E3 2013 očima vývojářů

Jestli chcete z vývojáře dostat kloudný názor na herní výstavu E3, nemá cenu ptát se ho přímo na výstavišti, protože mu obvykle jistí záda skvadra nepříjemně agilních lidí z  PR. Počíhejte si na něj někde v baru, přepadněte ho ve frontě na kafe či oběd, dobře funguje také pokec na cigaretě před některou z výstavních hal, ale vůbec nejlepší jsou sociální sítě. Zejména Twitter.

Ubisoft v současnosti připravuje tři Assassin's Creed hry

Ubisoft nejsou troškaři, ale ono to asi jinak nejde, když došli k neblahému rozhodnutí, že každý rok přijde jeden Assassin's Creed. Vzhledem k tomu, že vývojářský cyklus jednotlivých AAA titulů není malý a počítá se na dva až tři roky, Yves Guillemot mohl s klidem prohlásit, že se momentálně v Ubisoftu pracuje na třech hrách s tímto jménem.

Blogy z LA: Los Angeles Jungle

Kolega od her rád fotí divoká zvířata. Je ochoten obětovat jmění, aby měl cvaklého lva a nosorožce v Africe, tygra v Indii nebo kolibříka v Amazonii. Tím pádem ho trochu zaskočila informace, že u Griffithovy observatoře nad Los Angeles byl spatřen právě kolibřík. „Nesmysl,“ zareagoval. „Ty tu nežijou.“

Blogy z LA: Povýstavní ticho

Výstava skončí, lidé odcházejí. Zástup jako na demonstraci míří po ulici Figueroa tam, kde se protíná se Sedmou ulicí, a kde je stanice metra. Je to kousek, pár set metrů a všichni jdeme stejnou rychlostí. Ani příliš rychle ani příliš pomalu. Jdeme rychlostí zvanou „povýstavní“. Všichni metodicky klademe nohu před nohu, nechceme po celodenním chození a stání vydávat víc energie než je nutné.

Videoblogy z E3: rozloučení s výstavou, která nezklamala

E3 2013 už skončila, před několika dny. Ale to už víte, pokud jste sledovali naše zpravodajství nebo třeba sérii pravidel o tom, jak přežít E3, kterou pro vás sestavili Pavel s Milošem. Vydávání článků a blogů z E3 bude ještě několik dní pokračovat, protože letošní E3 byla, po nudě v minulých letech, plná zajímavých her a událostí. Dovolíme si to tvrdit na základě nezúčastněného pozorování odsud z ČR, ale nejsme zjevně mimo, jak vám v tomto rozlučkovém videoblogu vysvětlí Pavel s Milošem.

Blogy z LA: Bez hudby a špuntů do uší to nejde

Podnikl jsem během E3 zajímavý experiment. Zašel jsem do haly se stánkem Ubisoftu, bezkonkurenčně nejhlasitějším stánkem v historii lidstva, výstavním Manowarem, a postavil se doprostřed. Zepředu na mě útočilo kvíkání Raymana, zezadu Just Dance, z jednoho boku The Crew a z druhého cosi neidentifikovatelného, ale podle dobrozdání zvukaře dostatečně hlasitého.

Blogy z LA: E3 versus Ouya

E3 skončila, je nejvyšší čas na nějakou kauzičku! Úsměvnou přetahovanou předvedla ESA, organizátor výstavy E3, s autory konzole Ouya, androidího hitu z Kickstarteru. Lidé kolem „nového druhu videoherní konzole“ se rozhodli E3 navštívit, ale aby se drželi svého otevřeného přístupu, odmítli si pronajmout plácek na samotném výstavišti, kam je přístup logicky omezen. Svou prezentačku postavili na parkovišti přes ulici od LACC.

Videoblogy z E3: Pravidla výstavy aneb slovo ředitele na závěr

E3 2013, první z letošních dvou velkých výstav, v pátek našeho času definitivně skončila, a tím pádem skončila reportérská anabáze Pavla s Milošem. S  událostí typu E3 se však nechtěli loučit obyčejným „ve stejný čas za rok zase na stejném místě“. I na rozloučenou se vám tedy rozhodli předat cenné rady, které vám pomohou E3 úspěšně přežít, kdybyste se tam někdy dostali.

Druhá dávka novinek o multiplayeru Battlefieldu 4

Další livestream bitvení v multiplayeru Battlefieldu 4 uplynul a pokud jste četli náš minulý souhrn ohledně novinek ve hře, asi vás bude zajímat i další minometná dávka informací, které hráči poskládali přímo z E3. Skvělou zprávou je to, že na next-gen konzolích, tedy Xboxu One a PS4 hra umožní válčení 64 hráčů, tedy stejné číslo jako u PC. X360 a PS3 budou odsouzeny ke čtyřiadvaceti hráčům.

E3 2013 dojmy: Zaklínač 3 se prosekal na vrchol výstavy

Už to asi víte, ale není od věci si to čas od času připomenout. Polské studio CD Projekt RED je výjimečným kolektivem vývojářů a herních nadšenců, který tvoří výjimečné projekty a prezentují je výjimečných způsobem. Prezentace třetího Zaklínače na E3 nebylo výjimkou. Na žádném jiném stánku jsme nestrávili dvě hodiny a žádní jiní vývojáři nás nenapojili tekutým polským chmelem, jen aby následně uznali, že české pivo je stejně lepší.

Games.cz E3 2013: Rekapitulace (den #4)

Herní výstava E3 2013 definitivně skončila, a tím pádem končí i seriál našich pravidelných podvečerních rekapitulací. Pod moderátorskou taktovkou Lukáše Grygara a za účasti Františka Fuky si dnes shrneme hlavní události celého týdne, respektive výstavy.

Videoblogy z E3: Pravidla výstavy aneb hygiena je pro flákače

Dvojice našich zahraničních reportérů už vám poskytla několik užitečných rad, jak přežít, užít si a být produktivní na herní výstavě typu E3, která právě skončila. Protože je ale život herního novináře na velké výstavě velmi komplexní, dalo by se trefnými postřehy a radami zaplnit celé jedno číslo právě připravovaného Levelu.

Star Wars: Battlefront nebude jen přeskinovaný Battlefield

Fanoušci Star Wars, kterým z nějakého důvodu nevoní Battlefield, se už bát nemusí. Nový Star Wars: Battlefront nemá být jen dalším Battlefieldem, kde budou místo vojáků běhat Stormtroopeři a místo tanků AT-ATčka. Jak si jistě vzpomenete, tak Disney koupili Star Wars docela nedávno a ještě čerstvější je nová dohoda s EA ohledně všech Star Wars her. Vlastně je až trochu překvapivé, že EA na své tiskové konferenci na E3 vůbec něco oznámili a ukázali.

3D Realms obviňuje Gearbox, že dluží za Duke Nukem Forever

Kolem Gearboxu se točí další šťavnatá kauza. Otázkou ale je, zda zrovna tentokrát leží vina na Gearboxu a nebo je někde jinde. Ale od začátku. Když se v září 2010 Gearbox dohodl s 3D Realms na vytvoření Duke Nukem Forever, všichni byli obrovští kamarádi a fanoušci. Bylo to po průšvihu 3D Realms, kteří nebyli schopní vytvořit hru, na což právně reagovalo Take-Two. Dnes už studio jako takové neexistuje, jde jen o právní subjekt.

Polytron oznámil pokračování plošinovky Fez

První Fez vyšel po dlouhém vývoji v minulém roce. A byla to jedna z těch indie her, která vás okouzlí nejen grafikou, ale také herními mechanismy. Na pohled obyčejná 2D hopsačka byla v mžiku propracovanou logickou 3D adventurou, kterou byste jinde jen tak nenašli. Tvůrci ze studia Polytron Corporation teď oznámili druhý díl, jednoduše pojmenovaný Fez 2.

E3 2013: LA Live! o Oculus Rift, lovci tchořů a Lords of the Fallen

A je po všem, přátelé. Miloš s Pavlem absolvovali poslední den herní výstavy E3, jejíž brány se zase na rok zavřely. V posledním živém vstupu přímo z Los Angeles se s vámi podělili o nadšení z virtuálních brýlí Oculus Rift, prozradili své zážitky z chystaného RPG Lord of the Fallen od tvůrce prvního Zaklínače, nastínili peripetie boje s tchořem, a jako slušně vychovaní mladí muži vám poděkovali za přízeň během jejich E3 anabáze v USA.

Video z PES 2014 předvádí nové technologie

Konami se během E3 pochlubila prezentací fotbálku PES 2014, odhaleného minulé úterý. Nepřekvapí, že drtivá většina inovací je především technického rázu. Ani nejnovější ročník holt nenabídne mač čtyř týmů najednou, plný aliancí a zvratů, jak autor těchto řádků marně doufá už řadu let. Novinky by přesto díky novému enginu neměly chybět. Vděčíme za ně novému motoru PES 2014 jménem Fluidity, což je ve skutečnosti upravený Fox Engine od Kojima Productions.

Hideo Kojima potvrdil nový pokus o Metal Gear Online

Když se řekne Metal Gear, asi se většině lidí nevybaví multiplayer. Hideo Kojima se o něj už pokoušel v roce 2008, kdy vydal Metal Gear Online. Taktický akční multiplayer viděný z pohledu třetí osoby a postavený na Metal Gear Solid 4. Špatné to nebylo, ale úspěšné taky ne. V loňském roce se servery zavřely definitivně a MGO tak nadobro skončil. Kojima to ale nezvdává a potvrdil, že nepracuje jen na Metal Gear Solid V: Phantom Pain, ale také na novém Metal Gear Online.

Videoblogy z E3: Pravidla výstavy aneb bez kafe na E3 nelez!

Pavel s Milošem mají na mysli vaše dobro, proto vám předkládají další trojici pravidel, která jsou nutná k přežití herní výstavy E3 v Los Angeles. Pokud už jste si pečlivě nastudovali předchozích pět lekcí, můžete směle postoupit k další trojici, která vás poučí o následujícím.

Mad Max bude o budování ultimátního bitevního vozidla

Chvíli jsme mysleli, že to bude čtvrtý Fallout, ale nakonec se z (P)pustiny vyklubal Mad Max. Avalanche Studios, tvůrci Just Case, se s ním opět vrací do otevřeného světa, kterým budete svobodně vandrovat. Ovšem pozor! Max už nemá svůj ikonický Ford Falcon 1974 a musí za něj hledat náhradu. Tu má už v mysli naplánovanou. Jmenuje se příznačně Magnum Opus a jeho budování je vlastně cílem celé hry.