GamesPlay – Press Start to begin the story

Ve dnech 28. 7. ‒ 6. 8. 2017 se v rámci Letní filmové školy v Uherském Hradišti uskuteční Press Start, což je programová sekce věnovaná videoherám. Návštěvníky festivalu v jejím rámci čeká celá řada zajímavého obsahu, o kterém si zájemci mohou přečíst tady, nebo se to dozví během tohoto opravdu netradičního gamesplaye. Pod dozorem Lukáše Grygara budou organizátoři Press Start hrát kolektivně Dark Souls a zároveň povídat o tom, co všechno si pro návštěvníky "Filmovky" připravili.

Další sezóny The Walking Dead a The Wolf Among Us vydá Telltale v roce 2018, nový Batman přijde už letos

Telltale Games jedou jako rozjetý vlak a nenapadá mě, jaká událost by mohla zastavit příval spousty nových adventur v typicky stylizované grafice. K oznámení hned tří pokračování zavedených sérií došlo v rámci letního video updatu s tvůrci jednotlivých her a s představiteli hlavních postav.

Chystá Wargaming free to play střílečku? Spolupráce s tvůrci Wolfenstein: Enemy Teritory tomu nasvědčuje

Kdo by neznal společnost Wargaming. Od roku 2010 se dostala do povědomí opravdu širokého publika díky úspěšné F2P onlinovce World of Tanks. Na tento úspěch navázaly další tituly společnosti jako World of Warplanes, World of Warships nebo mobilní World of Tanks Blitz. Teď se zdá, že jejich dalším titulem by mohla být střílečka, i když zatím není nic potvrzené.

Half-Life 2: Episode Three by podle hlavního scénáristy skončila dalším cliffhangerem

Aleš se v květnu rozepsal o tom, že společnost Valve opustil Chet Faliszek, poslední z velké scénáristické trojky, která stoji za příběhy a dialogy v sériích Half-Life, Portal či Left 4 Dead. Dalším z mušketýrů byl Mark Laidlaw, jenž se podílel především na první zmíněné značce, od jedničky až po druhou epizodu dvojky. Server Arcade Attack ho nedávno ulovil pro rozhovor, v němž mimo jiné prozrazuje, jak by pod jeho taktovkou asi vypadalo případné pokračování Freemanova dobrodružství, kdyby se k němu s kolegy bývali dostali.

Díky módu Nemesis Forge si do Shadow of War můžete přivést oblíbené skřety z předchozí hry

Zanechat svůj starý život za sebou a opustit všechny své kamarády, to nemůže být jednoduché, a to ani když vás hned za rohem čeká nová parta skvělých přátel. Aklimatizace bude výrazně příjemnější, pokud máte někoho s sebou. Někoho, koho máte rádi. A přesně to vám nabídne chystaná Middle-Earth: Shadow of War. Mód Nemesis Forge vybere vašeho nejvěrnějšího skřetího služebníka z předchozí Shadow of Mordor a převede ho do nové hry. Ale spolu s ním dorazí i váš nejstrašnější nepřítel.

Herní pořad Games TV hledá nejlepší hru podle Harry Pottera

Veleúspěšná knižní série o mladém kouzelníkovi Harry Potterovi nedávno oslavila dvacet let. Vydání prvního dílu s podtitulem Kámen mudrců spustilo potterománii, která vedle filmu zasáhla samozřejmě i hry. Jak se dozvíte v novém dílu našeho pořadu, některé měly rozhodně co do sebe, a vůbec nejlepší "potterovská" hra vás možná překvapí...

„Naší prioritou je fanouškovská komunita,“ říká Eric Hirshberg z Activision v rozhovoru o Call of Duty a Destiny

Kdyby po vás někdo chtěl, abyste co nejlépe generalizovali přístup firmy Activision k publikování počítačových her, co byste řekli? Já sám vlastně nevím, jaká slova bych zvolil, ale můžu upřímně říct, že CEO Eric Hirshberg mě v rozhovoru pro Games Industry docela překvapil. Soustředil se totiž na něco, s čím si tuhle společnost na první pohled tak docela nespojuji – neustálému naslouchání fanouškům.

Fight Club #331: SNES dnes

V dalším letním dílu našeho podcastu Fight Club si Martin, Petr, Pavel a Adam povídali nejenom o aktivitách Nintenda (Mini SNES), ale i o kauze okolo nástroje OpenIV pro GTA V a pozastavili se také nad odchodem Rafaela Colantonia, zakladatele Arkane Studios, do snad dočasného herního důchodu.

Raphael Colantonio opustil herní byznys kvůli neustávajícímu tlaku, negativnímu i positivnímu

Pár dní zpátky jsme informovali o nečekaném odchodu zakladatele Arkane Studios z herní branže. Tehdy Colantonio zmiňoval jako hlavní důvod touhu věnovat se více své rodině, převážně synovi. Teď se ale tenhle vývojářský matador rozhodl podělit se o své pocity a důvody odchodu.

Triumph Studios mění majitele - vývojáře Age of Wonders koupil Paradox

Vývojářská a vydavatelská firma Paradox Interactive do svého portfolia přidala Triumph Studios, mezi jejichž rodinné klenoty patří strategická série Age of Wonders, které se dohromady prodalo přes milion kusů a jejíž zatím poslední třetí díl vyšel v roce 2014, a dva díly akčního RPG Overlord. Nečekejte ale žádné nepřátelské převzetí ve stylu Vivendi hladovějícího po Ubisoftu. Tahle akvizice proběhla v přímo bratrském duchu.

Do všech verzí Diablo III dorazil Nekromancer i se svými kostlivci

Witch Doctor si může konečně dáchnout. Nikdy sice Necromancera vyloženě nesuploval, nicméně to byl právě on, kdo byl k jedné z nejoblíbenějších postav z dvojky přirovnáván. Trvalo to několik dlouhých let (Diablo III vyšlo už v roce 2012), ale teď je starý známý vyvolávač kostlivců s oblibou ve vybuchování mrtvol konečně zpátky.

Zakladatel Arkane Studios po 18 letech opouští branži, nechává za sebou Dishonored i Prey

Raphael Colantonio, zakladatel Arkane Studios a kreativní ředitel u projektů Dishonored a Prey, se rozhodl po 18 letech ukončit své působení v herní branži a začít se věnovat rodině. Jeho cesta v herním průmyslu začala v roce 1999, kdy si mladý Raphael Colantonio založil vlastní vývojářské studio Arkane. Svou první hru Arx Fatalis vydal o tři roky později v listopadu 2002 a i když měla nějaké ty mouchy, fandové RPG žánru na ni stále vzpomínají.

LongPlay – Beyond Good & Evil #1

Beyond Good & Evil je zvláštní herní úkaz. Po svém vydání v roce 2003 sbírala jen samé pochvalné a oslavné recenze, ale komerčně zcela propadla. Dobrodružství Jade a jejích (většinou zvířecích) přátel při tom nezkoušelo nic zásadně nového nebo neznámého, co by mohlo hráče na první pohled odradit. Možná hra vyšla ve špatném čase, možná se Ubisoftu nepovedl marketing, těžko říct. Podstatné ale je, že si široká hráčská veřejnost postupně k Beyond Good & Evil našla cestu, a časem začala Ubisoft tlačit k tomu, aby firma nechala Michela Ancela vytvořit pokračování. Na to konto jsme se v uplynulých letech dočkali hned několikerého představení Beyond Good & Evil 2, ze kterého ale nikdy nic konkrétního nevzešlo. Naposledy k tomu došlo během E3 2017 a teprve uvidíme, jestli tentokrát Ancel své plány dotáhne do konce. Čeká jej dlouhá cesta, a my si mezitím připomeneme, proč vlastně pokračování chceme, čím byla Beyond Good & Evil výjimečná hra od prvního dne po svém vydání.

Modovací nástroj OpenIV pro GTA V už zase funguje, spory jsou snad u konce

Posledních pár týdnů se nese na trpké vlně právnických sporů kolem modování hry Grand Theft Auto V. Všechno začalo dopisem od vydavatele Take-Two autorovi modovacího nástroje OpenIV, který se ocitl pod hrozbou žaloby kvůli porušení práv, jak se můžete dočíst v Adamově článku. OpenIV ukončil svou existenci, aby se záhy daly věci opět do pohybu ze strany jeho tvůrce a nesouhlasející komunity. K věci se vyjádřilo studio Rockstar a vše je, zdá se, ve starých kolejí.

Tvůrce modovacího nástroje OpenIV obvinil RockStar ze lži

Drama kolem uzavření populárního nástroje pro modování Grand Theft Auto IV, Max Payne 3 a Grand Theft Auto V ještě ani zdaleka nekončí a minimálně ze strany jeho tvůrce má menší dohru. Hlavní vývojář modu s přezdívkou GooD-NTS reagoval na nedávné prohlášení zástupce RockStaru a v podstatě prohlásil, že firma lže.

V novém módu pro Diablo III zkopírujete cizí postavu a zkusíte s ní překonat původního vlastníka

Ačkoliv jsem odpradávna zaníceným fanouškem Diablo II, třetímu dílu jsem nikdy dlouhodobě nepropadl. I tak je ovšem příjemné zdálky pozorovat, jak se tahle hra i 5 let po vydání neustále rozrůstá o nové prvky. Přišel veliký datadisk a konzolová verze, brzy dorazí nová třída v podobě nekromanta, a do toho se chystá menší, ale o to zajímavější přídavek v podobě tzv. Challenge Rifts. V nich se octnete v kůži postavy patřící jinému hráči a pokusíte se s jejími statistikami, schopnostmi i předměty překonat dungeon v kratším čase než její původní majitel.

Známý nástroj OpenIV na modování GTA V po téměř dekádě fungování končí

Není to tak dávno, co jste si mohli přečíst novinku od Vaška o ambiciózním modu pro Grand Theft Auto V. Měl do hry přidat celé Liberty City ze čtvrtého dílu GTA. To bylo v lednu, teď je červen, a už je po všem. Tvůrci nástroje OpenIV obdrželi od právníků zastupujících Take Two jeden velmi specifický dopis. "Na základě toho buď ihned přestanete dělat to, co děláte, nebo se jdete soudit." A lidé, stojící za OpenIV se rozhodli pro první variantu.

Praha volá E3 aneb Aleš a Martin živě z LA #4

A jsme na konci. Herní výstava E3 2017 skončila. Dočkali jsme se spousty zajímavých informací o hrách už oznámených, nových her i trailerů na ně, které si můžete prohlédnout na Games.cz. Co ale na celou výstavu řeknou její přímí účastníci Aleš s Martinem? Dozvíte se v dalším telemostu mezi Prahou a Los Angeles.

E3 2017: Fight Club Speciál #2

Herní výstava E3 2017 se pomalu blíží ke svému konci (ano, trvá krátce), což je ideální příležitost k rekapitulaci a hodnocení. A ještě, než se na to vrhne redakce, přenechá slovo hostům. O tom, co je během letošní E3 zaujalo, a co je naopak zklamalo, si budou povídat Lukáš Grygar, Honza Vrobel a dvojice Vladimír Hrinčár a Ján Ilavský ze studia Hyperbolic Magnetism.

E3 2017: Fight Club Speciál #1

V polovině E3 týdne nastal správný čas na první z několika rekapitulací toho, co jsme zatím viděli za hry. V tradičním speciálním Fight Clubu jsme se na dosavadní dojmy z herní výstavy E3 2017 zeptali Honzy Olejníka, Karla Drdy, Adama Homoly a Lukáše Grygara. Co říkají na informace o výkonu a ceně Xbox One X? Jaké hry je nejvíce zaujaly? Dívejte se na Fight Club Speciál.