Tomb Raider film se pokusí o nový začátek, stejně jako hra

Rebooty, remaky a restarty nejsou, zdá se, v současnosti tolik oblíbené pouze u herních vývojářů. Tento trend, nákaza, je jedno, jak tomu chcete říkat, přeskočila i na filmaře, konkrétně na producenta Grahama Kinga, který společně se scenáristy Markem Fergusem a Hawkem Ostbym pracuje na novém Tomb Raider filmu. Stejně jako má být rebootem na příští rok chystaná Tomb Raider hra, měl by být tím samým i Tomb Raider film, který vůbec převezme ze hry více než jen postavu a charakter příběhu.

Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry

V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.

EA se kvůli nesplněnému Battlefield slibu potáhne před soud

Sliby, chyby, zvlášť u očekávaného titulu jakým byl Battlefield 3. EA někdy v minulosti...

Tintinova dobrodružství - recenze

Když spojí své síly dva uznávaní filmaři novodobé filmové historie a natočí film podle legendárního belgického komiksu o mladém novináři a jeho psovi, nemůže to snad ani dopadnout špatně. A špatně to také nedopadlo - filmová Tintinova dobrodružství jsou příjemným rodinným bijákem, který se líbí dětem i jejich rodičům. A když ke jménům Stevena Spielberga a Petera Jacksona přidáme ještě vývojáře z Ubisoftu Montpellier, lze snadno pochopit naděje, které mnozí hráči vkládali i do herní adaptace. Vždyť od doby, kdy se právě spolupráce Petera Jacksona a francouzských vývojářů zhmotnila v solidním filmově-herním kombu jménem King Kong, jsme mnoho radosti ze spojování Hollywoodu a herní branže nezažili. Herní Tintin navíc vypadal na videích tak dobře, že o něm i Dan Vávra v jednom ze starších Fight Clubů prohlásil, že jde o nejlépe vypadající hru letošní E3... A to mluvíme o člověku, kterému se nelíbí Skyrim ;)

Zničení stanice Hammer na videu ze Star Wars: The Old Republic

Stalo se tradicí, že BioWare vydává každý víkend nové video ze Star Wars: The Old Republic,...

Patch pro PC verzi Battlefield 3 čeká za dveřmi

Pokud se vám Battlefield 3 vzpouzí pod rukama a nechce poslouchat, což platí hlavně o...

Multifunkční plošinovka Cobalt použije Minecraft model

Oznámení akční hry Cobalt od Oxeye Studios nám v srpnu tak trošku uniklo. Naštěstí tu je Minecon, aby nám připomněl, že se jedná o první titul, na kterém se tvůrci Minecraftu z Mojangu budou podílet jako vydavatelé. Cobalt by měl nabídnout spoustu herních činností od střílení, házení, létání, lezení, tančení, hackování, zlodějny až po koulení... a ještě více koulení. To vše v grafice 2D plošinovky, které je dozajista kouzelné a můžete je podrobně prostudovat na videu ze srpna, které najdete po rozkliku v článku.

Živější a různorodější herní prostředí v Prototype 2

Ve všem tom shonu okolo právě vycházejících titulů jsme přestali myslet na kousky, které...

World of Warcraft bude slavit 7. narozeniny

Kolegové z WoWfan připomínají, že ve středu 23. 11. tomu bude již 7 let, co se otevřely brány oficiálních serverů WoW s patchem 1.1.0 v Americe (USA, Kanada, Mexiko) a Austrálii (+ Novém Zélandu). Konkrétně se tak stalo 23. listopadu 2004, tedy přesně na 10. výročí značky Warcraft (První hra série, Warcraft Orcs & Humans, vyšla v listopadu 1994.). Jako každý rok, i letos se můžete těšit na "feat of strength" achievement, pokud se do hry přihlásíte v rozmezí dvou týdnů - od 20. listopadu do 3. prosince. Kromě achievementu se můžete těšit také na “Celebration Package”, který bude obsahovat předmět, jehož použitím vystřelíte ohňostroj, nasadí se Vám slavnostní tabard a aktivuje se vám buff na +7% zkušeností a +7% reputace. WoWfan využívá této události a představí vám pár zajímavostí, které nyní už možná berete jako samozřejmost, ale které v roce 2004 tak samozřejmé nebyly:

Killzone a Bully série budou (zřejmě) pokračovat

Jestliže Xbox má Halo, PlayStation má zase Killzone. Série stříleček od týmu holanďanů z Guerrilly sice pro úspěch konzolí PlayStation neudělala tolik, jako série od Bungie pro konzole Xbox, ale rozhodně je to jeden z kmenových a hlavně exkluzivních brandů. A jako takový bude určitě pokračovat a jestli by nějaká hra měla vést další generaci PlayStation konzolí do boje, Killzone by si to zasloužila.

Nové video a popis úkolů z Battlefield 3 Back to Karkand

První a určitě ne poslední obsahové rozšíření pro Battlefield 3 vyjde pod názvem Back to...

Oznámení válečné střílečky Enemy Front na CryEngine 3

Tak už víme, co vytváří Stuart Black pro Poláky z City Interactive (Sniper, Sniper 2) od té...

Ve vycházejícím Serious Samovi 3 jde opravdu jen o řežbu

Jestli se vám z krve zvedá žaludek nebo kolem vás zrovna pobíhají děti, tohle je to poslední...

Nový majitel licence Painkillera asi plánuje pokračování

Populární série stříleček Painkiller se nejspíš dočká dalšího pokračování. Ačkoliv...

Piráti vs. legální majitelé? Poměr 100:3, tvrdí Bohemia Interactive

Hledáte-li smutná čísla o stavu pirátství, k vývojářům z Bohemia Interactive si můžete jít vždy jistou odpověď. Šéf studia Marek Španěl čerstvě zveřejnil statistiky, podle nichž na každé 3 legální kupce připadá 100 pirátských pokusů o online hraní nelegální verze hry. "Dokazuje to, že pirátství je na PC extrémně rozšířené. Pro středně velké, nezávislé vývojářské studio s orientací na osobní počítače je to velmi problematické," řekl Španěl v rozhovoru s PC Gamerem.

Odklad Torchlight II na rok 2012

Akční RPG Torchlight II bylo oficiálně přeloženo na rok 2012, aby autoři stihli vyladit jeho...

Vývojářský deník přinesl nové záběry z Max Payne 3

Rockstar zveřejnil první vývojářský deník tvůrců Max Payne 3. Čtyřminutové video, v...

Playman připravuje Assassin's Creed Tour 2011

Konzolové verze Assassin’s Creed: Revelations už jsou sice venku, ale na pořadu dne je ještě...

Need for Speed: The Run - recenze

Namachrované in-game filmečky, svázání herního světa jedním eventem, vynucené herní prvky, které řidiče posílají do vrtule a... nový engine, jenž nedosahuje vizuálních ani praktických kvalit svých předchůdců. V Black Boxu si prý řekli, že po rozpačitě přijatém NfS: Undercover vydají hru, na níž mohou být pyšní. Nevím, jestli je to PR citace na poslední chvíli, mizerný vtip nebo jen důkaz toho, že když se někdo snaží příliš, jsou výsledky tragické. Nové Need for Speed jsou ovšem takovou kumulací dobře míněných katastrof, až z toho jde hlava kolem.

Dvacetiminutová ukázka z RESI: Operation Raccoon City

Šikovní kluci a holky z GameSpotu měli možnost hrát skoro dvacetiminutové demo chystané...