Největší herní klikař? Nathan Drake. Nikdy ho netrefí ani jediná kulka
Víte, jaký vidoherní hrdina má největší štěstí? Nathan Drake ze série Uncharted. Není to myšleno nijak obrazně, ale doslova. Vývojáři ze studia Naughty Dog totiž potvrdili, že Drake nikdy žádnou kulku neschytá. Respektive ho všechny míjí proto, že má jenom ohromné štěstí. Jakmile mu štěstí dojde, trefí ho poslední kulka a je konec.
No Man’s Sky ušlo velký kus cesty, nový milník chystá už za dva týdny
S každým dalším velkým updatem se No Man’s Sky blíží své původní vizi a ten nadcházející, lišácky pojmenovaný Next, to jen podtrhuje. Přidá do hry totiž plnohodnotný multiplayer, v němž budete moct hrát jak s kamarády v kooperaci, tak proti ostatním vesmírným průzkumníkům.
V dalším DLC pro Far Cry 5 zastavíte invazi Marťanů, a ještě se s nimi vyfotíte
Před měsícem vydané DLC Hours of Darkness je ve srovnání s tím nadcházejícím poměrně normální. Jen trochu šílenější válka ve Vietnamu. Zato Lost on Mars je už pořádně přitažené za vlasy. Svět se totiž ocitá pod útokem mimozemšťanů a jedině vy jim dokážete vrazit kudlu do zad. Jestli tedy nějaká záda mají.
Vynikající rubačka Dead Cells konečně vyjde v plné verzi
Early access je jenom nálepka. Běžně vycházejí plné hry v daleko horším stavu, než v jakém se nacházejí některé tituly v předběžném přístupu, a šampiónem všech takových vlastně už hotových, byť oficiálně rozdělaných her je Dead Cells. Tahle skvěle hodnocená akční rubačka s obří horou obsahu, která si už loni ve svém rozpracovaném stavu odnesla ocenění za nejlepší hru roku od Rock, Paper, Shotgun, ze sebe však brzo onu nálepku strhne.
Těšte se na podzimní apokalypsu, Darksiders III vyjdou v listopadu
Námět na diskuzi: je série Darksiders podceňovaná? Na Metacriticu se hodnocení jedničky a dvojky, případně jejich remasterovaných edic, pohybuje kolem osmičky, druhý díl si od nás v recenzi odnesl dokonce devítku, a stejně tyhle hry nikdo nezmiňuje mezi velikány žánru akčních mlátiček jako God of War nebo nedej bože Dark Souls. Třeba to napraví třetí díl, který konečně zná své datum vydání.
Lov gigantů v Monster Hunter: World začne na PC už za měsíc
Tak dlouho nám v Capcomu tajili datum vydání počítačové verze své nejprodávanější hry Monster Hunter: World, až se málem zapomněli podělit. Zatímco ostatní firmy svoje tituly odkládají, Capcom je servíruje s předstihem. Z původního předpokladu točícího se kolem letošního podzimu je totiž překvapivě už začátek srpna. Tak snad nepůjde o port ušitý horkou jehlou.
Tea Club #28: Pavel Strnad o českém LostHero
„Je toho hrozně moc,“ říká Pavel Strnad, když popisuje akční RPGčko LostHero, na kterém pracuje s malým týmem Gold Knights přes dva roky. Kombinuje akční preciznost Dark Souls s důrazem na kooperativní multiplayer v hybridním prostředí scifi a fantasy, které se volně inspiruje sérií Wizardry. K tomu všemu přidává uživatelské stavění úrovní a měst. Je toho zkrátka hodně. Pavel do vývoje nevstupuje bez zkušeností, na značce LostHero pracuje posledních dvacet let, výsledkem byly menší internetové a online hry. Nejen o tom se dozvíte nad virtuálním šálkem čaje v našem Tea Clubu.
Natáčení seriálu Halo pod taktovkou televize Showtime začne příští rok
A je to tu zase. Pokusů s filmy a televizními seriály podle slavné sci-fi série Halo bylo v historii víc než dost, a když už se některý z projektů dočkal svého dokončení, nikdy nenaplnil očekávání fanoušků. Seriál Halo: Nightfall byl přinejlepším průměrný, což platí i o Halo 4 filmu poskládaném z kratičkých epizod. Nezbývá než doufat, že se americké televizi Showtime podaří připravit důstojnou adaptaci, na kterou tak dlouho čekáme.
Anthem ve 20 minutách z hraní předvádí krásný svět a důraz na kooperaci
Na únor příštího roku se lze buď hrozně moc těšit, nebo se ho naopak velice obávat. Na jediný den, konkrétně pátek 22., tu totiž připadají hned tři velké tituly – Anthem, Days Gone a Metro Exodus. Sám nevím, po čem sáhnout dřív, ale minimálně v případě Anthem vidím nezanedbatelnou překážku v silném důrazu na kooperaci čtyř hráčů. Hru sice můžete projít sami, ale po zhlédnutí dvaceti minut záběrů z hraní mi snad dáte za pravdu, že v jednom to nebude zdaleka taková zábava.
Nové hry, které vyjdou v tomto týdnu
Nový týden, nové hry. Honza Vondrášek si pro vás opět připravil videosouhrn těch nejzajímavějších titulů, které v nejbližší době poctí všechny možné platformy. Tentokrát tu máme úžasně vypadající JRPG, explozivní bouračky, sci-fi střílečku a kooperační kosení odporných mimozemšťanů.
Střílečka Control od tvůrců Maxe Paynea se hlásí ke sci-fi vlně New Weird
Studio Remedy během E3 ukázalo, že je menší klopýtnutí s jejich poslední hrou Quantum Break nerozhodilo. I nový titul Control totiž nese prvky ikonické pro jejich tvorbu – střílečková akce z pohledu třetí osoby, nadpřirozené jevy, důraz na vyprávění příběhu. O posledním jmenovaném pilíři se rozpovídali samotní tvůrci v prvním vývojářském deníčku.
Bohemia Interactive informuje o budoucích plánech pro Arma 3, DayZ i Ylands
České studio upoutalo naši pozornost během E3 odhalením úplně nového titulu Vigor. Čistokrevné PvP založené na přežívání působí jako DayZ bez zombíků a jsme zvědaví, co tato exklusivita pro Xbox One předvede již během léta. V Bohemce se ale nezapomíná ani na ostatní tituly. Co čekat od trojice Arma 3, DayZ a Ylands v následujících měsících, se dozvíte v článku.
Retro GamesPlay – hrajeme mrazivý horor The Thing
Když se mluví o herních adaptacích filmů, pohříchu se často zapomíná na The Thing. Tedy, je pravda, že nejde o přímou dějovou adaptaci Carpenterovy kultovní Věci, ale hra a její události navazují na konec snímku. V roli vojáka speciálních jednotek se dostáváte na základnu, kde Kurt Russell bojoval s emzákem, který spoustě z nás způsobil nejednu dětskou noční můru. Nu a ke cti hry slouží, že ač jde v jádru o akční hru, strachu si užijete až až.
Ve Fallout 76 vás (pravděpodobně) nikdo griefovat nebude
Fallout 76 bude kompletně online, s čímž se pojí jisté pochopitelné obavy. Ano, hru sice budete moct hrát celou sami a ostatní hráče nemusíte vůbec řešit, jenže co když oni budou chtít řešit vás? Inu, ani toho byste se neměli bát. Vývojáři si jsou griefování vědomi a chtějí ho když ne vymýtit, tak alespoň minimalizovat.
Fight Club #381: Zobací klub
Jak se mění hry? Tak bychom mohli zhruba shrnout témata dalšího Fight Clubu. Podívali jsme se třeba na to, kam se asi v příštích letech vyvine nezávislá herní scéna, a taky jsme probrali dost ožehavý problém kolonizace, který je v poslední době ve hrách pojímán trochu jinak než dřív. A samozřejmě jsme debatovali i o těch nejlepších a nejhorších hrách, co nám právě kradou čas.
Remaster prvních dvou Shenmue vyjde na PC i konzole už příští měsíc
Shenmue patří ke klasikám, které se svého času zaryly všem hráčům hluboko do paměti. Sega si je toho vědoma, a nejen díky chystané trojce oživuje první dva díly. Shenmue I & II brzy vyjdou ve fyzické i digitální podobě na PlayStation 4 a Xbox One, zatímco na PC se dostaví pouze digitálně.
Prey: Mooncrash - recenze
Kdo by od DLC Mooncrash k parádnímu sci-fi dobrodružství Prey čekal příběhové rozšíření z kosmické stanice Talos I. či přídavek podle totožných not, byl by na omylu. Tvůrci z Arkane Studios sice berou do rukou stejné štětce, ale styl obrazu je výrazně odlišný. Kdo v původní hře našel největší zalíbení v průzkumu strhujícího prostředí, bude zklamaný. Pokud vás však bavila hlavně akce a chcete si v nemilosrdném tempu vyrýt na pažbu desítky zářezů po inkoustových běsech, můžete zpozornět.
V RPG GreedFall se stanete kolonizátorem ve fantasy verzi 17. století
Když jsem ze zvědavosti zavítal na kartu vývojářů ze studia Spiders, musel jsem se pousmát. Of Orcs and Men za pět, Mars: War Logs za pět, Bound by Flame za pět, Technomancer za pět… Průměrná RPG jsou zjevně hlavní devízou studia. Na druhou stranu se nemusí tolik snažit, aby překročili vlastní stín. Povede se jim konečně zabodovat s nadějně vypadajícím (opět) RPG GreedFall?
Historicky první ocenění Slovenská hra roku putuje k tvůrcům Vikings: Wolves of Midgard
Česká hra roku je už nějaký ten pátek známá, a pokud jste ještě nehráli Attentat 1942, zauvažujte o dohnání restu. Nyní už známe i Slovenskou hru roku. K předání této ceny došlo vůbec poprvé v historii v rámci herního festivalu Fest Anča Game Days v Žilině, kde ji z třinácti kandidátů vybojovala severská akce Vikings: Wolves of Midgard od Games Farm.
Mass Effect: Andromeda podle vývojáře z Bioware neuspěl i kvůli špatnému načasování
Mass Effect: Andromeda měl být sázkou na absolutní jistotu. Milovaná značka, spousta zdrojů, otevřený svět a mnohahodinová herní doba… Přesto se nakonec z výletu do předaleké galaxie stal bez přehánění průšvih. Kritici zřídkakdy udělili víc než sedmičku, z technických problémů se staly memy, celé se to zkrátka proměnilo v takové zklamání, že je teď v ohrožení celá budoucnost značky. Podle jednoho z nejdůležitějších lidí z Bioware by přitom možná stačilo vydat hru někdy jindy.