Arma III, Take on Mars, DayZ - české okénko na PC Gaming Show

PC Gaming Show toho na E3 2015 zase tolik nenabídla, minimálně ne z ranku zásadních a šokujících oznámení. Přesto jsme se tam dočkali několika příjemných novinek a několik z nich patří pochází i z českých luhů a hájů. Seskupili jsme proto českou trojici Arma III, DayZ a Take on Mars do jednoho, protože Bohemia Interactive si PC Gaming Show nenechala ujít a ukázala ze svých her několik chystaných novinek.

Přijeďte v pátek na herní festival GameDay 2015, kde se bude vyhlašovat Česká hra roku

Už tento pátek a sobotu (8. a 9. května) se v Třeboni uskuteční už pátý ročník herního festivalu GameDay, kde se opět setkají tvůrci zajímavých nezávislých her s hráči a fanoušky virtuální zábavy. Program GameDay 2015 najdete na oficiálních stránkách, přičemž jeho součástí je i vyhlášení dalšího ročníku cen Česká hra roku.

Třetí alfa Kingdom Come nabízí nový quest, minihru a dabing - hotová hra má vyjít v polovině roku 2016

Nepřeháním, když řeknu, že skoro dvacetiminutové video o stavu vývoje českého RPG Kingdom Come: Deliverance je nabité informacemi, které budou fanoušky a backery zajímat. Dan Vávra na záběrech videa představuje obsah právě vydané třetí alfa verze a oznamuje: posun vydání hry na polovinu roku 2016; záměr vydat čtvrtou alfu v červnu během herní výstavy E3 2015; plán vydat betu hry v rámci early access na Steamu, aby si ji mohli koupit a hrát i lidé, co Kingdom Come nepodpořili na Kickstarteru.

Fight Club #206 HD: Naprosto retardovaný

Při natáčení 206. Fight Clubu se u mikrofonů sešlo nejenom tradiční redakční osazenstvo, ale též speciální host a známý youtuber Martin Rota, kterého možná znáte z kanálů jako Naprosto retardovaný nebo herního Lepší než pracovat. Společně jsme se pustili do debaty o Assassin's Creed Unity, věnovali jsme se též nové české hře Dark Train a pokecali jsme o novinkách v pravidlech obchodování na Steamu.

Tvůrci českého RPG Kingdom Come oznámili termín vydání alfa verze a nabízí upoutávku s novou hudbou

Informačně i audiovizuálně bohatý videoupdate o vývoji historického RPG Kingdom Come: Deliverance si tentokrát připravili tvůrci z Warhorse v čele s Danem Vávrou. Podstatné jsou v něm zejména informace o dosažení hranice dvou milionů vybraných dolarů, která zaručuje lepší dabing a otevírá cestu dalšímu cíli, potažmo oznámení termínu vydání základní alfa verze. A na závěr si pro nás všechny tvůrci připravili překvapení v podobě nové upoutávky s parádní hudbou.

Český tým Rake in Grass se hlásí se slibnou arkádou Rampage Knights

České studio Rake in Grass se nejvíce proslavilo hrou Jets'n'Guns, od té doby však uplynulo už 10 let a za tu dobu nezaskórovali nikterak masivním hitem (což nemusí být na škodu). Naposledy před dvěma lety se jim na Kickstarteru nepodařilo prorazit s karetním RPG Northmark, které nakonec ani nestálo za hřích. Změnit by to ale měla kooperativní 2D arkáda Rampage Knights, kterou sami vývojáři na IndieGoGo popisují jako mix Binding of Isaac a Golden Axe.

Přispět na české RPG Kingdom Come můžete konečně i na webu hry

Warhorse Studios to sice pár měsíců trvalo, ale nakonec jsme se spuštění “obchodu” na webu KingdomComeRPG.com přeci jen dočkali. Pokud jste nestihli na ambicózní RPG Kingdom Come: Deliverance přispět během Kickstarterové kampaně, máte nyní možnost své zaváhání napravit. K dispozici nejsou úplně všechny stupně příspěvků z Kickstarteru, ale ty nejpopulárnější v nabídce najdete.

Dobojováno: Kickstarter Kingdom Come skončil obrovským úspěchem

“Před měsícem jsme byli pěkně nervózní. Po téměř dvou letech nesnází jsme byli v situaci buď a nebo. Kromě crowdfundingové kampaně neexistovala žádná jiná možnost jak naši hru zafinancovat. Na divnou historickou hru pro údajně okrajové publikum nechtěl žádný vydavatel riskovat své peníze. A bez důkazu o návratnosti investice do toho nechtěl jít ani žádný investor,” začíná nový update na Kickstarteru na trochu pesmisitické vlně Dan Vávra.

Kingdom Come: Deliverance zbývá 12 hodin kampaně, chce hlas Seana Beana

Po zdolání milionové hranice je posledním stretch goalem historického RPG Kingdom Come: Deliverance snaha sehnat slovutné anglofonní herce. Kromě obligátního Seana Beana (doufejme, že nebude protagonistou) fanoušci vývojářům navrhují rovněž hromotkula Briana Blesseda a dokonce i Johna Cleese. Davy tají dech, do finiše kampaně zbývá méně než 12 hodin.

Tvůrci RPG Kingdom Come představují nástroj, s nímž vytváří a oblékají postavy

Přes 600 tisíc liber na kontě projektu Kingdom Come určitě nepředstavuje konečnou částku. Do konce Kickstarter kampaně zbývá sedmnáct dní a lze očekávat postupné navyšování vybrané částky směrem k dalšímu mezicíli, který představuje motion capture s herci. Tempo výběru peněz by však mohl zvýšit druhý videoupdate, který se věnuje nástroji pro tvorbu a úpravu postav – od vzhledu až po oblečení.

Warhorse o český dabing v Kingdom Come usilují, ale zatím nic neslibují

Částka na kontě kickstarterové kampaně českého RPG Kingdom Come: Deliverance pomalu šplhá směrem k druhému stretch goalu a fantazie zaháčkovaných přispěvatelů běží na plné obrátky. Vývojáři jsou zavaleni dotazy na celou řadu herních mechanik i formálních prvků a od českých hráčů zaznívá velmi často dotaz na český dabing. „Aby ve hře z české historie nezněla (staro)čeština, to je přeci divné,“ píše řada z nich na FB stránky Warhorse a tvůrci jim nyní nabídli odpověď.

České RPG Kingdom Come na vlastní oči – svébytná cesta do historie

Pozornému čtenáři blogů studia Warhorse nemohlo uniknout, že 18 měsíců vývoje RPG Kingdom Come: Deliverance připomínala jízdu na pořádně divoké horské dráze, která ještě ke všemu nekončí. Právě naopak, vývojáři se nyní dostali to té nejdrsnější pasáže, kde se obrací žaludky v hrůze či extázi, když se kvůli okolnostem rozhodli hru dokončit a vydat vlastní cestou s pomocí Kickstarteru. Pokud se jim podaří vybrat alespoň základ v podobě 300 tisíc liber (ale za víc by se jistě nezlobili), bude to pro dosavadního investora (Prague Game Studios) znamenat, že o hru je zájem a na základě příslibu vývoj, dokončení a vydání hry zafinancuje.

Warhorse blog vypráví, jak Dan s Martinem nabízeli historické RPG zahraničním vydavatelům

Dnes večer svůj křest před zítřejší premiérou v obchodech zažije knížka Game Industry 3 zaměřená na design a indie vývoj her, do které Dan Vávra přispěl pojednáním o level designu v praxi. Není to však jediná aktuální premiéra – zažívá ji i další post na blogu studia Warhorse a samozřejmě se týká eskapád spojených s vývojem historického, snad do husitské tematiky zabaleného, RPG.

Martin Klíma: Od Dračího doupěte k Warhorse

V pátek 23. srpna se na stáncích objeví dalšího číslo magazínu LEVEL (233). Při té příležitosti vám nabízíme článek z měsíc starého Levelu 232, abyste si mohli udělat představu o stylu obsahu, který se v novém Levelu snažíme nabízet. Mimochodem, podobným způsobem jako s Martinem Klímou vyzpovídal Pavel Dobrovský v Levelu 233 šéfa vývoje Zaklínače 3 Konrada Tamaszkiewitze.