Český vesmírný sandbox Space Engineers prodal 500 tisíc kopií
Loni v září odhalený vesmírný sandbox Space Engineers od pražských Keen Software sice stále nevyšel v plné verzi, alfa verze hry se však přes Steam prodalo už půl milionu kopií. Zakladatel studia Marek Rosa se k tomu v tiskové zprávě vyjádřil více než optimisticky.
Tvůrci Arma 3 chystají dvojici DLC, launcher s podporou modů, obsah pro nováčky a velký datadisk
Vydáním třetí části kampaně (viz naše dojmy) starost vývojářů z Bohemia Interactive o Arma 3 rozhodně neskončila. Nedávno vydali multiplayerové DLC Zeus, spustili již dříve oznámenou tvůrčí soutěž „Make Arma not war“ a nově též nakreslili pomyslnou mapu vývoje nových prvků a obsahu pro Arma 3 na letošní a příští rok. Ve zkratce mohou hráči Arma očekávat nový launcher, rozšířenou podporu modifickací ve Workshopu, update s obsahem pro nové hráče, dvojici DLC a samozřejmě i velký datadisk.
Česká adventura Memento Mori 2 konečně vychází na Steamu s CZ titulky
Zhruba dva roky po vydání Memento Mori 2 v Německu a pouze v německé verzi vychází česká adventura od Centauri na Steamu s anglickým a německým dabingem, ale hlavně s anglickými a českými titulky. Memento Mori 2 se fanouškům prvního dílu odemkne na Steamu 13. května za 20 Eur, ale kdo chce ušetřit, může si hru koupit už nyní s dvacetiprocentní slevou za 16 Eur.
Přispět na české RPG Kingdom Come můžete konečně i na webu hry
Warhorse Studios to sice pár měsíců trvalo, ale nakonec jsme se spuštění “obchodu” na webu KingdomComeRPG.com přeci jen dočkali. Pokud jste nestihli na ambicózní RPG Kingdom Come: Deliverance přispět během Kickstarterové kampaně, máte nyní možnost své zaváhání napravit. K dispozici nejsou úplně všechny stupně příspěvků z Kickstarteru, ale ty nejpopulárnější v nabídce najdete.
Rozhovor: Filip Kraucher představuje hardcore hopsačku Blackhole
Filip Kraucher zřejmě žije v jiném vesmíru. V takovém, kde má den více jak 24 hodin a člověk nepotřebuje spát, jíst a odpočívat. Jinak se totiž nedá vysvětlit, že vedle produkování a moderování herního pořadu Indian zvládá pod hlavičkou svého studia produkovat Blackhole, skákačku s atraktivním převracením herním plochy. Podle Filipa budeme v Blackhole umírat velmi často, protože má jít o hardcore hopsačku jak se sluší a patří.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 3.
Po pauze vynucené cestou na GDC 2014 a následným spouštěním nové podoby Games.cz se konečně vracíme k dokončení naší vývojářské ročenky pro rok 2013. Ve třetím díle (čtěte první a druhý) přijde čas, vedle dobře známých Madfinger Games a Keen Software House, i na týmy, o nichž většina z vás zřejmě mnoho neslyšela. Ale kdoví, za pár let budou možná jména jako inDev Brain, Morning Fall, Mingle Games nebo NOX Games patřit do první vývojářské ligy a vy si budete říkat: „Byli jsme při tom...”
Arma 3: Win – výborný závěr příběhové kampaně
Není důležité vyhrát, ale přežít a přizpůsobit se? Ben Kerry si to nemyslí a navzdory útrapám prožitým ve dvou předchozích částech Arma 3 kampaně je po setkání se silami NATO celý žhavý vyrazit na Altis a vyhnat odsud okupanty z CSAT. Po krátké debatě s plukovníkem Armstrongem (mrk na fanoušky), který jej i přes pochybnosti zařadí zpět do aktivní služby, se Kerry ošije, když dostane pouze podřadný úkol ve formě patroly. V rychlém sledu potom následuje setkání s partyzány a v roli Kerryho opět přeberete velení nad malou skupinou, na jejíž bedra bude velení klást zajímavé a náročné úkoly.
Rozhovor: Marek Rosa o novinkách ve Space Engineers
Mezi nejprodávanějšími hrami na Steamu si drží Space Engineers pevnou pozici, přestože je stále v „early access“ fázi. Programátoři studia Keen Software House tak mají jisto: jejich inženýři na nedostatek zájmu nezemřou. Jak během rozhovoru prozradil šéf vývoje Marek Rosa, síla komunity jednak pomáhá hru neustále budovat, ale také usměrňuje začleňování novinek.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 2.
Seznam všech českých her vydaných v roce 2013 jste už asi viděli díky odkazu v prvním díle našeho miniseriálu. Ve druhém dílu (z celkových čtyř) se tak můžeme pustit rovnou do povídání o tom, jak prožily uplynulý rok firmy Craneballs, Flow Studio, Geewa, Grip Games, Hexage, Hyperbolic Magnetism a Icarus Games. Sami se tak můžete přesvědčit, jak rozmanitou záležitostí je vývoj her v České republice.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 1.
Začalo to tímto seznamem. Před časem jsme se s Petrem domluvili, zřejmě někdy kolem vyhlašování našich Best of 2013, že se pokusíme vytvořit kompletní seznam her, které v loňském roce vytvořili čeští herní vývojáři. Když jsme ale na konci našeho počítání, pátrání a sumarizování (díky Petrovi Kubcovi za pomoc) došli k číslu přesahujícím 40 titulů (!), bylo jasné, že u obyčejného seznamu skončit nemůžeme. Už jenom proto, že o celé řadě her v seznamu jsme předtím neslyšeli, jakkoli (odpusťte malou sebechválu) na Games.cz věnujeme českým hrám nadstandardní prostor.
Rozhovor s Janem Kavanem z CBE o hororech a herní hudbě
Možná vás překvapí, když se během půl hodiny skloňují hry, interaktivní hudba, spisovatel M. R. James a potenciál herních hororů. Přesně to se ale stalo v rozhovoru s Honzou Kavanem, šéfem studia CBE Software, které je podepsáno pod hrami jako Ghost in the Sheet nebo J.U.L.I.A. Honza detailně rozebral, jak se mění podoba J.U.L.I.A. a odtajnil zákulisní dění kolem projektu Serena nebo komplikace s vydavatelem Lace Mamba.
Pražský Cinemax chystá dungeon The Keep pro 3DS a časem i PC
Pražské studio Cinemax (nedávno vydalo iPad hru Wormi) se po vydání hardcorového RPG Inquisitor zařeklo, že už nikdy nebude dělat další RPG hru. Zásadní prohlášení se ale dělají jen proto, aby se dala časem porušit a stejně jako v případě reunionů milionu kapel napříč historií se i v Cinemaxu rozhodli opět vstoupit do RPG vod a pořádně se v nich vykoupat.
Dobojováno: Kickstarter Kingdom Come skončil obrovským úspěchem
“Před měsícem jsme byli pěkně nervózní. Po téměř dvou letech nesnází jsme byli v situaci buď a nebo. Kromě crowdfundingové kampaně neexistovala žádná jiná možnost jak naši hru zafinancovat. Na divnou historickou hru pro údajně okrajové publikum nechtěl žádný vydavatel riskovat své peníze. A bez důkazu o návratnosti investice do toho nechtěl jít ani žádný investor,” začíná nový update na Kickstarteru na trochu pesmisitické vlně Dan Vávra.
Video pro moddery Take on Mars ukazuje, že lze hru překovat ve strategii i střílečku
Bohemia Interactive minulý týden uvedla update modderského nástroje Workbench pro Early Access verzi marťanské simulace Take on Mars, nyní komunitu seznamuje s potenciálem upravitelnosti skrze desetiminutové video. Z něj vyplývá to, co je vlastně už je vlastně zvykem u všech her Bohemia Interactive – totiž totální modifikovatelnost celého titulu.
Kingdom Come: Deliverance zbývá 12 hodin kampaně, chce hlas Seana Beana
Po zdolání milionové hranice je posledním stretch goalem historického RPG Kingdom Come: Deliverance snaha sehnat slovutné anglofonní herce. Kromě obligátního Seana Beana (doufejme, že nebude protagonistou) fanoušci vývojářům navrhují rovněž hromotkula Briana Blesseda a dokonce i Johna Cleese. Davy tají dech, do finiše kampaně zbývá méně než 12 hodin.
Další video o Kingdom Come popisuje život virtuálního světa
Po představení historických kvalit, koníků i systému soubojů Kingdom Come: Deliverance přichází tvůrci z Warhose s ukázkou kvalit umělé inteligence, která bude obývat středověké virtuální Posázaví. Viktor Bocan, spolu s dvěma dalšími vývojáři, nám proto představí živoucí svět NPC.
Tvůrci RPG Kingdom Come představují nástroj, s nímž vytváří a oblékají postavy
Přes 600 tisíc liber na kontě projektu Kingdom Come určitě nepředstavuje konečnou částku. Do konce Kickstarter kampaně zbývá sedmnáct dní a lze očekávat postupné navyšování vybrané částky směrem k dalšímu mezicíli, který představuje motion capture s herci. Tempo výběru peněz by však mohl zvýšit druhý videoupdate, který se věnuje nástroji pro tvorbu a úpravu postav – od vzhledu až po oblečení.
Česká plošinovka Dark Lands zápasí na Kickstarteru
Nejen velkými projekty je člověk živ – každý nějak začínal. Vezměte si třebas sympatický plošinkový runner Dark Lands od českých Mingle Games, jenž si oblíbili příznivci mobilního hraní na Windows Phone. Mingle Games to inspirovalo k tvorbě rozšířené verze, na kterou nyní vybírají finance přes Kickstarter, přičemž s boží vůli se hra časem dostane i k hráčům s PC.
Brány Skeldalu - recenze mobilní verze
Krokovací dungeon Brány Skeldalu je v českém prostředí zajímavý fenomén. Po čtyřech letech vývoje vyšla hra roku 1998 do světa, kterému kralovaly trojrozměrné střílečky s plynulým pohybem. A dungeony? Pro hráče byly dávno odepsané. Nešlo o nic převratného a dokonce ani o první českou hru svého druhu. Přesto Brány Skeldalu vzbudily na domácím trhu nemalý ohlas.
Warhorse o český dabing v Kingdom Come usilují, ale zatím nic neslibují
Částka na kontě kickstarterové kampaně českého RPG Kingdom Come: Deliverance pomalu šplhá směrem k druhému stretch goalu a fantazie zaháčkovaných přispěvatelů běží na plné obrátky. Vývojáři jsou zavaleni dotazy na celou řadu herních mechanik i formálních prvků a od českých hráčů zaznívá velmi často dotaz na český dabing. „Aby ve hře z české historie nezněla (staro)čeština, to je přeci divné,“ píše řada z nich na FB stránky Warhorse a tvůrci jim nyní nabídli odpověď.