GamesPlay: hrajeme papírovou adventuru Lumino City

Dan Vávra z Warhorse se během konference GDS v Praze zeptal na konci přednášky Luke Whittakera, proč vlastně nevytvořil svět Lumino City z 3D modelů a tradiční grafiky, protože by vývoj byl rychlejší a zřejmě i levnější. Odpověď sympatického Angličana však byla odzbrojující ve své jednoduchosti: neumí pracovat s 3D grafikou a nemá důvod podobným způsobem hry vytvářet. Díky bohu, chce se mi zvolat, protože jinak bychom si nezahráli vizuálně originální hry jako Lume nebo nyní Lumino City. Herní svět stvořený z papíru, barev, lepenky a lepidla, ve kterém se odehrává adventurní příběh Lumi, vám v následujícím gamesplayi představí Pavel.

Tvůrci Brothers: A Tale of Two Sons založili studio a chystají pro EA novou hru

Miloš byl v recenzi Brothers: A Tale of Two Sons ze hry nadšený a rozhodně ne sám. Je tedy dobře, že se klíčoví tvůrci hry odhodlali k založení vlastního studia Hazelight, kterému vydá chystanou hru herní gigant EA. Hlavní postavou vývoje je Josef Fares, Švéd libanonského původu, renomovaný režisér a po vydání Brothers i úspěšný tvůrce her. Název své nové hry Fares zatím neprozradil, ale nabídl hráčům alespoň ukázku, která možná leccos o hře napoví.

Comgad nabízí češtiny pro Vanishing of Ethan Carter a Total War: Attila

Nevládnete-li angličtinou na úrovni, umožňující hrát hry nebo vůbec, potěší vás možná aktivita Comgadu v oblasti české lokalizace pro Vanishing of Ethan Carter a Total War: Attila. Čeština pro prvně jmenovanou hru už je k dispozici, na Total War: Attila si ještě počkáme do února příštího roku. Na konto plánované lokalizace se některým z vás močná bude čekat lépe.

Při hraní What Remains of Edith Finch prožijete nešťastné osudy celé rodiny

Her zaměřených na osobní příběh hlavních či vedlejších postav je zoufale málo. Strašně málo. Gone Home, Unfinished Swan, Vanishing of Ethan Carter a dál? Nic moc, i když dnes přibyl další kandidát s názvem What Remains of Edith Fitch. Hra od tvůrců Unfinished Swan působí z videa poněkud hororově, ale jak tvůrci upozornili během PlayStation Experience, skutečnost je krapet jiná. Podívejte se sami.

HD verze Grim Fandango vyjde na konci ledna a na konzole míří i Broken Age a Day of the Tentacle

Tim Schafer se s lidmi od Sony kamarádí natolik, že krom remasteru adventury Grim Fandango vyjde na PS4 a PS Vita časem i upravená verze Day of the Tentacle, nová hra Gang Beasts a kompletní verze zatím nedokončené adventury Broken Age – ve stejný den, jako vyjde PC verze. A protože nechci rozvíjet konspirační teorie o tom, jestli se vývoj Broken Age pro všechny zpozdil kvůli souběžnému vývoji konzolové verze (možná na ní pracovalo stejné studio, které za Double Fine vyvíjí Grim Fandango Remaster), pošlu zájemce do článku, kde najdou nejenom trailer na podivnou hru Gang Beasts, ale hlavně záběry z HD verze Grim Fandangno, která pro PS4 a PS Vita vyjde 27. ledna příštího roku. Jestli datum platí i pro PC, Mac a Linux verze, to bohužel nikdo neví.

Tvůrci Gone Home předvedli svůj sci-fi projekt Tacoma

Za tajemným projektem Tacoma stojí studio Fullbright, které má na kontě přemýšlivou a tematicky netradiční "adventuru" Gone Home. Jakkoli tedy o hře nevíme nic víc, než co ukazují záběry videa, dá se předpokládat, že Tacoma nabídne netradiční zážitek. Fullbright není studio, které by se chtělo uchýlit k tradičním žánrovým klišé a příběhovým formám, což potvrzuje i následující video.

Game of Thrones - recenze 1. epizody

Ani bradavka! Říká si to Game of Thrones, je to plné intrik a podrazů, ale neobsahuje to ani vteřinu záběrů na lechtivé středověké mecheche. Kdo se na populární seriál HBO dívá hlavně proto, že často zabrousí do sféry soft porna, ten bude z úvodní epizody adventurní adaptace zklamán (byť pochybuji, že někdo takový se dočetl až sem). Kdo se na Hru o trůny dívá kvůli komplexnímu ději s desítkami zajímavých postav, odejde spokojenější, ačkoli do rauše bude mít pořád daleko.

Meditativní The Old City: Leviathan ukazuje svou záhadnou tvář v novém traileru

Ačkoliv má zadumaná adventura The Old City: Leviathan (Steam) na triku neúspěšnou kampaň na Kickstarteru, tvůrci ze studia Postmo svůj projekt přesto doklepali až do fáze vydání, kdy nabídnou první třetinu hry. Klikat na odkaz nebo video níže by měli především jedinci libující si v exploračních, filozofujících záležitostech na způsob Dear Esther. Moment, kam všichni utíkáte? 

Tales from the Borderlands – recenze 1. epizody

„Panenko skákavá, tohle bylo mnohem lepší než jsem čekal!“ Nestává se to často, ale po dokončení hry se vám hlavou občas proženou podobné myšlenky a celý den je pak hned sluníčkovější. První epizoda Tales from the Borderlands mezi takové hry patří. Je to jedno velké překvapení a zachraňuje reputaci série, kterou letos pošramotil polovičatý díl Borderlands: The Pre-Sequel. Přitom nejde o střílečku, netočí se kolem bambilionů zbraní a dokonce ji nevyrobili lidé z mateřského studia Gearbox.

První epizoda Game of Thrones od Telltale vás uvede do střetu Forresterů s Boltony

Můžu se nastokrát zaklínat, že hry od Telltale budu hrát už jedině se všemi epizodami najednou, ale pak přijde trailer na první epizodu z Game of Thrones a tohle odhodlání se láme. Tím spíše, že první epizoda s názvem From Iron From Ice vychází dnes, tedy alespoň na PC. Na Xbox One, PS4 a X360 si musí fanoušci ještě jeden den počkat a na PS3 celý týden.

Druhá část adventury Broken Age vyjde příští rok

Průběh vývoje adventury Broken Age od Double Fine jistě v budoucnu poslouží k sepsání nejedné případové studie jak by neměl probíhat vývoj hry zafinancované s pomocí komunity. Příležitostí k zpětnému hodnocení však bude ještě nepočítaně a druhou epizodu navíc nemáme v rukách. Proto si nechám své obvyklé stesky na styl práce Double Fine od cesty a raději upozorním na update informací o průběhu vývoje, který tvůrci na svých fórech zpřístupnili před několika dny široké veřejnosti. Ve zkratce lze říci, že do konce roku by Double Fine měli dosáhnout alfa fáze vývoje druhé epizody, na začátku roku se beta verze hry dostane do rukou backerům z Kickstarteru a snad ještě během jara by mohla vyjít. Když se nic nepokazí, jako obvykle...

V hororovce The Crow's Eye musíte jít na monstra chytře a opatrně

Hororové pondělí nekončí. Další nezávislý titul je opět horor, který by měl fungovat hlavně na bázi interakce s okolím a manipulace s předměty. Španělský kickstarterový projekt The Crow's Eye (psal o něm už Láďa) spoléhá na hororovou atmosféru, ale prim by měly hrát právě předměty. Pomocí nich monstra v jednotlivých úrovních odlákáte nebo ochromíte a následně vezmete do zaječích. Stejně tak hrají významnou roli logické hádanky, jak se můžete sami přesvědčit v hratelné demoverzi.

Interstellaria připomíná FTL s prozkoumáváním planet a RPG prvky

Objevitelské vesmírné cesty patří k tématům, které díky komunitními financování získaly na popularitě. Starost o loď a posádku patří k nejoblíbenějším žánrovým typům (a také klukovským snům) a není divu, že se podobných her objevuje čím dál víc. Důkazem je třeba Interstellaria, RPG adventurní simulace s příměsí akce po vzoru Starflight a Star Control, na které pracuje jeden programátor a jedna hudebnice.

Daedalic zpracuje historický román Pilíře země jako adventuru

Pilíře země od Kena Folletta patří mezi nejčtenější historické romány a snad právě z tohoto důvodu přitahuje vedle filmařů (viz TV seriál) i pozornost lidí z herní branže. O videoherní zpracování pro PC a konzole se postará německé studio Daedalic, což je zároveň nápověda, o jaký půjde žánr - herní verze románu zpracují tvůrci jako adventuru.

This War of Mine - recenze

Válka je, když se namísto dveřmi vracíte domů dírou. Dokud se ale žije, naděje zůstává s vámi a This War of Mine je simulací právě takového stavu bytí. Netradiční herní dílo od 11 bit studios ukrývá pod svým šedočerným havelokem zajímavou směs zkoumání lokací, managementu zásob a především zcela nový pohled na válečný konflikt. Sledování války očima obyčejného člověka přináší zvláštní druh atmosféry, které je v herním archivu jako šafránu. 

Kultovní adventura The Longest Journey je nově k dostání i pro iOS zařízení

Staré hry se daří stále většímu množství hráčů udat nejenom na GOGu, ale i na AppStore či Google Play. Navíc není často třeba dělat kompletní remake jako v případě The Secret of Monkey Island. Stačí v podstatě jen upravit ovládání a šup s hrou do obchodu. Něco podobného udělali vývojáři z Funcomu v případě jedné z nejlepších adventur všech dob - The Longest Journey. Nově totiž vyšla na AppStore, kde je k dostání ve verzích pro iPhone a iPad.

Video z druhé kapitoly Dreamfall Chapters představuje rebely v obou světech

Zdá se, že Red Thread Games nebudou s jednotlivými epizodami k Dreamfall Chapters otálet více než by bylo záhodno – což bývá častý problém epizodicky šířených her. Ano, na vás se dívám, Telltale. Po první epizodě s názvem Reborn, jejíž recenzi si můžete přečíst zde, tvůrci promptně oznámili i název druhé, jež zní Rebels.

Barevný světa Borderlands ožívá v adventurní sérii od Telltale

Dvě postavy, jeden příběh (se dvěma verzemi) a svět Borderlands. Díky třem hrám a bezpočtu DLC nabobtnal v hodně specifické universum, které snad pobaví i bez frenetické akce z hlavních her série. Právě na poli vyprávění a vykreslení světa se pokusí prorazit i profíci z Telltale s titulem Tales from the Borderlands. Telltale sekají svůj model interaktivních seriálových adventur v různých světech jako český obuvník cvičky a už dnes se mohou Borderlands fanatici přesvědčit, jestli jim sázka na jistotu opět vyšla (nebo ne).

V Bohemian Killing se v roli vraha hájíte před soudem

Polský vývojář Marcin Makaj se rozhodl ve svém projektu Bohemian Killing vytvořit soudní drama s hráčem v roli obžalovaného z vraždy. A nemyslete si, že je cílem očistit vlastní jméno před soudem. Jste totiž vinní a dokonce vraždu spácháte v tutoriálu. Problém je, že nevíte, proč jste ženu zabili a právě skrze silně nelineární vyprávění u soudu záhadu rozkryjete.

Randal's Monday - recenze

Pokud vám vyhovuje humor populární komedie Clerks a teorii zlomené páteře při pokusu o sebeuspokojení citujete i ze spaní, zřejmě už pár týdnů vyhlížíte klasickou point-and-click adventuru Randal's Monday. Tato hra totiž na Clerks neodkazuje jenom stylem humoru, ale též dabingem Jeffa Andersona, představitele filmového Randala. Právě dabing je přitom jednou z mála věcí, které lze na výtvoru studia Nexus pochválit. Ve všem ostatním, hlavně ve zneužití geekovské kultury, totiž hra selhává.