Moderní předělávka Gauntletu od tvůrců Magicky vyjde už příští měsíc
První informace o novém Gauntletu v březnu přinesl Aleš a nyní si díky novému videu můžeme představu o reálné podobě hry upřesnit. Zjednodušeně řečeno působí nový Gauntlet jako původní Gauntlet. Jde o kooperativní (místní i online) rubačku v náhodně generovaných dungeonech až pro čtyři hráče, která nabízí čtyři odlišné postavy, spoustu kouzel i zbraní a ještě větší množství pastí a nepřátel k překonání. Stačí se podívat na video a budete mít jasno.
Mobilní port BioShocku je na AppStore k mání za 14 Eur
Jestli zrovna BioShock je přesně tou hrou, kterou chceme hrát i na mobilních zařízeních, na to si každý odpoví sám, ale díky 2K China tu možnost máme. První BioShock je na AppStore k mání za 14 Eur pro iOS zařízení iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4 a iPhone 5S/5C/5. Na ničem jiném hra nepoběží, a přestože vyžaduje pouze nová iOS zařízení, nepůsobí graficky nijak zázračně. Posuďte sami z následujících obrázků a videa.
Úpravy Quake Live mají přilákat nové hráče a zároveň nevyštvat veterány
Není pochyb o tom, že Quake III je jednou z nejdůležitějších (a nejlepších) multiplayerových stříleček všech dob. Kdybychom rozebírali konkrétní důvody, proč má hra navěky zajištěné místo v srdcích mnoha hráčů, byli bychom tady pár dní. Specifický přístup ke zbraním, pohybu a předmětům mezi to ale určitě patří. Právě uvedené prvky jsou ale podle vývojářů v součastnosti největšími překážkami, přes které se nemůže většina nových hráčů přenést. Ambicí tvůrci z id Software totiž není jen udržovat třetího Quakea ve formě Quake Live, ale zpřístupnit hru i současnému (širokému) publiku.
Posun vydání Assassin's Creed: Unity znamená víc prostoru pro Sunset Overdrive a Lords of the Fallen
Firma, která letos neposunula alespoň jednou vydání své hry, jako by nebyla. Ubisoft nechce být zjevně výjimkou, a přestože na každé AC hře pracuje deset studií, Assassin's Creed: Unity tedy také vyjde později. Naštěstí nejde o posun vydání na příští rok, ale pouze o dva týdny. Namísto původně plánového 28. října tak hra vyjde 13. listopadu.
Šestý update pro Titanfall přinesl nový mód bez Titánů a spoustu důležitých vylepšení
Titanfall pořád ještě čeká třetí a poslední DLC s názvem IMC Rising, ale v mezičase vychází šestý velký update, který ladí stávající systémy, opravuje spoustu chyb ve všech verzích hry a přináší jeden zbrusu nový herní mód. Jde o mód Pilot Skirmish, který víceméně kašle na velkou část toho, co děla Tifanfall Titanfallem - jmenovitě Titány a umělou inteligenci.
Destrukce vesmíru v realtime strategii Planetary Annihilation začne naplno 5. září
Vydání hotové verze real-time strategie Planetary Annihilation, kterou si předloni dost hlasitě vymodlili hráči na Kickstarteru, je za rohem. V early access programu už hra figuruje docela dlouho a kdo chtěl, hraje ji už několik měsíců. Až nyní ale vývojáři ze studia Uber konečně oznámili datum vydání plné verze hry, které spadá na 5. září. A rovnou k tomu přibalili i povedené video, které v druhé polovině nechá ničit jednu planetu za druhou. Snad aby video dostálo názvu hry...
Průlet fantasy světem na videu z hardcore akčního RPG Lords of the Fallen
Tvůrci a vydavatel ambiciózního RPG Lords of the Fallen ještě velkou reklamní masáž nerozjeli, ale hrám, které na nás pravidelně sypou jeden trailer za druhým, by se mohli se svým titulem v říjnu hrdě postavit bok po boku. Hru má totiž na svědomí jeden z tvůrců Zaklínače a zatím nevypadá vůbec špatně. Jestli se polskému studiu CI Games podaří s Lord of the Fallen prorazit se uvidí po 31. říjnu, kdy hra vychází. Zatím se ale můžete podívat na nový trailer, který představuje herní svět.
Metro Redux - recenze
Moskevské Metro znovu otevírá své brány a mladík Arťom se vydává na nebezpečnou pouť za záchranou posledních zbytků lidské rasy. Že už jste všechny démony vybili a takřka naučnou cestu moskevským podzemním okruhem absolvovali? Možná, ale určitě ne v tak krásné a technicky bezproblémové podobě, jakou nabízí Redux verze. Napoprvé navíc nemusela být vaše exkurze podzemkou kompletní, protože Metro není příklad série, u které byste vyhlíželi každé nové DLC. Anebo možná patříte k majitelům nových konzolí a koupě Redux balíčku je pro vás v tom případě spíše povinností.
Splatoon se hraje stejně dobře, jako vypadá
Při sledování tiskové konference Nintenda během E3 se mi po představení multiplayerové „střílečky“ Splatoon na tváři objevil úsměv. Japonci dokázali vzít obvyklý koncept, inovovat jej a dodat mu (aspoň na pohled) neuvěřitelnou hravost. A přitom stačilo nahradit realistické panáky morfujícími chobotnicemi a šedohnědé odstíny vyměnit za křiklavé barvy. Zbývala jediná otázka: bude hraní Splatoon stejně zábavné v reálu, jako bylo na videu? Po vyzkoušení hry během Gamescomu jsem si na otázku mohl odpovědět hlasitým: ano.
Stylizovaný Escape Dead Island vyjde podle videa v listopadu
Před dvěma měsíci odhalená akční adventura Escape Dead Island na nás vychrlila další video. Mnoho nového o příběhu dokumentaristy Cliffa Cala, rozkrývajícího zombie konspiraci, nám bohužel neřekne. Zjevně se totiž snaží diváky (a hypotetické budoucí hráče) seriózně emocionálně chytit na příběh mladého sexy floutka, který musí na světlo světa vynést informace o existenci zombie ostrova. Alespoň se však vývojáři konečně pochlubili, že hra vyjde 21. listopadu.
Nový patch pro Diablo III přináší výrazné změny
Po Americe byl včera nejnovější patch pro Diablo III v plné šíři zpřístupněný i evropským hráčům. Ačkoliv řada z nich mohla některé z novinek ochutnat už v betatestu, celou várku změn v plné šíři raději znovu popisuje sedmiminutové video. Mezi novinkami najdeme třeba očekávané Sezóny, ale též některé funkce známé z Diablo II.
Detaily o multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare
Tříminutové video, okomentované Michaelem Condreyem, spoluzakladatelem Sledhammer Games, si posvítí především na nový prvek multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare nazvaný Supply Drops. Ten doplní dosavadní systém postupu hrou založený na zkušenostech a nabídne hráčům více než tisíc dodatečných předmětů.
Kouzelná plošinovka Ori and the Blind Forest se snaží být zábavná i obtížná
Plošinovku Ori and the Blind Forest jsem na seznamu Gamescom prezentací měla uvedenou jako poslední a nakonec se z ní vyklubal jeden z nejhezčích zážitků celé výstavy. Ve vzduchu totiž viselo nefalšované nadšení vývojářů, kteří odešli z velkých studií, aby mohli konečně dělat hry podle sebe. Pokud se vám zdá, že jde o typickou mantru nezávislých vývojářů, co vlastně neměli na stánku Microsoftu co pohledávat, máte pravdu. Jenže Ori bez nadsázky a pochyb je nezávislá hra, navzdory logu Microsoftu v traileru a patičce webové stránky hry. Tvůrci z Moon Studios si nadále zachovávají nezávislost a pracují v malém týmu sedmi lidí – snad i proto trval vývoj desetihodinového dobrodružství lesního ducha Ori čtyři roky! Zdá se ale, že výsledek bude stát za to!
Kingdom Come: Deliverance bude mít trochu větší mapu a hrady
Nový, sedmý, vývojářský videodeníček Warhorse Studios vás ústy Dana Vávry dopodrobna seznámí s postupem při vývoji Kingdom Come: Deliverance. Dozvíte se, proč má tohle video zpoždění, jak je na tom herní hudba a co vlastně velikost světa a další nůši informací. V rámci záběrů ze hry se vám pak ukáže třeba alchymie a dozvíte se, že se studio chystá na podobné zpracování vaření.
Breach & Clear: Deadline přinese taktickou střílečku se zombíky
Původní Breach & Clear zabodovala na PC a iOS takticky laděnou akcí, kde se známé světové skupiny „speciálů“ jako SAS či JTF2 pouštěly do bojů, kdy rozhodovalo vaše taktizování a samotné zformování týmu. Nyní se značka vrací s trochu akčnějším a hlavně zombifikovaným pojetím v titulu Breach & Clear: Deadline, za kterým stojí Gun Media a Mighty Rabbit Studios.
Uniklé video ukazuje novou minihru v Assassin's Creed Unity
Ubisoft by už měl něco začít dělat s úniky informací a videí, protože po předčasném prozrazení Assassin's Creed Rogue se teď objevilo další "neplánované" video, tentokrát od testera, který měl přístup k vývojářskému buildu Assassin's Creed Unity. Což je trochu bolestnější, ne proto, že se zde ukazuje nová minihra – Rift, ale proto, že video ukazuje pouhý build a ne hotovou hru, což ale už divákům nevysvětlíte.
Rozeberte si klíče do PC bety závodní hry The Crew, která nakonec poběží v 60fps
Od včerejška až do pátku 29. srpna běží další kolo uzavřené bety PC verze závodní hry The Crew od Ubisoftu, která vyjde letos v polovině listopadu. A krom toho, že na vás v článku čeká padesát klíčů, které vám cestu do bety odemknou, se tvůrci ústy komunitního manažera vyjádřili k otázce hodnoty maximálně podporovaného počtu snímků za sekundu.
Po dvojici vtipných Van Helsing her chystá studio Neocore tower defense Deathtrap
Maďarské studio Neocore se po sérii solidních King Arthur her, kombinujících RPG se strategií, prezentovalo s dvojicí vtipných a herně zábavných akčních RPG Van Helsing. Jádrem her od Neocore tedy vždy byly RPG mechanismy, doplněné o postupy obvyklé pro jiné žánry. Byly, protože nový projekt Deathtrap nabídne jistou příměs RPG prvků i akce, ale v základu jde o tower-defense pro jednoho až čtyři hráče.
Tvůrci slovenského RPG Shadows: Heretic Kingdoms představují specifika stínového světa
Akční RPG Shadows: Heretic Kingdoms od slovenského studia Games Farm je už pár týdnů k zakoupení a hraní v rozpracovaného verzi na Steamu, a má za sebou už i první velký obsahový update, který vyšel na počátku srpna. Komunita okolo hry se na konto těchto aktivity utěšeně rozrůstá a tvůrci jí předhazují další video o průběhu vývoje, tentokrát zaměřené na paralelní herní rovinu zvanou Shadow Realm, potažmo na různé dovednosti hlavní postavy.
CD Projekt Red odpovídá na dvacítku otázek ohledně třetího Zaklínače
Množství dostupných informací o třetím Zaklínači by vydalo na několik obsáhlých brožur, ale než hra příští rok vyjde, bude počet otázek ze strany hráčů stále převyšovat. Tvůrci z CDP se proto rozhodli deficit ponížit zodpovězením dvacítky vybraných otázek, posbíraných na fórech a sociálních sítích. Otázky a odpovědi nabízí následující video a je dost dobře možné, že objasňuje i něco, co vás rovněž zajímá nebo snad dokonce trápí.