Supremacy mód ve Star Wars: Battlefront je de facto Conquest z Battlefieldu

Dalším herním módem ve Star Wars: Battlefront, který tvůrci představují, se jmenuje Supremacy. Ve své podstatě jde o známý Conquest z Battlefield her, jen s menšími úpravami. V praxi to znamená obrovské mapy a spoustu vozidel i letadel a velké armády na obou stranách v bitvě o klíčové body na mapě. A když bude nejhůř, můžete povolat Darth Vadera.

Capcom dal zelenou vývoji HD remaku Resident Evil 2

Po docela solidním remaku prvního dílu se v Capcomu rozhodli přeleštit a hráčům znovu předhodit i Resident Evil 2. Logicky, protože druhý díl patří v rámci série mezi nejoblíbenější. Vedle remaku Resident Evil Zero, který vyjde na začátku příštího roku, se tak mohou fanoušci série těšit návrat do Racoon City v roli Claire a Leona.

Fallout 4 nebude hráče nutit ke craftingu, ani k zakládání osad

Jak vyplývá z nových informací z Bethesdy, tak design Fallout 4 nebude hráče nutit, aby využívali ve hře přítomný crafting. Těšit se tak lze na příjemnou míru volnosti, protože ne všem by vyhovovalo, kdyby museli crafting nebo další novinky využívat.

Multiplayerová beta PS4 verze Call of Duty: Black Ops III odstartuje 19. srpna, na PC a Xbox One dorazí později

Dlouholeté partnerství Activision a Microsoftu v souvislosti s Call of Duty hrami skončilo, protože štafetu přebrala v případě Black Ops III Sony. Veškerých, většinou časově vymezených, výhod se tak dočkají majitelé PlayStation 4 a první výhodou bude přednostní přístup do multiplayerové bety pro ty, kteří si hru předobjednali. Stane se tak 19. srpna, majitelé Xbox One a PC se pak dočkají o týden později 26. srpna. Post na komunitním blogu navíc v této souvislosti nabízí nejenom trailer, ale též informace o tom, co MP beta nabídne.

První video z Dying Light: The Following ukazuje divokou jízdu v bugině

Datadisk pro parkourovou zombie akci Dying Light oznámili vývojáři už před Gamescomem, aby ho mohli na německé výstavě ukázat všem hráčům a novinářům. Reakce prý byly pozitivní. Obrázek si však můžete udělat sami ze záběrů z datadisku, které tvůrci v návaznosti na Gamescom zveřejnili. Datadisk Dying Light: The Following vás jinak vyjde na 15 dolarů, ale pokud jste si pořídili k původní hře season pass, dostanete rozšíření gratis.

Datadisk Elite Dangerous: Horizons nabídne přistávání na planetách a jejich průzkum ve vozítku

Frontier Developments mají s Elite Dangerous do dalších měsíců (a let) velké plány, což demonstrují oznámením datadisku či spíše nové sezóny s názvem Horizons, která přinese celou řadu zásadních nových prvků a herních mechanik. Většiny z nich se hráči, kteří si Horizons za 40 liber koupí (současní hráči zaplatí 30), dočkají v příštím roce, ale tu nejzajímavější dostanou do rukou ještě před koncem roku - možnost přistávat a prozkoumávat planety.

Předposlední epizoda Tales from the Borderlands vyjde příští týden

Další epizodická série od Telltale spěje pomalu ke konci. Tales from the Borderlands už má před sebou jen poslední dvě epizody, přičemž ta čtvrtá s názvem Tales from the Borderlands Episode 4: Escape Plan Bravo vyjde už příští týden. Pro PC a Mac vyjde 18. srpna na stránkách Telltale i na Steamu a ve stejný den se hry dočkají i majitelé PS3 a PS4.

Míru zničitelnosti prostředí v Crackdown 3 může ovlivnit nekvalitní internetové připojení

Po Crackdown 3 nebylo na letošní E3 videu ani slechu, jen aby mohli tvůrci hru prezentovat na Gamescomu. Konečně předvedli záběry ze hry a hlavně příslib stoprocentní zničitelnosti veškerého prostředí. Onu kompletní destrukci však nebude pohánět váš Xbox One, ale serverová infrastruktura Microsoftu - přes internet. A tady mohou nastat trable, protože ne každý poskytovatel internetu nabízí perfektní služby...

Tvůrci Kingdom Come vysvětlují pracný proces vývoje soubojového systému

Aktuální alfa verze českého RPG Kingdom Come: Deliverance je venku už několik týdnů a netřeba připomínat, že jejím hlavním tahákem je krom jiného soubojový systém. Souboje na blízko z pohledu vlastních očí jsou vždy obtížné a Warhorse Studios v čele s Danem Vávrou v dalším vývojářském deníčku vysvětlují, jak k problému přistoupili oni. A jak se jim to, alespoň podle prvních reakcí backerů, podařilo.

Ne všechny bossáky v Deus Ex: Mankind Divided půjde ukecat

Nedávno Aleš psal, že v Deus Ex: Mankind Divided půjde ukecat i bossy. Sami vývojáři se ale velice rychle podivili, kde se informace vzala a ihned se jali všechno uvést na prvou míru. Prý totiž došlo k nějakému komunikačnímu šumu a informace o tom, že se můžete vyhnout fyzické konfrontaci s kterýmkoliv bossem prostým tlacháním, jednoduše není pravdivá.

Divinity: Original Sin II je nejambicióznější RPG z produkce studia Larian

Larian Studios vtrhnou 26. srpna znovu na Kickstarter a pokusí se hráče zaujmout svým doposud "nejambicióznější RPG vůbec" - právě oznámené Divinity: Original Sin II bude přímým pokračováním prvního dílu z minulého roku, který tvůrci částečně financovali rovněž skrze Kickstarter. Vývojáři si tehdy řekli o 400 000 dolarů a nakonec vybrali necelých 950 000 dolarů. Kolik budou chtít tentokrát, se teprve uvidí.

Space Hulk: Deathwing se tváří jako taktická, zběsilá a děsivá pocta Vetřelcům

Skvadra pěti věrných služebníků Císaře dusá v těžkých oblecích potemnělými chodbami vesmírné lodi. Svítí si baterkami, velitel udílí pokyny dvoučlenným družstvům, a když na to přijde, tak i jednotlivcům. Tmu prořezávají jen světla baterek a tým se zatajeným dechem postupuje vpřed. Podivné skřípání a hrůzyplné zvuky drnkají na jako struny napjaté nervy. A pak to přijde. Chodbu zalije záplava nestvůr povstalých z Chaos. „Kontakt!“ řve velitel. Rozezvučí se samopaly, kulomety a rozjedou se motorové meče.

Srovnávací obrázky ukazují rozdíly mezi jednotlivými verzemi Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vyjde už za necelý měsíc, a pokud patříte k hráčům s několika platformami, mohou vám následující informace a hlavně srovnávací obrázky přijít vhod. Tvůrci z Konami totiž zveřejnili sérii srovnávacích obrázků, zachycujících stejné scény z různých verzí hry, které tak můžete podrobit detailnímu zkoumání.

Finanční výsledky Take-Two táhne GTA V, ale na dračku šla v posledním roce i Civilizace

Hospodaření Take-Two Interactive v uplynulém kvartále zcela nepřekvapivě táhlo Grand Theft Auto V, ale když se do jinak nudných čísel ponoříme trochu hlouběji, vylovíme i další zajímavá fakta. Třeba, že jen za poslední rok se prodalo deset milionů kopií her v sérii Civilization, což je třetina celkových prodejů za 24 let existence série.

Šéf Take-Two krotí vášně: Mafia III a Grand Theft Auto V jsou prý úplně jiné hry

Žádná městská akce v otevřeném světě se srovnání s Grand Theft Auto hrami nevyhne. Výjimkou není ani nedávno oznámená Mafia III, která může z prvních informací něco jako dobové GTA ze šedesátých let připomínat. Ať už si myslíte, že je to dobře nebo naopak, šéf Take-Two se o jakékoli podobnosti odmítá bavit. Podle Strausse Zelnicka jsou Mafia III a Grand Theft Auto V rozdílné hry, které by se neměly vůbec srovnávat.

Po sněhu a ledu ukazuje demo Tomb Raidera vyprahlé skály a kobky

Stejně jako týdny po E3 vyplouvaly na povrch videa z prezentací jednotlivých her, tak i po Gamescomu se máme nač těšit, jak dokazuje necelá čtvrthodinka z hraní Rise of the Tomb Raider. A při této příležitosti je opět třeba připomenout, že hra vyjde nejdříve pro Xbox One letos v listopadu, zatímco majitelé PC so dočkají příští rok na jaře a PS4 verze vyjde až na podzim 2016. Ale teď už k záběrům ze hry.

Ghost Games vysvětlují, proč musíte být při hraní Need for Speed stále online

Ghost Games, tvůrci nového Need for Speed, se pokusili vysvětlit, proč právě jejich titul vyžaduje trvalé připojení k internetu. Důvody osvětluje Marcus Nilsson, výkonný producent vývoje hry, v novém čísle papírového Official Xbox Magazine. Nilsson třeba uvádí, že důležitým prvkem je reaktivita hry a přizpůsobení zážitku každému hráči a jeho stylu hraní na míru. Hráči budou například moci sdílet obrázky ze hry a prohlížet si ty od hráčů jiných. Ocenit obrázky pak půjde něčím podobným jako je palec "like" na Facebooku, což se autorovi fotky vrátí v podobě herní měny.

Mad Max láká na unikátní svět, upravitelnost a drsnou akci v autech i mimo ně

Avalanche budou mít letos plodný rok. V prosinci vyjde očekávané Just Cause 3, ale ještě předtím se dočkáme šíleného Maxe. Mad Max vyjde už za měsíc a pokud jste vývoj hry příliš nesledovali, je pro vás aktuální nové video ideálním materiálem. Producent z Avalanche Studios v něm totiž hru zevrubně představí a to od ježdění, soubojů, misí, až po objevování nových zákoutí mapy.

Trable českého fotbalu v počítačových hrách

Taky se vám zdá, že českému fotbalu chybí v počítačových hrách pořádné zastoupení? Možnost hrát za Jihlavu nebo Ústí nad Labem v sérii FIFA je už jen dávná vzpomínka, a dokonce ani naše nejúspěšnější týmy jako je Sparta a Plzeň na tom nejsou o nic lépe. Pokud vás to štve, třeba vám pomůže tenhle článek. Minimálně vědomím, že nejste jediní, koho to trápí.

Hrdinku Evie můžete v Assassin's Creed: Syndicate provést misemi jak je libo

Hlavním hrdinou nového Assassin's Creed: Syndicate je sice chlapík jménem Jacob Frye, ale podstatnou část hry se vžijeme také do role jeho sestry Evie. A právě jí patří aktuální video, ve kterém se můžete podívat na několik možností jak projít jednu ze standardních misí. Z obyčejného a ohraného zadání "zlikviduj cíl X" máte najednou zajímavější zážitek, už jen kvůli několika různým postupům. A na některé z nich se můžete podívat na novém videu.