Vloupání a tajnosti z Elder Scrolls V: Skyrim

Březnové číslo francouzského OPM pokračuje v trendu sáhodlouhých preview RPG Elder Scrolls V: Skyrim a samozřejmě v něm lze najít spoustu novinek nejen o systému soubojů. Během střetů budete třeba moci využít magnetických schopností vašeho hrdiny a "posunout" kouzlo o maličko blíž nepříteli, aby na něj mělo větší dopad.

Nové obrázky z TES: Skyrim ukazují kostlivce a jeleny

Skyrim se nám kromě sáhodlouhých novinek o herním systému konečně prezentuje i vizuálně....

Dungeony a vlci z Elder Scrolls V: Skyrim

Zatímco běžně vývojáři detaily o svých hrách tají nebo pečlivě plánují tak, aby nikdy neprozradili zbytečně mnoho, Bethesda se v případě Elder Scrolls V rozhodla pro opak. Dva měsíce po odhalení tohoto očekávaného RPG proto ještě stále vychází další čísla herních časopisů a přináší detaily o neodkrytých aspektech hry, třeba jako nyní anglický OXM. Podle něj ve hře navštívíte např. obrovské město Windhelm, což je metropole a základna říšských hlídek na cestě do Morrowindu. Po cestě zavítáte také do staré dungeonu Bleak Falls Barrows nebo do města Solitude, kde zažijete nějaký rituál s pálením figurín.

Tvůrci o tom, jak se tvoří vzhled Skyrimu

Pro Game Informer se o tvorbě vizuální podoby TES V: Skyrim rozpovídal Matt Carofano.

Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim

Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.

Dračí křik a jazyk v TES V: Skyrim aneb magie trochu jinak

Bethesda se zjevně hodlá pustit do nového dílu série The Elder Scrolls s nadšením a vervou a nyní představila další unikátní prvek, který je úzce spjat s draky, kteří mají v tomto universu premiéru.

Konec statickým NPCčkům a ošklivým animacím v TES V: Skyrim

Bethesda začíná trousit informace o chystaném pátém dílu TES s podtitulem Skyrim. Spoustu změn a novinek jsme popsali v našem preview, nyní bylo z rukávu vytaženo další eso. Má jím být nový animační systém Havok Behavior, který doplní a vylepší middleware balík Havok, jež rozpohyboval třeba Oblivion nebo Fallout 3. Právě v těchto titulech si hráči stěžovali na různé nepřirozené pohyby, zvláště při pohledu třetí osoby.

The Elder Scrolls V: Skyrim - mírný pokrok v mezích zákona

Zatím jste v Elder Scrolls o draky ani nezakopli, tedy pokud nešlo o nějaký zbytek pilíře, o který jste se pokud možno rovnou zasekli. Protože však Skyrim představuje novou éru, magičtí, oheň chrlící plazovití polétavci se vrací. A to skutečně neznamená pro místní populaci nic příjemného. Elder Scrolls, jak jsme je znali, jsou zkrátka pryč.

První informace o Elder Scrolls V: Skyrim

Nejnovější číslo amerického Game Informeru odhalilo první konkrétní informace o RPG The...

The Elder Scrolls V: Skyrim používá nový engine

Update: Komunitní manažer Bethesdy Nick Breckon potvrdil na Twitteru, že TES V: Skyrim běží na zbrusu novém enginu.