Kôna přináší nástrahy přežití v zasněžené divočině i monstra z indiánské mytologie

Na Kickstarteru finišuje dobře vypadající projekt s netradičním názvem Kôna. Původně jsem chtěl hru odsoudit jako další nezávislý survival horor, tentokrát se sněhem. Velmi rychle se však ukázalo, že bych tím týmu Parabole křivdil. Kôna totiž sází hlavně na řešení záhady, přežití v zasněžené přírodě a atmosféru 70. let.

Adventurní speciál #2 - Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Nejnovější dobrodružství Sherlocka Holmese s podtitulem Crimes & Punishments je v rámci dlouho běžící a úspěšné série od studia Frogwares do značné míry dílem přelomovým. Kupříkladu běží na jiném enginu než předchozí díly (Unreal Engine 3) a zároveň chce hráči poskytnout mnohem větší prostor pro vlastní způsob řešení jednotlivých případů s tím, že každé rozhodnutí (dobré, nebo špatné) se v dalším průběhu hry nějakým způsobem projeví (konců je celkem devět). Nejenom na fungování tohoto systému se producenta hry z Focus Home vyptával Petr Ticháček během letošního Gamescomu, jak se můžete přesvědčit v následující reportáži.

Tajuplný trailer na Firewatch ukazuje, že i požární hlídka může mít své kouzlo

Adam už v předchozím článku psal, že za vývojem Firewatch nestojí tým nováčků, ale veteráni herního vývoje, kteří spojili své síly v rámci nového studia Campo Santo. Námět jejich prvotiny, tajuplný thriller o chlapíkovi, který dělá ve Wyomingu protipožární stráž v divočině, zní velmi fádně. Následující video ale ukáže, že i obyčejná požární hlídka může být základem napínavé hry.

Důkladný výslech podezřelého na videu z Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Nová dobrodružství zažije jeden z nejslavnějších detektivů (a vy s ním) už na konci září a z dostupných materiálů vypadá Sherlock Holmes: Crimes & Punishments velice slibně. Dojem podtrhuje i nové video, které představí jednu z nejdůležitěšjích částí hry: výslechy.

Stylizovaný Escape Dead Island vyjde podle videa v listopadu

Před dvěma měsíci odhalená akční adventura Escape Dead Island na nás vychrlila další video. Mnoho nového o příběhu dokumentaristy Cliffa Cala, rozkrývajícího zombie konspiraci, nám bohužel neřekne. Zjevně se totiž snaží diváky (a hypotetické budoucí hráče) seriózně emocionálně chytit na příběh mladého sexy floutka, který musí na světlo světa vynést informace o existenci zombie ostrova. Alespoň se však vývojáři konečně pochlubili, že hra vyjde 21. listopadu. 

The Walking Dead: Season 2 - recenze 5. epizody

Konečně se při hraní The Walking Dead zasmějete. Většina známých už je po smrti, hrstce zbývajících omrzají prsty a už pár dní nikdo neměl pořádně co do chřtánu. Zrovna se ale na noc utábořili pod trafostanicí, rozdělali oheň a Luke se pochlubil, že má narozeniny. Čas slavit! Bonnie vytahuje poslední flašku rumu, kterou schovávala pro zvláštní příležitost, a po několika rundách vybublává historka o tom, jak si Luke užíval s Jane a zapomněl na stádo dotírajících zombíků. „Chtěl jsem aspoň na deset minut zapomenout na to všechno, co se děje kolem,“ hájí se. „Deset minut? To je víc, než kolik bych teď vydržel já,“ odpovídá šklebící se Mike.

Kouzelná plošinovka Ori and the Blind Forest se snaží být zábavná i obtížná

Plošinovku Ori and the Blind Forest jsem na seznamu Gamescom prezentací měla uvedenou jako poslední a nakonec se z ní vyklubal jeden z nejhezčích zážitků celé výstavy. Ve vzduchu totiž viselo nefalšované nadšení vývojářů, kteří odešli z velkých studií, aby mohli konečně dělat hry podle sebe. Pokud se vám zdá, že jde o typickou mantru nezávislých vývojářů, co vlastně neměli na stánku Microsoftu co pohledávat, máte pravdu. Jenže Ori bez nadsázky a pochyb je nezávislá hra, navzdory logu Microsoftu v traileru a patičce webové stránky hry. Tvůrci z Moon Studios si nadále zachovávají nezávislost a pracují v malém týmu sedmi lidí – snad i proto trval vývoj desetihodinového dobrodružství lesního ducha Ori čtyři roky! Zdá se ale, že výsledek bude stát za to!

First-person adventura Maker's Eden míchá noir se sci-fi a má relaxační účinek

Náročné pondělí, nebo kterýkoli jiný těžký den v týdnu, může člověk spláchnout řadou způsobů, ale (prozatím!) jednoaktovka The Maker's Eden patří mezi ty vhodnější – minimálně vás po ní nebude ráno bolet hlava. Vývojáři z týmu Screwy Lightbulb označují hru jako textovou first-person adventuru s puzzly, vyvedenou v komiksovém stylu a nevymýšlí si ani písmenko. The Maker's Eden je o rozhovorech, prozatím minimu hádanek, krásné grafice, náladové hudbě a atmosféře, která vás na zhruba hodinku a půl zcela pohltí. Navíc je ze hry k dispozici hratelná ukázka.

Finále druhé sezóny The Walking Dead uzavře příběh Celementine příští týden

Druhá sezóna adventurního seriálu The Walking Dead se chýlí ke konci. Nad příběhem Clementine, která hraje v aktuální sérii hlavní roli, se uzavře voda už příští týden v úterý, kdy vyjde poslední epizoda s názvem No Going Back. Jak je u Telltale Games zvykem, lákají nás na poslední díl nejen informacemi o vydání, ale také trailerem. Jako obvykle je prošpikovaný zásadními spoilery z předchozích epizod - pokud se chcete, stejně jako já, vrhnout na druhou sezónu až bude celá venku, neměli byste se na video vůbec dívat.

The Room - recenze

"Další hloupá tabletová hra, která se prodává skoro zadarmo, a délkou nepřesáhne zábavu na jedno odpoledne. Určitě se blbě ovládá, vypadá odporně a je úplně o ničem." Podobně jste možná reagovali při zjištění, že recenzujeme konverzi původně mobilní hry. Vůbec se vám nedivím, ale stejně jde o předsudky živené špatnou pověstí mobilních her a pravdy je v nich opravdu málo. Ve skutečnosti je The Room hra s překvapivou hloubkou, která skvěle vypadá, a hravě strčí do kapsy kdejakou klasickou adventuru nebo zahloubanou nezávislou hru o smyslu života.

Dvanáct minut z hraní atmosférické detektivky The Vanishing of Ethan Carter

I když adventura The Vanishing of Ethan Carter už z prvních obrázků působila navýsost netradičně, dlouho nebylo jasné, jak se vlastně hraje. Rozhovory a upoutávky to později osvětlili, ale až nyní máme tu čest s delší ukázkou přímo z hry. A nejen pro adventuristy jde o něco bombastického! Video z hraní přitom ukazuje, že řeči vývojářů o netradičním pojedí žánru adventury rozhodně nebyly plané. 

Adventurní speciál #1 - přehled adventur z Gamescomu 2014

Halami kolínského výstaviště během letošního Gamescomu se krom jiných toulali i dva Petrové z Moravy – Ticháček a Linhart. Ne však bezcílně a bez důvodu, protože se po loňské pauze vydali na Gamescom, aby zde sesbírali co největší množství materiálu o připravovaných adventurách. Jejich mise byla úspěšná a v následujících týdnech či měsících na vás tedy čeká přibližně třináct podrobných reportáží o hrách a rozhovorů s vývojáři. Celý seriál odstartujeme video podcastem, kde „Pluto“ a „BigPeter“ shrnuli letmo své dojmy z výstavy i jednotlivých titulů.

Atari chystá remaky hororovek Alone in the Dark a Haunted House

Horory patří mezi nejfrekventovanější žánry současnosti a v Atari si tedy řekli, že přišel čas přehrabat truhlu s rodinným stříbrem a zkusit přeleštit nějaké tituly. Sáhli hodně hluboko, skoro až na dno, protože se rozhodli vytáhnout dva klasické tituly a vyrobit jejich předělávky. První z nich je Haunted House, která vyšla v roce 1982 na Atari 2600, zatímco druhou je Alone in the Dark.

Eidolon - recenze

Eidolon vás jen tak náhodně pohodí uprostřed západního Washingtonu v roce cca 2 400 a zanechá vás pouze s myšlenkou, že lidstvo je zkrátka pryč. Kdo jste? Co jste? Kam máte jít a co tam máte dělat? Otázky se kupí na hromadu a odpovědi nepřichází. Musíte si je najít sami. A tak začíná jedno rádoby umělecké dobrodružství, jehož veškerá hodnota ale záhy mizí jak pára nad hrncem.

Nový King's Quest není point and click adventura, ale ducha původních her si udrží

Letošní Gamescom přinesl řadu nečekaných a někdy až překvapivých oznámení či novinek. Jedním z nejvýraznějších bylo oživení značky Sierra, kterou hodlá Activision v blízké i vzdálené budoucnosti používat k vydávání her od nezávislých či malých studií. Může jít o zbrusu nové značky, ale spíše se zatím rýsuje varianta, že půjde o remaky, reimaginace nebo pokračování značek, které Sierra kdysi vydávala, a práva na ně vlastní Activision (což už třeba neplatí o sérii Homeworld). Adam už minulý týden psal, že jedním ze dvou zatím odhalených titulů je třetí díl Geometry Wars, a dnes na něj navážu se zmínkou o novém King’s Questu.

Life is Strange vypadá na videu jako klasická adventura

Přeskočit z akční adventury pro Capcom na víceméně tradiční adventuru pro Square Enix je poměrně velká změna. O hře Life is Strange od studia Dontnod (Remember Me) jsme se dozvěděli před pár dny a teď si už můžeme konečně udělat představu o tom, jak se to bude vlastně hrát. A až na již dříve anoncované vracení se v čase to vypadá, že budeme mít tu čest s docela obyčejnou, ovšem hezky vypadající adventurou.

Atmosferická Below se připomíná novým trailerem

Jedna z nejočekávanějších indie her se nám po dlouhé době připomněla menším trailerem a sadou obrázků. Below všechny ohromila už při svém odhalení v minulém roce, ale od té doby vývojáři spíše makali, než že by se promenádovali po akcích a dávali rozhovory. Díky tomu je jejich novinka pořád do jisté míry zahalena rouškou tajemství a ani nový trailer nevysvětlí úplně všechno.

Nero je kouzelná adventura z pohledu vlastních očí

Žánr adventur založených na prozkoumávání zažívá v poslední době pořádný rozkvět. Díky velkému boomu indie her i na konzolích dostávají tituly tohoto typu prostor, o kterém by si mohly nechat ještě před pár lety zdát. Mezi takové tituly patří i Nero, explorativní adventura ,která vyjde na Xbox One a stojí za ní neznámý tým Storm in a Teacup, který je ale složený z matadorů herního vývoje.

GDC Europe 2014: Skutečná Aljaška v Never Alone

„K čemu jsou staré příběhy, když není komu předat jejich moudrost?“ Tak se ptá ukázka ze hry Never Alone. Tím i pojmenovává panický strach ze ztráty informací. Ten naší civilizaci doprovází skrz naskrz staletí a tisíciletí: něco známe, víme a umíme, ale bojíme se, že o to přijdeme. Ztrátě předcházíme písmem, filmy, přenosnými disky a k takovému zálohování mohou sloužit i hry, třeba jako Never Alone. Jsou v ní ztvárněny skutečné legendy a představy o světě původních obyvatel Aljašky. A pozor, nejde o fiktivní příběh „inspirovaný lidovou tvořivostí“, ale o „důkladně zpracovanou lidovou tvořivost“.

Rise of the Tomb Raider vyjde i na X360 a časem asi i dalších platformách

Včerejší překvapivé oznámení, že Rise of the Tomb Raider bude exkluzivní na Xbox One dostává poněkud nejasné objasnění. Phil Spencer se prý totiž britskému Eurogameru svěřil, že hra nejen, že vyjde na Xbox 360, ale také, že exkluzivita má určité trvání. Neřekl ale jaké a i když je nyní vysoce pravděpodobné, že hra vyjde alespoň na PC, pohybujeme se stále v rovině spekulací.