher. Namísto brnění a zbraně tady vyfasujete jen normální oblečení a vlastní ruce. Logicky tedy nebudete nikoho vraždit - naopak vaším úkolem je válku přežít coby civilista v těžkých válečných podmínkách. Navíc budete velet malé skupině civilistů a to si pište, že zrovna jednoduchá a bezbolestná rozhodnutí vás nečekají. Však sami brzy uvidíte, protože This War of Mine vyjde už 14. listopadu na Steamu a webu Games Republic

Concrete Jungle kombinuje budovatelskou strategii s karetní hrou

Reputace žánru městských budovatelských strategií dostala "díky" SimCity (v mezičase částečně odčiněnou) ránu pod pás a situaci se příští rok pokusí vylepšit třeba Cities: Skyline. Z opačného konce spektra však vystrkuje růžky další budovatelská hra, která jde na věc úplně jiným způsobem. Concrete Jungle mixuje budovatelskou strategii s karetní hrou!

Vytvořte si vlastní Dragon Age příběh ve veřejné betě aplikace Keep

Zevrubnou čtvrthodinovou prezentaci nástroje/hry Dragon Age Keep jste už pravděpodobně viděli na začátku (když tak sledujte tady), tentokrát se můžete do testování velmi zajímavé aplikace vrhnout sami na počítači, tabletu, mobilu a vlastně jakékoli platformě, která podporuje HTML5. BioWare právě spustili veřejnou betu DA Keep, do které se na kterékoli ze zmíněných platforem nalogujete s pomocí svého Origin účtu za tímto odkazem.

Záběry z hraní budovatelské strategie Cities: Skylines předvádí propojení služeb

Oba dva díly dopravní simulace Cities in Motion od studia Colossal Order si našly své fanoušky, kteří ocenili komplexitu systému (s ohledem na stavění i ekonomické záležitosti) a přehlédli spartánské uživatelské rozhraní a v řadě ohledů nepříjemně komplikované ovládání. Své fanoušky si zřejmě najde i Cities: Skylines, což je nejenom reakce tvůrců na designové nedostatky posledního SimCity, ale též pokus o ztvárnění klasické budovatelské strategie s důrazem na komplexní propojení jednotlivých herních prvků. Obtížnost a maniakální propracovat holt určitou skupinu lidí vždy přitahovaly. A tentokrát se zdá, že se k zábavnému jádru hry dostanou i bez nutnosti ukočírovat nepřehledný interface. Alespoň série videí ze hry to naznačuje.

Tvůrci Syberia III představují první dvě příběhové postavy

Těžko se tomu věří, ale od posledního dobrodružství Kate Walker uplynula celá jedna dekáda. Syberia II vyšla v roce 2004 a od té doby jsme my, fanoušci americké právničky, museli hledat útěchu u jiných adventur. Otec série Benoît Sokal už při tom několik let pracuje na Syberia III, která by na PC, nových konzolích a mobilních platformách měla vyjít příští rok. Konkrétních informací o hře bylo zatím k dispozici velmi málo, což se konečně začíná měnit - tvůrci představili první dvě postavy, které Kate na svých cestách potká a využije jejich pomoc.

GOG konečně nabízí hry od LucasArts včetně X-Wing a TIE Fighter

Denně na nás útočí baterie nových her, které záměrně vypadají staře, tentokrát ale čelíme útoku her, které nejenom staře vypadají (a nemyslím to ve zlém), ale staré jsou. Staré, ale dobré. Vlastně dobré, některé z nich i vynikající. Polákům z GOG se totiž podařilo na světlou stranu síly přetáhnout Disney a hry této firmy se postupně začnou objevovat v nabídce oblíbeného digitálního obchodu. A jestli vás Disney netankuje, což bych chápal, mělo byste si vzpomenout, že Disney už nějaký čas znamená i LucasArts a Lucasfilm. Na GOG si tak můžete nově zakoupit šestici her od LucasArts včetně trojice, která doposud v digitální podobě k mání nebyla - X-Wing, TIE Fighter a Sam & Max.

Mojang vydá karetní hru Scrolls příští měsíc a nadále na ní hodlá pracovat

Karetní tahovka Scrolls byla po koupi Mojangu Microsoftem předmětem spekulací, jestli hru nový majitel pošle k ledu, nebo tvůrce nechá, aby hru dokončili a dále vylepšovali. Naštěstí došlo na druhou variantu. Scrolls vyjde zhruba za měsíc. Vývoj hry je nyní ve fázi betaverze a pro vývojáře z Mojangu bude znamenat vydání jakousi formální změnu - s vývojem nehodlají skončit a Scrolls mají v plánu podporovat ještě dlouhou dobu. Do hry budou přibývat nové karty, jednotky, další funkce a herní prvky.

Kouzelnická střílečka Ziggurat připomíná Heretic s náhodně generovanými levely

Přetlak her, které se na nás valí ze všech různých kickstarterů a herních obchodů je natolik masivní, že není v lidských silách informovat o všem, co se chystá a vychází. V některých případech je ale dobře, že se k zajímavé hře nedostaneme v době vývoje, nýbrž ve chvíli vydání, jako v případě kombinace střílečky, RPG a rouge-like dungeonu Ziggurat, která na první pohled vypadá a připomíná sérii Hexen/Heretic.

Idyla romanticky zatopeného města se v Submerged změní v boj o přežití

Romantické západy slunce, vlnky líně šplouchající o zbytky zarostlého mola a všude úplné ticho, které čas od času prořízne šustění křídel přelétávajícího ptáka. Vlastně by to byla naprostá dovolenková idyla pro unaveného člověka, kdo si chce odpočinout od hlučné a hektické civilizace, kdyby v tom nebyl háček – mladá žena a chlapec nejsou v opuštěném a zpolazatopeném městě na dovolené, nýbrž na útěku před něčím či nikým nepěkným. A jejich hlavní starostí v akční adventuře Submerged je najít jídlo i suché místo ke složení hlav – chtějí hlavně přežít.

Murder se odkazuje na Ghost in the Shell a vypadá jako Gemini Rue

Vraždu můžete ve hrách, na divadle ale i ve filmech vyšetřovat na milion různých způsobů podle místa a času příběhu, povahy detektiva, osoby zavražděného a samozřejmě i stylizace. Klasické point and click adventury si v 99 procentech případů vybírají vyšetřování vraždy klasickým způsobem. Hráč v roli profesionálního či amatérského detektiva sbírá indicie a snaží se zjistit osobu vraha. Peter Moorhead se v případě projektu Murder vybral jiným směrem, když vyšetřování vraždy staví na úroveň společenského problému v kyberpunkové budoucnosti, inspirované romány Neala Stephensona či filmy a mangou Akira a Ghost in the Shell.

Bývalý šéf Electronic Arts převzal otěže Unity Technologies

Johna Riccitiella asi netřeba dlouze připomínat. Mezi lety 1997 - 2004 pracoval v EA jako provozní ředitel, aby se po krátké pauze do firmy vrátil a v letech 2007 - 2013 ji vedl jako šéf. Rok a něco po odchodu z Electronic Arts se Riccitiello vynořil opět jako šéf, ale ve výrazně jiné firmě - v Unity Technolgies. Překvapení mnohých se nelze divit, ale nesmíme zapomínat, že bývalý šéf EA působil ve správní radě Unity Technologies už od listopadu 2013.

Vyzkoušejte prototyp stylové detektivky od tvůrce Papers, Please

V březnu jsem na vlastní oči viděl, jak sympaťák Lucas Pope leze během vyhlášení cen IGF několikrát na pódium, aby za Papers, Please přebral ocenění včetně toho nejvýznamnějšího za nezávislou hru a nezávislého vývojáře roku. Přál jsem mu to, protože Papers, Please je chytře navržená, originálně zpracovaná, návyková a přitom ideově provokativní hra. Rovněž jsem si přál a doufal, že ocenění skromného Lucase motivuje k dalšímu vývoji podobně svébytných her. A s potěšením jsem se v tomto hratelném prototypu přesvědčil, že mé přání se začíná pozvolna naplňovat. Hratelná ukázka rané verze Return of the Obra Dinn je graficky originální a obsahově zajímavá, přestože jde zatím jen o náznak toho, co by měla nabídnout dokončená hra.

Tvůrce Alone in the Dark připravuje survival horor 2Dark

Když Pavel s Honzou nedávno v retro gamesplayi hráli Little Big Adventure, přirozeně jsem v té souvislosti hledal informace o současných aktivitách Frédéricka Raynala, který má společně s kolegy na svědomí nejenom oba dva díly LBA, ale též Alone in the Dark. Wikipedia mě však zklamala nedostatkem aktuálních informací a zároveň mě odradila od dalšího pátráni. A byla to chyba! Kdybych totiž nebyl líný (doplňte sami), dobral bych se k hororové akční adventuře 2Dark, kterou Raynal a spol. ze studia Gloomywood oznámili už v srpnu. Naštěstí konkrétní informace o 2Dark vydali tvůrci až dnes, u příležitosti startu crowdfundingové kampaně na Ulule. Mám tedy šanci předchozí chybu napravit a 2Dark vám představit, což se právě děje.

Schafer dopsal scénář druhé části Broken Age, vydání v prosinci je ale nepravděpodobné

Rekapitulovat všechny události okolo vývoje Broken Age by bylo nošením dříví do lesa. Připomenu tedy, že kickstarterová kampaň skončila velkým úspěchem v březnu 2012 a hra doteď nevyšla - celá. V lednu tohoto roku tvůrci vydali první polovinu a od té doby jsme o druhé epizodě prakticky neslyšeli. Double Fine se až nyní přihlásili s novým updatem, takže teď alespoň víme, jak na tom jsme. Moc radostné to ale není. Vývoj hry probíhá, ale příští měsíc opravdu nevyjde. A přespříští rovněž ne.

Poklidný letecký simulátor InnerSpace zve hráče do světa s obrácenou fyzikou

Po všemožné akci, válčení a hororech přijde každému určitě k duhu tahle poklidnější záležitost. InnerSpace (homepage) je explorační hrou skoro až meditativního zrna, co poněkud připomíná třeba parádní Journey. Zaměření na elegantní stylizaci (na obrázky ze hry je doslova radost pohledět) však není jediným lákadlem InnerSpace. Hra se totiž odehrává v podivném světě překroucených fyzikálních zákonů.

Humble Mozilla Bundle prodává balík osmi her do vašeho prohlížeče

Humble Bundle už dávno není tím zjevením, jako před čtyřmi lety, kdy jsme na možnost koupit balík her za prakticky libovolnou cenu koukali jako sněhuláka v létě. Nárazová charitativní akce se změnila v regulérní obchod a na trhu se objevil asi milion kopií. Speciální Humble Bundle akce ale pokračují dál, a přestože jejich atraktivita je výrazně nižší, občas některá z nich nabídne příjemné překvapení – třeba aktuální Humble Mozilla Bundle, který obsahuje sadu známých titulů hratelných díky asm.js přímo v browseru.

Tvůrci enginu Unity nemají v plánu firmu prodat

Před několika dny jsme psali o zákulisní šeptandě, která naznačovala blížící se prodej firmy Unity Technologies. Firma produkující rozšířený a oblíbený multiplatformní engine Unity prý dostávala a zvažovala nabídky na koupi, které se měly pohybovat mezi jednou až dvěma miliardami dolarů. A jedním z potenciálních kupců měl být například i Google. Šeptanda však nadále zůstává jen šeptandou. Spoluzakladatel firmy a hlavní technolog Joachim Ante na oficiálním fórech všechny spekulace vyvrátil: Unity momentálně není na prodej.

Počet hráčů World of WarCraft opět stoupá a Blizzard rozdal datadisky zdarma

Podle počtů předplatitelů World of WarCraft bychom si mohli řídit hodinky. Tradiční cyklus, kdy v létě počet předplatitelů výrazně klesá, ale před vydáním datadisku zase stoupá, se opakuje i tentokrát. Necelý měsíc před vydáním datadisku Warlords of Draenor nasadili tvůrci na servery gigantický patch The Iron Tide a zároveň oznámili, že k 30. září 2014 se World of WarCraft mohla pochlubit 7,4 miliony předplatitelů. Proč chlubit? Protože posledně udávaný počet předplatitelů se pohyboval okolo čísla 6,8 milionů. Dobří holubi se zkrátka před vydáním datadisku vracejí, aby opětovně rozšířili uživatelskou základnu.