GamesPlay: Cestujeme do pravěku ve Far Cry Primal
Časy Kopčema a Veverčáka sice už dávno minuly, ale trochu brutálnější a fantasknější pojetí doby kamenné v podobě Far Cry Primal může také mít své kouzlo. Jak to vypadá s údolím Oros a válkou mezi třemi kmeny a jak moc je hra blízko svým předchůdcům vám předvedou Pavel Dobrovský a Honza Olejník, který psal i recenzi na tuto hru.
Insurgency se příští rok přerodí v plnohodnotnou hru s kampaní a zamíří i na konzole
Stále fungující multiplayerová střílečka Insurgency dostane příští rok novou, značně vylepšenou verzi. V roce 2017 se kruh uzavře a z původně prostého modu do Half-Life 2 se stane plnohodnotná hra se vším všudy. Staronová Insurgency: Sandstorm totiž nabídne nový příběhový mód, který doplní roky osvědčený tradiční multiplayer s kooperativními misemi navrch.
Otevřená beta The Division s 6,4 miliony hráčů slibuje silný start nové značky
Betaverzi The Division si na současných konzolích vyzkoušelo přes 6,4 milionů hráčů, což znamená účastí nejúspěšnější betu nové značky na současných konzolích. Dosavadní absolutní rekord sice drží Star Wars Battlefront a úctyhodných 9 milionů hráčů, v případě této akce se však nejedná o novou značku a zájem byl navíc podpořen sedmou filmovou epizodou.
Upoutávka na vycházející The Walking Dead: Michonne varuje před lidskými hyenami
Před necelými dvěma týdny Telltale Games ukazovali, kterak se v týmu drží své šablony a ani náplň příběhové odbočky série The Walking Dead, Michonne, tak neopustí zaběhlé koleje. Přesvědčit se o tom ale můžete nyní sami. Telltale vydávají launch trailer značící jediné – první epizodu lze již na Steamu a na konzolích pořizovat, hráči na mobilních zařízeních si počkají do 25. února.
Tvůrci DiRT Rally vysvětlují úspěch návratu ke kořenům série
Pokud jste propadli kouzlu virtuálního rallye závodění v rámci DiRT Rally a pokud zároveň máte zkušenost s předešlými díly série, jistě jste si povšimli faktu, že má tento díl blíže ke kořenům série a k dílům, které užívaly jména skotského závodníka Colina McRae. Důvody k tomuto příklonu k minulosti pak Codemasters vysvětlují v novém videu.
Vychází Soul Axiom, exkurze na server plný lidských vzpomínek
Soul Axiom nabídne oblíbenou sci-fi tématiku existence živoucího světa uvnitř kyberprostoru. Půjde o logický titul zasazený do virtuálního světa Elysia – virtuální reality, do které lidstvo ukládá své vzpomínky, kterou pak jednotliví lidé mohou opětovně navštěvovat. Jenže tentokrát jste v Elysiu vy, nevíte kdo jste a co tu děláte. Ještě, že máte na řešení toho rébusu server plný vzpomínek.
Brutální přejíždění chodců míří s Carmageddon: Max Damaga na konzole
Stainless Games, tvůrci vzkříšeného Carmageddon: Reincarnation se rozhodně nehodlají zastavit u PC a se svým novým titulem Carmageddon: Max Damage míří na PlayStation 4 a Xbox One. Asi vás nepřekvapí, že vás na nové hře nic nepřekvapí. Pořád jde o šílenou akci s auty, kde jde hlavně o ničení, zabíjení, přejíždění nevinných chodců atd.
The Flame in the Flood vás naučí správným zásadám plavby na raftu
Rogue-like dobrodružství The Flame in the Flood vyjde již 24. února na Xbox One, PC a na Mac a v rámci představování jednotlivých aspektů hry přidávají další z videotipů. Po tipech pro přežití v divočině a po názorné ukázce lovu zvěře vývojáři ukazují pár základních pravidel pro plavbu alternativním americkým jihem.
Dvojice videí demonstruje rozdělení onlinovky H1Z1 na dvě samostatné hry
Jak jsme před dvěma týdny avizovali, tak se i stalo. Pokud jste během víkendu pustili H1Z1, museli jste si všimnout významné změny. Stávající "survival" verze se nově jmenuje H1Z1: Just Survive a na Steamu se rovněž objevil druhý samostatný titul s názvem H1Z1: King of the Kill, který pracuje výhradně s vyvražďovacím konceptem.
Fight Club #264 HD: Červí díra
Hostující účinkující v podcastu Fight Club bychom chtěli mít častěji, ne vždy se to ale daří. Po Baty a Fiolovi minule kývl na účast ve 264. podcastu veterán české herní scény Jakub Červinka, vedle kterého u našeho debatního stolu zasednou Aleš Smutný, Pavel Dobrovský a Martin Bach. Bavit se budou o následujících tématech.
Dojmy z hraní bety nového Hitmana značí návrat do minulosti
Okolo nového Hitmana se od oznámení vznáší negativní aura, pramenící především z neustálých změn modelu vydávání. Nedávno se konala uzavřená beta PS4 verze, která naznačila, že se dánští vývojáři, ve snaze získat zpět část fanouškovské základny, které se nelíbil díl Absolution, drží hodně zpátky. Beta verze nového Hitmana tak ze všeho nejvíce připomíná Blood Money...
Vesmírný simulátor přežití Adrift vyjde na konci března
Vesmírná odysea astronauta, který se snaží za každou cenu přežít velmi prekérní situaci, vyjde na konci března. Vývojáři formou traileru oznámili datum vydání Adrift na 28. března 2016, kdy hra vyjde na PC a to i ve verzi pro Oculus Rift. Není asi náhodou, že ve stejný den se na trh dostane první várka headsetů, jak firma před několika týdny oznámila.
Letošní absence Assassin's Creed hry podtrhuje změnu v přístupu celého Ubisoftu
Absence nového dílu série Assassin's Creed na letošním podzimním trhu je zatím nejviditelnějším důkazem nového přístupu Ubisoftu, který firma představila svým investorům. Jde o snahu přerodit se z tradičního vydavatele jednorázových produktů na firmu, která poskytuje svým hrám a jejich hráčům dlouhodobou podporu i několik let po vydání.
Díky "živé" složce nabídne Hitman obtížné i nevážné speciální mise
Že se k nám nový Hitman dostane po kouskách už víme. Že bude živoucí a dynamickou hrou víme také, jen jsme dodnes nevěděli co si pod tím přesně představit. Vývojáři z IO Interactive naštěstí sepsali zevrubné vysvětlení co přesně ona živá složka do hry přinese a jak se bude chovat. Ve své podstatě půjde o online prvek, jen bez jiných hráčů - tedy časté aktualizování hry samotnými vývojáři.
Tvůrci Far Cry Primal vysvětlují v zajímavém dokumentu zasazení hry do mezolitu
Popravdě řečeno jsem nečekal, že v kontextu psaní o hrách použiji slovíčko mezolit. A vida, nakonec na něj došlo. Po spoustě trailerů, veselých i brutálních videí se Ubisoft konečně rozhodl ve videu ze zákulisí tvorby hry nakousnout historicitu Far Cry Primal. V jedenáctiminutovém dokumentu autoři vysvětlují proč se rozhodli hru umístit do karpatské soustavy v mezolitu, ale i další detaily, které sice k hraní nepotřebujete, ale jsou zajímavé.
Vychází early access verze The Solus Project - hra o samotě, přežití a záchraně lidstva
Přes dva a půl roku makal Sjoerd "Hourences" De Jong na sci-fi adventuře The Solus Project společně se studiem Teotl a pražskou firmou Grip Games. A dnes se konečně dozví, jestli pracoval na hře, která hráče zaujme. Early access verze The Solus Project je od dneška k mání na Steamu, a přestože obsahově je hra údajně kompletní, chtějí všechny výše uvedené subjekty využít early access fáze k nasbírání připomínek od hráčů, aby mohly hru odladit. Pomůžete jim?
V prvním DLC pro Just Cause 3 dostanete raketový wingusit a spoustu nových misí i nepřátel
První obsahový balíček rozšíří v Just Cause 3 přesně v těch oblastech, ve kterých hra vyniká - létání a akci během pohybu ve vzduchu. První balíček ze tří vyjde pod názvem Sky Fortress pro PC, PlayStation 4 a Xbox One verze hry už v průběhu příštího měsíce. Vývojáři tvrdí, že s pomocí nového obsahu povýší hratelnost Just Cause 3 na novou úroveň, a minimálně podle informací a videa mají jejich proklamace něco do sebe...
Akční RPG Zenith sází na cynického mága v hlavní roli, humor a parodii
Ne vždycky se musí akční RPG brát vážně. Důkazem budiž titul Zenith, který španělské studio Infinigon hodlá vydat v první polovině roku na PC, PS4 a Xbox One. Hlavní hrdina, poněkud cynický mág Argus, už si užil své, ať už jde o prolézání kobek, nalézání pokladů, rozpoutávání apokalypsy apod. Teď už má za sebou třicítku a místo akce by měl raději ve svém životě trochu klidu. Jenže, minulost dožene každého, zvlášť ty, kteří si doma schovávají mocný artefakt… jako třeba Argus.
Nové video The Flame in the Flood radí, jak na sběr bobulí a lov divé zvěře
The Flame in the Flood je nezávislý survival titul s procedurálně generovaným prostředím amerického jihu. Hra je již dostupná v rámci předběžného přístupu, 24. února však autoři spustí ostrou verzi a hráče na ní připravují sérií videí. Před týdnem jste mohli vidět obecné tipy k přežití v divočině, nyní se autoři zaměřují na lov.
Warren Spector se vrací k vývoji a bude pracovat na System Shock 3 a Underworld Ascendant
Kruh se uzavřel a Warren Spector zase bude vyvíjet hry. Po třech letech vyučování na Texaské univerzitě tento známý vývojář přechází do studia Otherside Entertainment, kde bude po boku mnoha svých bývalých kolegů z Looking Glass pracovat na System Shocku 3 a Underworld Ascendant, duchovním nástupci Ultimy Underworld.