Elder Scrolls V: Skyrim DLC jako první na Xbox 360

Microsoft oznámil, že veškerý stažitelný obsah pro Elder Scrolls V: Skyrim bude vycházet nejprve na Xbox Live. Teprve po třiceti dnech zamíří na PC a PlayStation 3. Konkrétní stažitelné přídavky zatím představené nebyly, koneckonců plná verze hry vychází až 11. listopadu.

V Elder Scrolls V: Skyrim na vás čekají upíři

Z nedávného představení různých typů ras, které budou figurovat ve světě Elder Scrolls V:...

Koncepty deseti ras z Elder Scrolls V: Skyrim

Už přemýšlíte nad tím, jakého hrdinu či hrdinku si vytvoříte v TES: Skyrim? Tak to vám jistě napomohou následující screenshoty, na nichž najdete deset ras (dalších devět budou brzy následovat) v různých odstínech pokožky, účesů, barvy vlasů, barvy šupin, tvaru rohů a hřebínku u Argonianů nebo klektáků u orků. Každému, co jeho jest. Vybrat by si měl každý. A když ne, můžete vesele kombinovat dál. Pod textem vidíte Nordy, další rasy najdete uvnitř článku (vždy klikněte na obrázek pro plnou verzi). A jako bonus jedna "střípková" informace. Některá NPC budou mstivá, takže pokud někde odpravíte třeba tesaře, který má rodinu, může na vás jednoho dne skočit jeho pořádně naštvaný synek.

Vizuální prohlídka ras v The Elder Scrolls: Skyrim

Lesní elfové, temní elfové, Nordové, orkové, Argoniané... a mnoho dalších najdete v nové sadě screenshotů (jež je snad konečně kompletní), které představují rasy, jež uvidíme v RPG The Elder Scrolls: Skyrim. Vypadají skutečně dobře, dalo by se říci působivě. Mimochodem, najde se mezi vámi nějaký skalní fanoušek, který správně určí všechny uvedené rasy?

Půlhodinové video z dema The Elder Scrolls V: Skyrim

Po pořádně drahé, ale obsahově (pro ultra-fanoušky) asi zajímavé limitce TES V: Skyrim, se...

Sběratelská edice Skyrim se pyšní soškou draka

Bethesda odhalila detaily o sběratelská edici chystaného RPG The Elder Scrolls V: Skyrim. Kromě hry samotné bude balení obsahovat i DVD, jehož prostřednictvím nakouknou hráči do pozadí celého vývoje od původního konceptu až po finální produkt. Další specialitkou bude dvě stě stránková publikace s náčrty, ilustracemi a modely všeho možného ze hry. Jednotlivé zbraně, charaktery, nestvůry, ale i samotné prostředí by mělo být možné obdivovat v hezky výtvarně zpracované knize, která v knihovně určitě neudělá ostudu.

„Hry jsou drahé, Skyrim za to ale stojí“, zní z Bethesdy

V rozhovoru pro PSM3 se Todd Howard zmínil o ceně a hodnotě her a došel k závěru, že dnešní hry jsou celkem drahé, tedy kromě pár výjimek, jakou je třeba právě Skyrim.

Elder Scrolls V: Skyrim ve zkratce na dvouminutovém videu

V zásadě jde o zkrácenou (Comic-Con) verzi toho, co jsme z The Elder Scrolls V: Skyrim viděli (a...

Demo Elder Scrolls V: Skyrim nebude - čekali jste něco jiného?

Asi málokdo čekal, že nadcházející akční RPG Elder Scrolls V: Skyrim před vydáním uvede...

Bethesda upřesňuje specifika PC verze Elder Scrolls V: Skyrim

Třiadvaceti otázkové fanouškovské interview s tvůrci The Elder Scrolls V: Skyrim přineslo krom jiného i konkrétní odpověď na otázku: „Jaká budou specifika PC verze?“

TES V: Skyrim bude měnit obtížnost dynamicky a komplikovaně

Škálování obtížnosti úkolů a nepřátel je ve hrách s otevřeným světem jablkem věčného sváru. Na jedné straně je strach z toho, že když se obtížnost nebude měnit podle levelu a progresu postavy, bude se hráč z nedostatku výzvy nudit. Na straně druhé je snaha chovat se logicky a nenarušovat strukturu herního světa tím, že se úkoly a nepřátelé budou magicky hráčově postavě přizpůsobovat. Série The Elder Scrolls bojuje se škálováním obtížnosti odjakživa a vývojáři z Bethesdy přichází v každém dílu s trošku jiným řešením, Skyrim si nebude hrát na výjimku.

The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy

Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.

Skyrim na PC bude port z konzolí...

...což ale není nic překvapivého, protože jak hlavní designér Craig Lafferty konstatuje, vše, co dělají je vyvíjeno na konzole a s portováním na PC mají velké zkušenosti. „Ano, vyvíjíme primárně na konzole a pak portujeme na PC, je to v pohodě“. Trošku děsivě znějí ovšem slova o zjednodušování a inspiraci Applem v kombinaci s hrou jako je TES: Skyrim. Galerie #13932

Skyrim se představuje ve velmi působivém videu

A je tu první pořádný gameplay Skyrimu... a vypadá skutečně skvěle. Od prostého pobíhání...

Další detaily o TES: Skyrim - zraněný drak neuletí

S novým OPM přišla další dávka zpráv o velmi, velmi, velmi očekávaném RPG The Elder Scrolls: Skyrim a některé jsou více než zajímavé.

Ve Skyrimu možná nebudou koně

Co by hráče nejvíce zajímalo ohledně TES: Skyrim? Tak na to odpovídá „rozhovor“ mezi fanoušky, kteří posílali otázky skrze Twitter, a Toddem Howardem z Bethesdy.

Mody do Skyrimu se možná objeví i na konzolích

Jestli v něčem jasně vedly PC verze RPG typu The Elder Scrolls před konzolovými, byla to tvorba...

Kam směřuje herní grafika a bude DX11 ve Skyrimu?

Tim Sweeney z Epicu se v novém čísle Game Informeru zamýšlí nad budoucností herní grafiky....

Dračí souboje z Elder Scrolls V: Skyrim

Nejnovější několikahodinová předváděčka The Elder Scrolls V: Skyrim přinesla spoustu nových poznatků, které pečlivě setřídili třeba redaktoři Rock, Paper & Shotgun. Ve svých dojmech popisují, že abyste zabili draka, musíte zvíře nejprve sundat z oblohy kombinací šípů a magie. Na zem prý drak dopadne jako meteorit, celou váhou se zaboří do půdy a navíc spadne tak rychle, že pochopitelně zabije každého, kdo by pod ním zůstal. I pak se ale zvíře postaví na nohy a pokusí se vás dostat, přičemž se snaží vyhnout tomu, aby se svými poškozenými křídly příliš dotýkalo země - právě tyhle slabiny ho asi nejvíc bolí a tam je třeba nyní zacílit. Když draka naposledy šlehnete, ukradnete mu pak duši, což v praxi znamená, že drak začne zevnitř hořet, až z něj zbude jen popelavá kostra.

První in-game video z The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda na chvilku pootevřela informační stavidla chystaného RPG The Elder Scrolls V: Skyrim a...