Vyhlášení soutěže s EA o letenku do Vietnamu
U příležitosti zveřejnění recenze multiplayerového datadisku Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam jsme pro vás společně s EA vyhlásili soutěž o zpáteční letenku do vietnamské Hanoje. Zájem byl z vaší strany nebývalý, ale vyhrát mohl pouze jeden, respektive jedna. A tou šťastnou se stala:
Interplay si brousí zuby na znovuzískání Fallout práv
Tahanice mezi Bethesdou a Interplay o Fallout MMO se od soudu přenesla po vyjádřeních Erica Caena a Peta Hinese i do veřejného prostoru a nabídla zajímavá tvrzení zejména na straně Interplay. Eric Caen pro EG prohlásil, že pokud Bethesda neumožní Interplay dodělat a spustit Fallout MMO, tak se původní prodej Fallout práv Bethesdě de facto ruší a ta v plné míře přejdou opět na Interplay.
Datum vydání Duke Nukem Forever
Skoro to až vhání slzu do oka. Kdo by to byl řekl, že když před mnoha a mnoha, mnoha, mnoha,...
Outsider byl zrušen...a nebo ne?
Outsider, hra původně oznámená Frontier Developements už roce 2005, od začátku vypadala více než nadějně.
Zpěv zbraní ze střílečky Brink
Už jste někdy slyšeli zbraně zpívat? Ve sboru? Zní to divně, ale je to možné, jak ukazuje...
Jak se cítí Necromorph aneb multiplayer Dead Space 2
Že bude Dead Space 2 obsahovat multiplayer už víme, ale jaké to asi bude hrát za Necromorpha?...
Konami hodlá přebrat Hudson Soft
Hudson Soft je pořádně stará (založena 1973) japonská vývojářská firma, která má na kontě hlavně jednu z těch několika málo nesmrtelných her, Bombermana.
Propaganda Games končí, R.I.P.
Studio tří her, z nichž jedna byla zrušena, končí.
Mars v ohrožení na videu z Red Faction: Armageddon
V sérii Red Faction si Mars vysloužil přezdívku „rudá planeta“ ne proto, že by zde byl rudý prach, ale protože už tu bylo prolito tolik krve, že by ten písek zvládla obarvit.
Ukázka nového MP módu z Assassin's Creed: Brotherhood
Animus Project Update 2.0, který přidává k multiplayeru Assassin's Creed: Brotherhood (recenze), už je venku dva dny a abyste na něj nezapomněli a případně se k poutavé hře více hráčů vrátili, máme zde trailer, který předvádí, jak by mohlo vypadat jedno kolo v novém módu Chest Capture.
Peter Molyneux bude oceněn na GDC 2011
Se začátkem nového roku se to logicky jen hemží různými cenami a oceněními a to ať už jde...
Nominacím na IAA vládne Red Dead Redemption
Academy of Interactive Arts & Sciences založená v roce 1996 už čtrnáctým rokem vyhlašuje své ceny v oblasti herní zábavy a letošek není výjimkou.
Redakce Games.cz
19. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
ŠÉFREDAKTOR (EDITOR IN CHIEF)
Aleš Smutnýales.smutny@tiscalimedia.cz
Úvodních 10 minut hraní Test Drive Unlimited 2
Redaktoři německého serveru Gameswelt natočili prvních deset minut závodů Test Drive...
Pomůže Kinect zachraňovat životy?
Už bychom mohli zavést rubriku „Kinect hack dne“, protože se skoro každý den objevuje...
2010: Děti revoluce
Čerstvě po uplynutí roku je ošemetné lovit symboly, co by ho nějak definovaly. Tyhle reflexe většinou kondenzují až s odstupem času, ale víte co? Pro sebe mám jasno už teď. Zlomovým momentem, kvůli kterému zkusím považovat konec první dekády jedenadvacátého století za odpich něčeho nového a báječného, je intro. Konkrétně tohle.
Video z Bulletstorm představuje zbraně a Echo mód
Videa z Bullestormu jsou skutečně neortodoxní a tenhle vývojářský deníček v nastoleném...
Konec statickým NPCčkům a ošklivým animacím v TES V: Skyrim
Bethesda začíná trousit informace o chystaném pátém dílu TES s podtitulem Skyrim. Spoustu změn a novinek jsme popsali v našem preview, nyní bylo z rukávu vytaženo další eso. Má jím být nový animační systém Havok Behavior, který doplní a vylepší middleware balík Havok, jež rozpohyboval třeba Oblivion nebo Fallout 3. Právě v těchto titulech si hráči stěžovali na různé nepřirozené pohyby, zvláště při pohledu třetí osoby.
Nově odhalená Final Fantasy XIII-2 napraví chyby třináctky
Dnešní dopoledne sledovali fanoušci série Final Fantasy s napětím, v Tokiu se konal mítink Square Enix, kde mělo dojít k oznámení velkých věcí. Mělo a došlo. Tou největší je samozřejmě odhalení Final Fantasy XIII-2, což bude přímé pokračování neprávem zavrhovaného FF XIII (recenze), které své krásy plně rozvinulo po cca patnácti, dvaceti hodinách hry a na to mnozí dnešní hráči nemají trpělivost.
Oznámení Cannon Fodder 3, tentokrát s ruským přízvukem
Následovník legendární akční série od Sensible Software právě nyní vzniká (pod licencí Codemasters) pro PC a X360 a zajímavou zprávou je, že na hře pracuje studio Game Factory Interactive, které nepatří k žádným nazdárkům. Přestože z něj zatím žádná pecka nevypadla, v byznysu je už sedmý rok a hlavně je z Ruska. A Rusové milují válečné hry, rochní se v nich, blaženě přehrabují a vytváří je s občas až psychopatickým pedantismem. Snad se to tedy bude týkat i této legendární střílečky, která se převleče do plného 3D, ale zachová si izometrickou perspektivu původních her, jak můžete vidět na prvních obrázcích.