Rozhlasový pořad Vektor naplní italský rock i pekelnický metal
Jak jsme avizovali minulý týden, rozhlasový pořad Vektor, věnovaný herní hudbě, se přesunul do týdenního formátu a vysílá každou středu od 22:00. Na co se můžete těšit v dnešním vysílání?
Duke Nukem 3D se vrací s novými úrovněmi od starých designérů
Po vydání dost hrozné Duke Nukem Forever před více než pěti lety se zdálo být jasné, že doba tohohle testosterony nabitého, směšně ničivými zbraněmi vybaveného superchlapáka, se už pomalu a jistě chýlí ke konci. Svoji největší slávu si užil v devadesátkách, a užil si ji zaslouženě. Ale nastal čas na změnu. Na novou éru patřící čerstvým nápadům, špetce invence a hrám, jejichž vývoj není patnáct let dlouhá cesta k průměrnosti. To by ale nebyl Duke, kdyby si takové opomíjení nechal líbit, a tak se právě dnes vrací v nové edici původního Duke Nukem 3D, tentokrát s podtitulem 20th Anniversary Edition World Tour.
První záběry z rozpracované verze Psychonauts 2
V lednu vybral tým Double Fine na Figu potřebné peníze na vývoj Psychonauts 2 a nyní předvádí první záběry z rozpracované verze hry, která by měla být hotová až koncem roku 2018 - pokud tvůrci nenaberou obvyklé zpoždění. Prozatím ale vypadá pohled na tuhle skákačku dobře a dobrý dojem podporují také informace o hře od hlavního designéra Zaka McClendona.
Jak vznikaly olejomalby pro strategii Sudden Strike 4
O tvorbě propagačních materiálů k počítačovým hrám se většinou příliš nerozepisujeme, ale u chystané strategie z druhé světové války Sudden Strike 4 musíme udělat výjimku. Pánové z Kite Games a Kalypso Media si pro ni totiž objednali opravdovou specialitu – čtyři velké olejomalby od Simona Roberta, umělce, který se podílí mimo jiné na sérii Hra o trůny, a pracoval na řadě počítačových her včetně Ryse: Son of Rome nebo Killzone 4. Jeho výtvory si můžete prohlédnout v přiloženém videu.
Fight Club #295 HD: Hráč z laboratoře
Po přestávce kvůli státnímu svátku v minulém týdnu a speciálním podcastu během festivalu Gamer Pie (záznam připravujeme) je redakce Games.cz zpět s klasickým podcastem Fight Club s pořadovým číslem 295. A také s hostem v podobě Ondřeje Hrabce – vědcem, který se na Pedagogické fakultě UK zabývá motivací hráčů, optimálním prožitkem při hraní nebo herním stylem u (polo)profesionálních hráčů. Právě těmito tématy se tedy Fight Club #295 zabýval především. Pavel, Aleš a Vašek ale rozebrali ještě několik dalších námětů.
Fargo a spol. vybírají peníze na vývoj Wasteland 3 - po pár hodinách jsou za polovinou
Tvůrci z inXile Entertainment spustili slíbenou crowdfundingovou kampaň na podporu vývoje nedávno představeného RPG Wasteland 3. Potřebují vybrat alespoň 2,75 milionu dolarů a zjevně s tím nebude problém. Několik hodin po startu jsou totiž daleko za polovinou cílové částky.
Pořad o herní hudbě Vektor vysílá nově každou středu od 22:00
Neseme dobrou zprávu pro všechny fanoušky herní hudby! Oblíbený pořad Vektor, který se herním soundtrackům všech žánrů i podob pravidelně věnuje, už nebude čtrnáctideníkem, ale uslyšíte ho každý týden. A v lepším vysílacím čase.
Čtenářský GamesPlay: Adventurní sběr
V sérii našich Gamesplay videí se vám snažíme ukazovat a představovat zajímavé hry snad všech žánrů od strategií přes RPG a sportovní až po hry závodní. Letmý pohled na seznam her, které už jsme hráli a vysílali, ale naznačuje, že jeden žánr přeci jenom soustavně vynecháváme – adventury. Naštěstí máme čtenáře/diváka Martina Fialu, který dnes přijde do studia, aby za nás tento nedostatek odstranil a zahrál si hned několik kvalitních adventur, které v uplynulých měsících (letech) vyšly. Pohodlně se usaďte, tohle bude pořádná adventurní jízda.
Vychází magická stealth akce Aragami, ve které pomocí stínů vyvraždíte feudální Japonsko
„Co to bylo?,“ vznášíte neklidnou otázku a nervózně se ohlížíte přes rameno. „Přísahala bych, že se tam v rohu, v těch neproniknutelných stínech, kam nedopadá světlo monitoru, něco pohnulo. Něco… strašlivého. Něco s mečem a se zakrytou tváří, z čeho přímo sálá nenávist a touha po pomstě.“ Pst, nemusíte se bát – je to váš kamarád. No vážně. Do světa živých totiž konečně vstupuje Aragami. A chystá se vraždit.
Příjmy z prodeje No Man's Sky se jenom za srpen vyšplhaly na 78 milionů dolarů
Čím jste známější, tím víc schytáte pohlazení, ale i pohlavků. Herci, politici a jiní by mohli vyprávět. Třeba Sean Murray a jeho kolegové a kolegyně ze studia Hello Games, kteří si od hráčů vyslechli své za No Man’s Sky. A podle údajů od SuperData je jasné, proč byla odezva na kvality či nekvality NMS tak početná a hlasitá – protože je hra komerčně úspěšná. Prodej digitálních kopií No Man’s Sky vygeneroval za srpen příjmy ve výši 78 milionů dolarů, což hru v srpnovém žebříčku příjmů z prodeje digitálních verzí her řadí na druhé místo na konzolích a na šesté místo na PC. Hra od Hello Games se tak, navzdory všem svým problémům, výrazně podílela na tom, že digitální trh pro PC, mobily a konzole vykázal za srpen příjmy ve výši 6,1 miliardy dolarů, což je meziročně nárůst o krásných, dvouciferných 11 %.
Adventurní speciál #1: Přehled adventur z Gamescomu 2016
Kdo si myslel, že se letos na Games.cz neobjeví adventurní speciál z Gamescomu, byl na omylu. Po roční pauze jsme se společně s Petrem „PLuto“ Linhartem opět vydali do Kolína nad Rýnem, abychom podstoupili dvoudenní „martýrium“ ve formě nekonečného obíhání stánků herních studií, abychom vám následně mohli poreferovat o tom, jaké úžasné i příšerné adventury nám ukázali. A než se vrhneme na jednotlivé tituly, podívejte se na jejich okomentovaný přehled.
Singleplayerové DLC pro Homefront: The Revolution se vrací na počátek odboje ve Filadelfii
Benjamin Walker se jmenoval hlavní hrdina prvního Homefront a v Homefront: The Revolution sehrál vedlejší roli odbojáře s přezdívkou Hlas svobody. Jak to s ním dopadlo, asi víte, ale v prvním příběhovém DLC právě s názvem Voice of Freedom, se podíváte na to, jak Walkerova mise ve Filadelfii začala.
Postapo RPG Wasteland 3 nabídne kooperaci, vozidla i nový systém dialogů
Pokud se vám líbilo postapokalyptické RPG Wasteland 2, jistě vás potěší, že studio inXile oznámilo vývoj třetího dílu. Ačkoliv základ hry zůstane stejný, dočkáte se několika výrazných změn, mezi něž patří přesun děje do zamrzlého Colorada nebo zakomponování kooperativního multiplayeru, který nejvíce evokuje systém z Divinity: Original Sin. Stejně jako v případě dvojky chtějí inXile získat peníze skrze crowdfunding na platformě Fig, konkrétně se pokusí vybrat 2,75 milionu dolarů.
Fight Club Speciál dorazí na herní festival Gamer Pie
Protože slavíme Den české státnosti, tradičního středečního Fight Clubu se dnes nedočkáte. Úplně ho ale nevynecháme, protože v sobotu 1. října „odvysíláme“ Fight Club naživo v průběhu brněnského festivalu Gamer Pie, který koná v brněnském kině Art.
Ručně kreslená hororová skákačka Sundered vám postaví do cesty obří bossy i vlastní šílenství
Krásná vikinská rubačka Jotun z minulého roku se mladému kanadskému studiu Thunder Lotus Games velice povedla, a tak není divu, že si pro vás přichystali další ručně kreslený nášup. Tentokrát ale zapomeňte na drsné chlapíky v historicky nepřesných rohatých helmách, protože nový projekt Sundered se přesune do vod ještě výrazně temnějších, než je Severní moře. Čeká vás podivné podzemí plné příšer, které jako by vypadly z Lovecraftova šíleného univerza. Připravte se na zběsilý úprk a častou smrt.
Konečně vyšla PC verze krásné logické adventury Pavilion
O nezávislé puzzle adventuře Pavilion jsme poprvé psali před třemi lety. Tehdy Adam představil zajímavý projekt, ve kterém se hráči ujímají role takzvané čtvrté postavy. Tedy někoho, kdo svět hry ani postavy neovládá přímo, ale prostřednictvím celé řady činností – navádět hlavního hrdinu lze například rozsvěcením lamp, odemykáním vrat a podobně. A pustit se do toho můžete klidně hned teď, protože po několika odkladech první část Pavilion konečně vyšla pro Windows, Mac a Linux.
Mafiánský LEVEL 267 mapuje mikrotransakce a procedurálně generované světy
Aktuální číslo Levelu krásně ilustruje různorodost současného herního světa. A nejenom v recenzích, kde se s přicházejícím podzimem objevily hry jako Deus Ex: Mankind Divided, Seasons After Fall, Mother Russia Bleeds nebo The Final Station. Hlavně v tematických článcích je znát, že na hry je možné nahlížet z nejrůznějších pohledů. Pokud vás tyto pohledy zajímají, určitě byste si měli LEVEL 267 pořídit - na stáncích, v supermarketech a v elektronické distribuci se totiž objevuje právě teď...
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
V tureckém hororu No70: Eye of Basir pátrate po zmizelém bratrovi
Nezávislý horor No70: Eye of Basir z dílen tureckého týmu Oldmoustache Gameworks slibuje v rámci hororu poměrně neotřelou zápletku a také trochu odlišný pohled na samotný žánr. Příběh hry pracuje s premisou návratu dvou bratrů, kteří se dvacet let po smrti své babičky vracejí na místo společného vyrůstání, do domu s číslem 70.
Podívejte se na to, jak se natáčí dabing k Batmanovi od Telltale
Další ze série interaktivních adventur od Telltale má jako hlavního hrdinu samotného Batmana. Respektive Bruce Waynea, protože právě volba mezi tím, zda budete jednotlivé situace řešit jako milionář a nebo maskovaný bojovníkem se zločinem, je klíčový prvek nové epizodické série. Rozhodně se už teď dá říct, že Telltale v první epizodě nešlápli vedle a pokud ještě nejste rozhodnutí, zda do dalšího herního seriálu naskočit, možná vám pomůže pohled do zákulisí natáčení dabingu.
RPG Shiness těží z japonského i západního stylu hratelnosti a kouzelné grafiky
Od naší poslední zmínky o akčním RPG Shiness: The Lightning Kingdom uplynuly víc, než dva roky. Tehdy se titul francouzského studia Enigami ucházel o přízeň podporovatelů na Kickstarteru. Teď už má vydavatele v podobě Focus Home Interactive a především i datum vydání stanovené na prosinec tohoto roku. Vývojářský tým tedy při té příležitosti vzpomíná, jak hra začínala a zároveň vysvětlují její základní prvky.