Podívejte se na zvracení do sudu v první herní ukázce ze Styx: Shards of Darkness
Příznivci pomalého plížení a noření nožů do nepřátel zažívají hotové hody. Jejich apetit by nejdřív měla uspokojit chystaná Dishonored 2, a jen o pár měsíců později bude následovat i Styx: Shards of Darkness. Jeho vydání se přesunulo z konce roku na začátek příštího, stále ovšem na PC, PS4 i Xbox One. Jedná se o druhý díl série o sprostém zeleném goblinovi, který se jako hbitá krysa plíží fantasy světem a vraždí všemožné elfy, lidi či trpaslíky. Pokračování má nabízet spoustu vylepšení od grafiky až po nový systém craftingu. Ale pokud si nepotrpíte na marketingem profiltrované sliby, můžete se konečně mrknout na první záběry přímo ze hry.
Video z Dishonored 2 porovnává schopnosti Corva a Emily při útěku před čarodějkami
Jedna situace, dva hrdinové. Hádám, že jedním z největších dilemat v rámci hraní Dishonored 2 bude už samotná volba za koho hrát – zda za starého známého Corva, a nebo Emily. Aby bylo vaše rozhodování snazší a měli jste lepší přehled o tom, co budou mít k dispozici oba hrdinové, Arkane Studios vydali další video, které se zaměřuje právě na rozdílné schopnosti obou ve stejném scénáři.
Stylový trailer oznamuje vydání Mafie III
Skladba Nobody Wants to Die od dua Ice Cube a DJ Shadow konečně přináší launch trailer Mafie III, která zítra vychází na PC, PS4 a Xbox One. Jde o původní skladbu složenou pro hru a pokud byste snad toužili po textu, najdete jej zde. Jak se vám bude líbit samotná skladba hodně záleží na tom, jaký vztah máte k Ice Cubeovi, ale minimálně začátek nese velmi příjemnou dobovou atmosféru, která se jasně odkazuje k době, v níž se titul odehrává.
Karnaka nabídne v Dishonored 2 víc prostoru pro zkoumání a improvizaci
Některé vývojářské deníčky jsou suchopárné a na úrovni trailerů, jiné přidají spoustu technických informací a pak jsou ty, které vám představí důležité složky hry a přidají i postřeh, jak k nim tvůrčí tým došel. Mezi ten poslední druh se řadí i nejnovější pohled do zákulisí Dishonored 2, který se věnuje tvorbě města, kde se bude vše odehrávat – Karnace.
Video z Torment: Tides of Numenera předvádí Devátý svět a jeho podivnosti
Torment: Tides of Numenera zatím vypadá velice dobře (za to ručím osobně), ale od vydání hru ještě dělí pěkných pár měsíců. A abyste se mezitím nenudili, tak vás autoři milostivě zásobují novými informacemi. Ta nejnovější se v podobě traileru věnuje hernímu světu, který je na první pohled natolik zvláštní a unikátní, že má člověk nutkání ho co nejdůkladněji prozkoumat. Stejně jako v případě Planescape: Torment.
Fargo a spol. vybírají peníze na vývoj Wasteland 3 - po pár hodinách jsou za polovinou
Tvůrci z inXile Entertainment spustili slíbenou crowdfundingovou kampaň na podporu vývoje nedávno představeného RPG Wasteland 3. Potřebují vybrat alespoň 2,75 milionu dolarů a zjevně s tím nebude problém. Několik hodin po startu jsou totiž daleko za polovinou cílové částky.
Pořad o herní hudbě Vektor vysílá nově každou středu od 22:00
Neseme dobrou zprávu pro všechny fanoušky herní hudby! Oblíbený pořad Vektor, který se herním soundtrackům všech žánrů i podob pravidelně věnuje, už nebude čtrnáctideníkem, ale uslyšíte ho každý týden. A v lepším vysílacím čase.
Další trailer na Mafii 3 předvádí specializace Lincolnových poskoků
Lincoln Clay je sice drsný a se zabíjením nemá problémy, ale přes to všechno je to jenom člověk. Sice veterán z Vietnamu, mezi jehož oblíbené kratochvíle patří bodání, střílení, způsobování explozí a všeobecně rozsévání nepopsatelné zkázy, ale pořád člověk. A žádný muž, ať už sebevíc sadisticky naladěný, nedokáže sám položit na lopatky největší mafiánské impérium, jaké kdy New Bordeaux vládlo. Dokonce i Lincoln Clay bude potřebovat spojence s velmi specifickými schopnostmi, jak ukazuje nový trailer na Mafii 3.
Do konce října si můžete stáhnout demo kukuřičného hororu Outlast 2
Podzim se konečně pořádně uvedl deštěm, mlhou, zimou a nadurděností kolemjdoucích. Jestli někdy byla potřeba nějaká psychologická vzpruha, něco, co by vašemu kroku vrátilo elán a vašim tvářím barvu, je to právě teď. A hle, jaká předvídavost, jaké úžasné načasování, že včera vyšlo demo brutálního, děsivého a depresivního hororu Outlast 2!
Motorkářské DLC Bikers pro Grand Theft Auto Online umožňuje založit a vést vlastní gang
Přídavek The Lost and Damned pro Grand Theft Auto IV patří k tomu nejlepšímu, co tato série zažila, a zavzpomínat na něj můžete díky bikerskému DLC pro Grand Theft Auto Online (PC, PS4, Xbox One verze), které dnes vyšlo. Nenabízí sice žádný příběh, ale nechá vás hrát na drsné (nebo roztomilé, to je na vás) motorkáře, co se prohání krajinou v klubových outfitech, a samozřejmě v šéfem předepsané formaci. Pojďme se podívat, co všechno DLC s podtitulem Bikers nabízí.
Čtenářský GamesPlay: Adventurní sběr
V sérii našich Gamesplay videí se vám snažíme ukazovat a představovat zajímavé hry snad všech žánrů od strategií přes RPG a sportovní až po hry závodní. Letmý pohled na seznam her, které už jsme hráli a vysílali, ale naznačuje, že jeden žánr přeci jenom soustavně vynecháváme – adventury. Naštěstí máme čtenáře/diváka Martina Fialu, který dnes přijde do studia, aby za nás tento nedostatek odstranil a zahrál si hned několik kvalitních adventur, které v uplynulých měsících (letech) vyšly. Pohodlně se usaďte, tohle bude pořádná adventurní jízda.
Příjmy z prodeje No Man's Sky se jenom za srpen vyšplhaly na 78 milionů dolarů
Čím jste známější, tím víc schytáte pohlazení, ale i pohlavků. Herci, politici a jiní by mohli vyprávět. Třeba Sean Murray a jeho kolegové a kolegyně ze studia Hello Games, kteří si od hráčů vyslechli své za No Man’s Sky. A podle údajů od SuperData je jasné, proč byla odezva na kvality či nekvality NMS tak početná a hlasitá – protože je hra komerčně úspěšná. Prodej digitálních kopií No Man’s Sky vygeneroval za srpen příjmy ve výši 78 milionů dolarů, což hru v srpnovém žebříčku příjmů z prodeje digitálních verzí her řadí na druhé místo na konzolích a na šesté místo na PC. Hra od Hello Games se tak, navzdory všem svým problémům, výrazně podílela na tom, že digitální trh pro PC, mobily a konzole vykázal za srpen příjmy ve výši 6,1 miliardy dolarů, což je meziročně nárůst o krásných, dvouciferných 11 %.
Video z noční mise v Ghost Recon Wildlands ukazuje využití stealthu
Skoro jako Metal Gear Solid V: Ground Zeroes působí na první pohled záběry z hraní Ghost Recon Wildlands. Prší, terén je celý promáčený a čtveřice hráčů se pokouší potichu proniknout do základny s pomocí celé řady zbraní a technologických hraček včetně termovize. Tím však podobnost končí. Zatímco v MGS hrajete za ikonického Snakea, v Ghost Recon Wildlands přebíráte roli jednoho členů Ghost týmu, který vede boj proti drogovým organizacím na území Bolívie. Následující 12 minut dlouhé video nabízí druhý a odlišný pohled na misi, kterou tvůrci ukazovali během E3. Zatímco v létě předvedli více akční přístup v průběhu dne, tentokrát zvolili stealth – za deště a v noci. To aby hráčům dokázali, že Ghost Recon Wildlands nabídne nejenom svobodu pohybu v otevřené krajině, ale i svobodu ve volbě taktiky.
12 minut záběrů z prologu a další Battlefied 1 videa
Rozdělení kampaně Battlefield 1 na jednotlivé příběhy umožní tvůrcům z DICE hráčům během předpokládané krátké, ale intenzivní singleplayerové jízdy ukázat co nejvíce odlišných bojišť 1. světové války. Zároveň si tím tvůrci tak trochu ulehčují práci, respektive snižují riziko, že jim hráči po vydání hry 21. října na singleplayerovou kampaň s despektem plivnou a označí ji za odpad, jak se stalo v případě čtyřky a v zásadě i trojky. DICE zkrátka tradiční singleplayer kampaně moc nejdou, minimálně ne po stránce scénáře. A když kampaň rozsekáte, je v rámci každého příběhu jednak méně prostoru pro chyby, ale hlavně tím roste šance, že aspoň jeden, dva příběhy z celé kampaně se hráčům zalíbí a zapomenou na ty zbylé. Za koho se bude v jednotlivých War Stories hrát, a kde se mají odehrávat, shrnul nedávno Aleš, nyní se na fragmenty ze zmíněných příběhů můžete podívat. K dispozici je 12 minut dlouhé video z prologu Storm of Steel, intro z prvního příběhu s názvem Blátem a krví a dvě krátká videa z příběhů Přátelé na vysokých místech a Běžec.
Africký survival Voodoo sází na kooperaci a bere si inspiraci z Shadow of the Colossus
Voodoo je nezávislý projekt a o další z řady zástupců survival her, tentokrát však ve stále netradičním prostředí Afriky, byť poněkud mytologickém. Jako hráči se tak ocitnete ve světě, kde ještě není rozhodnuto o tom, co patří na zem a co nakonec přijde do nebes. Kromě předchůdců moderní civilizace tak krajinu brázdí ještě řada nevraživých božských bytostí a na to konto se tvůrci hrdě hlásí k inspiraci Shadow of the Colossus.
Guillemotové na setkání akcionářů Ubisoftu vyhráli bitvu s Vivendi, válka ale neskončila
Už více než rok se společnost Vivendi snaží aktivně získat kontrolu nad Ubisoftem. Yves Guillemot po první větší sérii nákupů akcií Ubisoftu a Gameloftu pronesl poměrně bojovnou řeč, která byla podle mnohých přitažená za vlasy. O rok později se nacházíme v situaci, kdy Vivendi provedla nedávno nepřátelské převzetí Gameloftu (viz článek) a vlastní 23 procent akcií Ubisoftu. Proto se čekalo, že se Vivendi během každoročního setkání akcionářů pokusí obsadit uvolněná místa ve správní radě svými lidmi, aby mohla mít větší vliv na další směřování firmy.
The Escapist 2 přidá multiplayer a víc možností, jak utéct na svobodu
Rok a půl po vydání úspěšné (prodalo se 1,8 milionů kopií) a zábavné (viz recenzi) simulaci útěku z vězení The Escapist oznámili její tvůrci ze studia Mouldy Toof její pokračování. Jelikož ale vyjde až někdy v roce 2017, stihne se vám do té doby první díl omrzet a vy si s radostí zkusíte dvojku se všemi jejími novinkami, jimž vévodí multiplayer, kdy se v jednom vězení ocitnete i s dalšími třemi odsouzenými.
Adventurní speciál #1: Přehled adventur z Gamescomu 2016
Kdo si myslel, že se letos na Games.cz neobjeví adventurní speciál z Gamescomu, byl na omylu. Po roční pauze jsme se společně s Petrem „PLuto“ Linhartem opět vydali do Kolína nad Rýnem, abychom podstoupili dvoudenní „martýrium“ ve formě nekonečného obíhání stánků herních studií, abychom vám následně mohli poreferovat o tom, jaké úžasné i příšerné adventury nám ukázali. A než se vrhneme na jednotlivé tituly, podívejte se na jejich okomentovaný přehled.
Video z Dishonored 2 předvádí dvě cesty, jak řešit labyrint Clockwork Mansion
Dishonored 2 je skoro za rohem, do vydání 11. listopadu zbývá jen pár týdnů. Arkane Studios vydali další video, které se tentokrát soustředí na Clockwork Mansion, dům a pevnost Velkého vynálezce Kirina Jindoshe, jednoho ze spojenců vévody Serkonosu. Ve dvojici delších videí můžete vidět sestřih několika scén z této lokace, ovšem pozor, nevyhne se spoilerům včetně finále celé mise, na jejímž konci je zúčtování s Jindoshem.
Trailer na Titanfall 2 připomíná kampaň a prohlubuje universum hry
Na rozdíl od prvního dílu bude mít Titanfall 2 kampaň, která by mohla trochu víc rozšířit vaše povědomí o universu hry. Bez nějakého rámce se totiž příběhová série dělat nedá a forma, kterou Respawn zvolili u prvního dílu, tedy rádiem vysílané dialogy během frenetických přestřelek, prostě nestačí. Nový trailer na dvojku toto napravuje a skoro bych řekl, že pro chápání role Titánů a především Pilotů v rámci ústředního konfliktu dělá víc, než „kampaň“ jedničky.