“Každá hra ze série XCOM se vždycky odehrávala v budoucnosti. Ať už to byl původní hra, která se odehrávala v roce 1999, nebo poslední Enemy Unknown, který se odehrával někdy po roce 2013. S naší hrou jsme se rozhodli vydat do minulosti. Vrátit se zpátky a odvyprávět příběh, který ještě nikde předtím nebyl. Jaký sled událostí se vůbec tehdy mohl stát, že to nakonec vedlo k vytvoření plnohodnotné organizace XCOM, kterou dnes všichni známe?,” nadhazuje do placu řečnickou otázku výkonná producentka Alissa Finley.
Finley se také krátce vyjádřila k tomu, jak se hra vlastně přerodila z taktického akčního RPG, viděného z pohledu první osoby, do něčeho podobného, ale viděného z pohledu třetí osoby. Podle ní vzal vývojářský tým jednoduše ty části hry, které fungovaly, a snažil se je stále vylepšovat. A ty části, které nefungovaly, se pak tvůrci nebáli změnit. Tady je nutno smeknout klobouk před 2K, kteří na studio netlačili, nenutili je vydat hned tu první verzi a dali jim čas na předělání hry. Což se obecně tak často stávat nemusí, ale zrovna 2K se odkladů moc nebojí.
Jakkoliv by mohli někteří čekat jednoduchou střílečku z pohledu třetí osoby, která jim nebude klást velké výzvy a navíc půjde kdykoliv prakticky zapauzovat, nemělo by tomu tak být. Podle Finley by měli být mimozemšťani na bojišti vždycky početní převahu, budou mít lepší zbraně a vůbec by měla být hra “extrémně obtížná” - budete tak muset používat veškeré dostupné možnosti a schopnosti, jinak dostanete na budku. Jestli se snaží producenti jen zalíbit hardcore hráčům, nebo opravdu mluví pravdu, se přesvědčíme již brzy. The Bureau: XCOM Declassified vyjde už 23. srpna na PC, Xbox 360 a PlayStation 3.