PC verze Dark Souls II se problémům při vydání nevyhnula

PC verze Dark Souls sice vyšla docela dlouho po konzolové verzi (pamatujete na petice za PC verzi?), ale hra se potýkala s tolika technickými problémy, že ji tvůrci mohli a měli raději odložit a v klidu dodělat. Nakonec stejně museli jejich nedodělanou práci žehlit sami fanoušci. V případě aktuálního Dark Souls II nemuseli PCčkáři čekat na svoji verze skoro rok, stačilo jen pár týdnů. Zatím to vypadá, že stav PC verze není tak žalostný jako v případě předchozího dílu (viz náš gamesplay), ale problémům se také nevyhnula.

Nová mapa War Games pro Titanfall jakoby z Trona vypadla

Tutoriálový úvod Titanfallu, kdy pobíháte v poloprázdných chodbách a učíte se běhat, skákat, běhat po zdech a střílet, probíhá ve virtuální realitě určené pro trénink. Při běžném hraní už si tohoto prostředí neužijete, protože zasazení map je jiné než v prvních singleplayerových chvílích na cvičišti. Tvůrcům z Respawn Entertainment se ale jejich virtuální prostředí líbilo natolik, že v chystaném DLC Expedition ukotví jednu mapu do virtuálního světa.

Video z Arma 3 podává pomocnou ruku hráčům DLC Zeus

Prověřený komunitní potentáta Dslyecxi ze skupiny Shack Tactical namluvil další díl užitečného videoprůvodce novým obsahem v Arma 3, toho času nedávno vydaného DLC Zeus. V něm hráče krom běžných vojáků/pilotů/tankistů doplní i "bůh", konkrétněji designér scénáře, který pidižvíkům dole v reálném čase vytváří scénář a hází jejich snaze klacky pod nohy. Pokud máte ohledně DLC Zeus stále pochybnosti nebo vám koncept připadá poněkud nejasný, osmiminutové video se vám jistě bude hodit. 

Moder předělal Resident Evil 2 do pohledu přes rameno

Svět zombie hororů dnes probudila zpráva o úpravě Resident Evil 2 do pohledu „přes rameno“, čili na způsob kamery použité v Resident Evil 4. Jak se navíc o chvíli poté díky fandům ukázalo, není to jediná modifikace, která chce Resident Evil 2 renovovat pro moderní použití.

DayZ optimalizuje systém, vývojáři plánují zvířátka

S novým updatem dorazil vývoj DayZ do verze 0.44. Krom vychytávek bugů a optimalizace došlo i na vylepšení kódu pro multiplayerovou hru a zcela nový systém ovládání myší. Vývojáři na svém profilu popsali i několik dalších aktuálních či budoucích změn, z nichž jedna potěší především virtuální zálesáky. 

První záběry z Outcast HD ukazují, nač tvůrci vybírají peníze

I přes povedený grafický facelift bojuje Kickstarter projekt HD remaku akční adventury Outcast stále s nepřízní osudu. Trio vývojářů původní hry sice v novém updatu uveřejnilo osmiminutovou ukázku ze hry, ale inovace se na záběrech perou se závanem staroby.

Pět hodin s Watch Dogs - vážný příběh, spousta činností a parádní minihry

Nedlouho před vydáním městské akce Watch Dogs jsem měl možnost vyzkoušet si na vlastní kůži celé Chicago s většinou prvků, které ve hře najdeme, včetně multiplayeru. Jak si během hraní preview verze hacker Aiden Pearce a jeho kouzelný telefon vedli se dozvíte v následujícím článku.

Devítiminutové demo Watch Dogs předvádí tři druhy multiplayeru

Ještě než na závěr dnešního dne vyjdou dojmy z hraní Watch Dogs od Aleše, který hru nedávno zkoušel v Paříži, nenechte si ujít devítiminutové video představující detailně multiplayerovou složku. A nejenom multiplayerovou, protože Watch Dogs single a multiplayer pojí do takřka harmonického partnerství.

V novém DLC pro Batman: Arkham Origins zažijete zrození Mr. Freeze

Nové zbraně, lokace a hlavně nepřítele s příběhem nabízí v přepočtu za zhruba 270 Kč DLC Cold, Cold Heart pro Batman: Arkham Origins. Přídavek by měl být k dispozici na Steamu, PSN a XBLA, majitelé season passu už samozřejmě platit nic navíc nemusí, a názorně obsah DLC prezentuje následující trailer.

Boj se sniperkou i sapíkem na videu z CryEngine střílečky Enemy Front

Prakticky za dveřmi stepují rovnou dvě hry, které se zaobírají bojem proti nacistům. Wolfenstein: The New Order si však zahrává s alternativním scénářem světa ovládaného nacisty, zatímco Enemy Front od Poláků z CI Games (Sniper: Ghost Warrior) se alespoň rámcově drží historické reality. Obě hry se také liší i konceptem. Wolfenstein sází na linearitu s iluzí občasné svobody, Enemy Front chce naopak výběr způsobu boje i trasy ponechat na hráči a tvůrci to názorně předvádí na záběrech nového videa přímo ze hry.

GamesPlay: hrajeme The Elder Scrolls Online

Kvůli bohaté historii série The Elder Scrolls se o nedávno spuštěnou onlineovku The Elder Scrolls Online zajímají i hráči, co normálně nad MMO tituly jen mávnou ruku. Ostatně, některé z nich máme v redakci. Nelze sice říci, že by mezi ně patřili Miloš s Pavlem, ale na rozdíl třeba od Karla nezevlují v nějakém virtuálním online světě několik hodin denně. Jejich pohled na The Elder Scrolls Online by tedy měl být nezkažený návyky obou her, což si můžete ověřit v následujícím gamesplay videu.

Dragon Age: Inquisition u nás vyjde 9. října a bez češtiny

Přestože ABC Data a Electronic Arts svorně tvrdí, že hodlají hry od EA vydávat v ČR a SR lokalizované, hned první titul v rámci nové spolupráce obou firem u nás vyjde bez českých titulků a samozřejmě i bez dabingu. Řeč je o RPG Dragon Age: Inquisition, které v ČR a SR vyjde 9. října tohoto roku, ne tedy 7. října, jak uváděla včerejší tisková zpráva, platná pro jiné trhy. Je však třeba dodat, že lokalizovaný byl z Dragon Age her pouze první díl, dvojka u nás původně vyšla rovněž jen v angličtině, jakkoli pro ni existuje čeština neoficiální.

Zdarma hratelná střílečka Warface vyšla na X360

Crytek vrhl svou střílečku Warface na konzolový trh, od kterého si hodně slibuje (viz náš článek). Společně s free to play modelem by mohla Warface vytvořit lákavou kombinaci, zejména díky možnosti hrát PvP i PvE. Obě jmenované herní varianty ostatně připomíná nový trailer.

Tvůrci Tekken a SoulCalibur chystají free to play bojovku Rise of Incarnates pro PC

Namco, které stojí za tituly jako Soulcalibur a Tekken, se rozhodlo, že využije potenciál PC scény a nabídne jí bojovku. A tak vzali tvůrce her v sérii SoulCalibur a Tekken a nechali je udělat Rise of Incarnates, která vůbec nevypadá jako SoulCalibur a Tekken, ale je místo toho free to play a bojují v ní proti sobě čtyři hráči ve velké 3D aréně.

Video z Lords of the Fallen předvádí nekonečný boj s bossem

Protože se Lords of the Fallen pyšní ploše prefabrikovaným názvem, dovolím si připomenout, že jde o akční RPG, které má sázet na vysokou obtížnost a boje s monumentálními bossy. Dokládá to ostatně i nové video, na jehož záběrech boj s jedním obříkem sledujete - hned několikrát.

Survarium otevře dveře všem zájemcům, ale jen na den

Survarium balancuje na pomezí multiplayerové akce a free to play onlineovky, ale pro řadu hráčů je zajímavá zejména postapo tématikou, kterou mají tvůrci STALKERa zjevně v paži. Jestli ji obalí zajímavou a zábavnou hrou ukáže až čas, protože vývoj onlineovky je běh na dlouhou trať. Zatím vývoj Survaria nedotlačili ani do stavu otevřené bety. Pod ruce jim však může nahlédnout úplně každý už tento pátek 25. dubna, kdy v rámci dne otevřených nabídnou široké veřejnosti ke stažení a hraní současnou beta verzi.

Půlhodinový záznam z hraní Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: New Order představuje problém. Po další lineární střílečce netoužím, krom úplně první hry nemám k sérii žádný vztah, ale vývojáři z Machine Games se podíleli na vývoji Darkness a Riddicka, na které nedám dopustit. Držím se proto naděje, že Wolfenstein: New Order možná bude klasická lineární střílečka, ale rád se do ní pustím kvůli zpracování světa či příběhu a herním drobnostem, které lidé z Machine Games umí nebo alespoň dříve uměli. Následující půlhodinový let’s play přímo od vývojářů však s mírou mého očekávání nic nedělá, protože hra působí tak nějak všelijak. Podívejte se ostatně sami.

Elder Scrolls Online - o (chybějící) aukci a nesystémovém PvP

V průběhu kontinuálního hraní The Elder Scrolls Online jsem upřímně nezkoumal herní mechanismy do detailu - spíš jsem vše nechal volně plynout a narážet do mého tlustého těla. Někdy to byly dojmy veskrze pozitivní, jindy však zcela opačné. Tak třeba…

BioShock Infinite: Burial at Sea - recenze druhé epizody

Pro všechno to drama, provázející Irrational Games v posledních měsících, člověk pomalu zapomíná, že to byla firma, která nedělala špatné hry. A pro všechny rozbory a inspirativní kritiky poslední z „velkých“ her, které studio dalo dohromady, člověk pomalu zapomíná, na jak výjimečném základě celá série BioShock stojí – a padá. Přehnaná introspekce? Druhá epizoda rozšíření Burial at Sea je patrně tím posledním, co minimálně v této éře z BioShocku uvidíme. A tým fantastických herních řemeslníků kolem Kena Levina v něm uzavírá oblouk zpátky k startovnímu bodu nepravděpodobného bestselleru.

Snový Source z vás udělá světlušku ve světě temna a světla

Source je nejen engine od Valve, ale také nezávislá hra od manželského páru, který se podílel na StarCraft: Ghost, Mortal Kombat: Deception, Front Mission, nebo třeba Silent Hill: Homecoming. Možná proto, že Source ještě nemá vyhráno. Tvůrci dali hru na Kickstarter a bez pomoci hráčů nevznikne. Cílová částka je 50 tisíc dolarů, zatím nejsou ani na deseti a už uplynul týden. Pokud se to ale podaří, můžete těšit na netradiční adventuru s trošku akce ve vizuálně výrazném kabátku.