Fight Club #144 HD: Indiani z Větrova
Po týdenní přestávce, kterou jsme vyplnili speciálním podcastem z Gamescomu, jsme se tento týden vrátili s regulérním dílem našeho Fight Clubu. Nejubilejní díl #144 svou přítomností oživili Fiola a Baty z Indiana, s nimiž jsme si na úvod vyměnili dojmy z letošního Gamescomu.
Need for Speed sérii mají v rukách Duchové z Göteborgu
Série Need for Speed oslaví příští rok 20 let. Konečně se z divoce nalíčené teenky stane dospělá mladá dáma, alespoň v to doufám, protože byl nejvyšší čas. Okolnosti jsou tomu navíc nakloněny. Po více či méně povedených experimentech a šoupání značky od jednoho extrému k druhému se Need for Speed usadila v rukách jednoho týmu, který má konečně jednotou a ucelenou vizi.
Vývoj Zaklínač 2 stál CD Projekt "pouhých" 10 milionů dolarů
Když dojde řeč na rozpočty velkých konzolových blockbusterů, které vznikají v amerických či západoevropských týmech, nezřídka vzduchem létají sumy, které atakují hranici sta milionů dolarů a nikdo se tomu už dnes nediví. Ne všechny hry jsou ale tak drahé na vývoj, a ne vždy do hry investovaná částka odpovídá nejenom výsledné kvalitě, ale i rozmáchlosti daného titulu. Třeba takový Zaklínač 2 stál polský CD Projekt „jenom“ 197,9 milionů korun, respektive 10,2 milionů dolarů.
Nový loot systém v Diablo III datadisku by měl aukcím sebrat vítr z plachet
Změny celého loot systému, které Diablo III čekají s uvedením datadisku Reaper of Souls, už Blizzard naťukl při nedávném oznámení expanze. Hlavní designér obsahu, Kevin Martens, nyní pro PC Gamer odhalil motiv, který vývojáře k razantním úpravám vlastně vedle. Zjednodušeně řečeno vývojáře štve, že spousta hráčů tráví více času v aukcích, a ne ve hře. Místo aby si vysněné předměty hezky získali ve hře, tak si pro ně jdou do aukce.
South Park: Stick of Truth byl na Gamescomu drsnější než Drda
Taková prezentace na Gamescomu letos ještě nebyla. „Ahoj, kamarádi,“ přečetla otráveným hlasem z papíru paní z Obsidianu před nastoupenými novináři. „Pomozte Stanovi, Kyleovi, Kennymu a Cartmanovi v hystericky vtipné adventuře o záchraně South Parku dětmi ze čtvrté třídy. Od tvůrců South Parku Treye Parkera a Matta Stona přichází epická výzva stát se... cool. Ha ha.“ Jestli v té tiché chvíli něco zadunělo, tak to byla moucha, která narazila do zdi.
Dragon Age Keep vás nechá nastavit svět Dragon Age 3 dle svého
Pokud jste řešili, jak si uspořádá svět Dragon Age: Inquisition podle vašich uložených her, respektive, jak si poradíte, pokud už uložené hry nemáte, BioWare má odpověď. Bude se jmenovat Dragon Age Keep a v nejnovějším blogu jej představil Mark Darrah.
Takedown připomíná na videu éru taktického S.W.A.T.u
Ach, S.W.A.T.e, kde jsou tvé časy? Procházka kteroukoliv místností tehdy platila za nervydrásající horor a každé dveře byly nekonečnou hrozbou. Ač je to k neuvěření, poslední díl série realistického simulátoru policejního komanda vyšel už před osmi (!) lety a od té doby se střílečky, i ty realistické, vydaly trochu jiným směrem než simulací rizik soubojů v úzkých prostorách. Naštěstí je tu nezávislá scéna, která se to chystá napravit pomocí projektu Takedown: Red Sabre.
Contrast - první dojmy z úchvatné stínohry
Vývojář naproti mně se opatrně zeptal, jestli snesu, když bude ke svému výkladu přikusovat sendvič. Byla to předzvěst nejistoty, provázející další půlhodinu, kterou jsme spolu strávili. Jako by se hru ostýchal předvést – a to šlo o jednu z nejzajímavějších, jaké na letošní výstavě můžete potkat.
Půlhodinka s FIFA 14 vám zkusí předvést novinky
Electronic Arts TV zveřejnila více než půlhodinový záznam prezentace FIFA 14 z GamesCom 2013. Kromě poněkud rozporuplného vystoupení moderátora je hlavním obsahem pohled na několik zápasů ve FIFA 14, takže si budete moci udělat částečný obrázek, kam se od loňska série posunula.
Rayman Legends se na vás řítí, jen Vita se zpozdí
Za dva dny by měl u všech fandů skákaček přistát nový Rayman Legends. Skvěle vypadající plošinovka to připomíná povedeným, pohodovým trailerem, byť tuším, že až udeří pokročilejší úrovně, už to tak pohodové nebude a gamepad se vám bude v ruce třást, aby nedopadl nějak... fatálně. U Rayman Origins tohle chvílemi opravdu hrozilo, což mohu dosvědčit z osobní zkušenosti.
Activision: „Call of Duty se stalo popkulturní událostí“
Možná by se hodilo říct něco v tomto smyslu. Ale je fakt, že v rámci naší herní komunity si člověk nemusí dost dobře uvědomovat, jak moc se série Call of Duty dostala do povědomí i mimo skupinu lidí, která hrami „žije“. Když se na toto téma rozpovídá Eric Hirshberg z Activision, vyplatí se i přes notnou dávku sebechvalného PR zaposlouchat už jen kvůli tomu, že nabízí i pohled z jiné strany.
Final Fantasy XIV jde tak na dračku, až byly pozastavené prodeje
Tak nevím, jestli chválit nebo kárat. Asi hlavně kárat. Když jsem včera psal o spuštění MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, opravdu jsem netušil, jaký zájem o hru, která už jednou fatálně zklamala, bude. Nyní můžeme bez diskusí prohlásit, že o hru zájem je. Je dokonce tak velký, že byly okamžitě během prvního dne zahlcené servery a nedalo se pořádně zalogovat.
Burácející moře a děla v ukázce z Assassin's Creed IV: Black Flag
Tohle si nechám líbit. Co na tom, že se lodě chovají jako modely na dálkové ovládání - vždyť věrná simulace korábu by zabrala jen kvůli přibližování soupeřů „pár“ desítek minut. Assassin's Creed IV: Black Flag servíruje intenzivní pirátskou zábavu a k tomu atraktivní sandbox. Stačí příjemná hudba, houpání na vlnách a už bych ani nemusel mít rozmáchlé střety.
Pohodová muzika, mech a emzáci v traileru na Lost Planet 3
Skoro by si člověk nevšiml, že vychází zatím poslední díl sci-fi série Lost Planet. Ten s...
Electronic Arts: „Soupeření značek je dobré pro průmysl i hráče"
Podařený a informativní rozhovor s Frankem Gibeauem, prezidentem EA Labels, přinesl server CVG. Gibeau v něm nakousl a osvětlil hned několik věcí. Co se týče vztahů se Sony, tam jsme se nedozvěděli ještě nic moc zajímavého. „Vztahy se Sony máme dobré“, vysvětluje Gibeau, jak to tedy je, když Titanfall bude jen na PC a konzole od Microsoftu.
Startuje znovuzrozené MMO Final Fantasy XIV, opět s bombastickým trailerem
Původní podoba Final Fantasy XIV patřila mezi největší průšvihy Square Enix za poslední roky. Osobně jsem se v technicky i systémově nepodařené hře chvíli plácal a následně ji s posledním smutným pohledem na krásná videa odložil k ledu. Stejně tak učinily statisíce hráčů a následně i Square Enix s tím, že se omlouvá a vrátí se k rýsovacímu prknu.
Základní verze Battlefield 4 nabídne sedm módů a deset map
DICE se na Battleblogu vyjádřili ke složení startovního balíčku Battlefieldu 4. Přesněji řečeno, prozradili, kolik map a módů bude přibalených v základní verzi hry. Samozřejmě se všemi dříve oznámenými DLC balíčky se počet map a módů dozajista rozšíří, ale je dobré vědět, co nás čeká pro začátek.
Zombíci a vojáci v traileru na Apocalypse k CoD: Black Ops 2
Vzhledem k tomu, kolik kolem létá Call of Duty produktů, mi chvíli trvalo než jsem si uvědomil, že Apocalypse je DLC pro Call of Duty: Black Ops 2 a ne Call of Duty: Ghosts. Video v článku každopádně shrnuje obsah Apocalypse, o kterém psal už Adam. Ve zkratce najdete v DLC dvě nové mapy (Frost a Pod), dvě revitalizované mapy (Takeoff a Dig), a pak je tu hlavně a především návrat starých známých postav z prvního zombie módu v CoD.
Ridge Racer Driftopia se připomíná trailerem z bety
(Aktualizováno) Nejenom mobilní FIFA 14 se do přízně hráčů pokusí vetřít zdarma dostupnou základní verzí. Ještě štědřejší prý bude závodní titul Ridge Racer Driftopia, který si na PSN a ze Steamu budete moci ve finální verzi stáhnout letos na podzim, ale rychlí hráči tu možnost mají už nyní. Namco Bandai vyzvalo všechny zájemce o chystaný titul od Finů z týmu BugBear, aby se zapsali do uzavřené bety. PC hráči už tu možnost měli delší dobu, PS3 hráči se nyní mohou přidat také měli šanci ještě včera. Jak se zdá, počet volných míst v PS3 betě už byl ale naplněn. Na trailer, který do PS3 bety lákal se ale můžete přesto podívat, jestli o hraní Driftopie uvažujete.
Gallagher: „Změny v průmyslu ukazují směrem k online“
Pokud byste přemýšleli nad tím, kdo je Darrell Gallagher, vězte, že jde o bývalého šéfa Crystal Dynamics (Tomb Raider), který se stal novou hlavou severoamerického a evropského Square Enixu. Jak už jsme si několikrát opakovali, na Square Enix udeřily těžké časy a musí se i přes vydávání kvalitních titulů (Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs) vyrovnávat s těžkou finanční ztrátou a následnou restrukturalizací.