Středozem v Minecraftu po devíti letech práce vypadá naprosto úchvatně

Minecraft je místem, kde se sny stávají skutečností. Aspoň tedy určité typy snů, takže pokud například sníte o tom, že si postavíte krásnou chaloupku a v noci vám ji vyhodí do povětří divná stvůra s dlouhým krkem, je o vás postaráno. Na své si ale přijdou i snílci, kterým by se zachtělo navštívit Tolkienovu Středozem. Po devíti letech práce se zdá, že projekt Minecraft: Middle-earth je na pokraji dokončení.

GamesPlay – hrajeme karetního Pána prstenů

The Lord of the Rings: The Card Game je jednou z nejlepších kooperativních deskovek, které si milovníci Tolkiena mohou zahrát. Museli jsme se proto podívat na její digitální (a značně zjednodušenou) verzi The Lord of the Rings: Adventure Card Game. Která se předtím jmenovala Living Card Game. Ano, je v tom binec, ale oni už vám to Vašek s Patrikem všechno vysvětlí.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, skvělá strategie ztracená kvůli licenci

Psal se rok 2004. Návrat krále toho roku získal neskutečných jedenáct Oscarů, včetně toho za nejlepší film. Těžko říct, jestli se podobným filmům ještě něco takového někdy podaří. Kromě úspěchu filmové trilogie Petera Jacksona se ale snažila Tolkienovu Středozem vytěžit i herní studia. Vznikla tak řada her, z nichž některé se podařily a jiné... už méně. V roce 2002 The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring od Surreal Software, o rok později strategická War of the Ring od Liquid Entertainment, ale vůbec nejlepší využití licence přišlo z Electronic Arts The Battle for Middle Earth.

Chystá se akční adventura ze Středozemě, v hlavní roli bude Glum

Glum (pro kamarády a pánešky Sméagol) není zrovna postava, kterou bych si vybral jako hrdinu pro svou akční adventuru. Předně nemůže sbírat žádné zbraně ani vybavení, maximálně tak „bederní roušku +1“. A taky je problém, že ne každý bude chtít hrát za stvoření, které je napůl zlý slizoun, napůl politováníhodný ubožák. Studio Daedalic se ale výzev nebojí, protože právě takovou hru plánuje.

Seriál Pán prstenů od Amazonu se bude odehrávat ve Druhém věku

Po mnohém kličkování a ukazování poloprázdných map se společnost Amazon konečně odhodlala vypustit mezi fanoušky ochlupených nohou první skutečně konkrétní oznámení: chystaný seriál se bude odehrávat ve Druhém věku Středozemě. To znamená žádný mladý Aragorn. Místo něj se těšte jeho dávné předky – mocné Númenorejce.

Hrdinou seriálu Pán prstenů od Amazonu by místo Aragorna mohl být Celebrimbor

Vážení čtenáři, předem vás upozorňuji, že následující článek bude plný bohapustých spekulací. Vychází totiž z jediného zdroje, schválně tajemné mapy vydané Amazonem, která má přesně takové spekulace podnítit. Přesto se v ní dají najít některé poměrně jasné indicie, z nichž vyplývá například skutečnost, že hlavním hrdinou chystaného středozemského seriálu nebude Aragorn, jak se původně předpokládalo. Dokonce by to mohl být všemi oblíbený elfský přízrak Celebrimbor ze hry Shadow of Mordor.

Longplay – Warband – Pán prstenů #8: Konec Arlešova společenstva

Svobodné národy Středozemě Alešovi s Vaškem umírají před očima. Když zrovna Rohan nepřichází o všechny své generály, tak se aspoň Mordor stává nezastavitelnou válečnou silou. A hlavní činností hraničáře Arleše je doručování milostných dopisů Galadriel, místo aby vedl nějaké obléhání. Ale tomu je dnes konec. Dnes se rozhodne, co a jak. Dnes buď zvítězíme, nebo zemřeme.

Longplay – Warband – Pán prstenů #7: Rohan umírá

Naše LongPlaye jsou někdy triumfální (vláda rodu Hrabišiců), někdy katastrofální (chabé pokusy sesadit mimozemskou vládu v XCOMu). Pán prstenů zatím, zdá se, spadá do druhé kategorie. My za to nemůžeme! Hraničář Arleš svoje bitvy spíš vyhrává, než prohrává. Hloupé je, že v Rohanu mezitím umírají všichni lídři včetně Éomera a Saruman už má vítězství na dosah. Zachráníme alespoň Gondor?

Longplay – Warband – Pán prstenů #6: Nastává čas skřetů

V našem LongPlayi se začínají dít pěkně divné věci. Minule jsme byli po lítém boji proti nula válečníkům skurut-hai teleportováni někam pod horské vrcholy Ephel Dúath, kde se hraničář Arleš musel utkat s vlastním zlým/dobrým já v podobě holohlavého, nahého týpka ozbrojeného lukem. Buď se to opravdu stalo, nebo nás Sauron postihl šílenstvím, těžko říct. Následně nám půlku armády rozflákali obrnění zlobři. Situace je vážná.

LongPlay – Warband – Pán prstenů #5: Země Pánů koní

Kdo se díval na minulý díl podivuhodných dobrodružství hraničářského kapitána Arleše, ten už asi tuší, že se nám nevedlo zrovna skvěle. Začíná to být něco jako pravidlo. Po totálním debaklu, který nám přichystaly síly Temnot honící se naprosto nesmyslně někde uprostřed Rhovanionu za Frodem, se ale zvedneme ze země jako čerstvě prošpikovaný Boromir. Naše příští kroky zamíří (pravděpodobně) za blonďatými přáteli do Rohanu.

LongPlay – Warband – Pán prstenů #4: Dobudeme Mlžné hory

V minulém díle našeho LongPlaye se hraničářský kapitán Arleš potácel od průšvihu k průšvihu a na vlastní kůži si ověřil, že do bitvy několika obřích armád se s třicetičlennou družinou lézt nemá. Naštěstí nám Valar dopřáli možnost ukládání a načítání, a tak je náš sbor pořád ještě bojeschopný. V dnešním díle se pokusíme podpořit ofenzivu Pána Elronda proti zákeřným skřetům z Mlžných hor.

LongPlay – Warband – Pán prstenů #3: Válka o Prsten začala

Je to konečně tady, přátelé. Figurky jsou v pohybu, Sauronovi spojenci a otroci udeřili na svobodné národy Středozemě a chrabrý kapitán Arleš se ocitl přímo uprostřed válečného kotle. Jeho skromná družina, která až doteď drtila slabé skupinky skřetů, se najednou musí potýkat se skutečnými armádami. Vašek s Alešem ze sebe buď vydají to nejlepší, nebo zahynou.

LongPlay – Warband – Pán prstenů #2: Ve jménu Galadriel

Hraničář Arleš, Elendilův dědic a potenciální Aragornův rival, se v prvním díle našeho dobrodružství projel po celém Rhovanionu od Mlžných hor až po Osamělou horu. Nakonec to vypadá, že si pod vedením Aleše s Vaškem vybral službu vládcům Lothlórienu. Blonďatí elfové jsou sice trapní, jenže taky velice silní, bohužel pro všechny skřety, kteří chlapcům zkříží cestu.

LongPlay – Mount & Blade: Warband – Pán prstenů

Armády Mordoru jsou v pohybu, muži Západu se choulí za hradbami a nervózně očekávají příchod bouře a nehostinnou pustinou se prodírají dva půlčíci. Třetí věk končí a my budeme u toho díky modu The Last Days pro Mount & Blade: Warband. Chopíme se meče/zakroucené šavle, sedneme na koně/vrrka a vydáme se slavně vítězit ve jménu dobra/zla.

Z Shadow of War zmizely loot boxy, naopak přibylo vyprávění

Když jsem někdy na konci minulého roku pařil Middle-earth: Shadow of War, ani jsem si nevšiml tolik propíraných loot boxů, ze kterých na vás za reálné peníze vyskakovali bonusoví skřeti, a rozhodně mi nechyběly. Proč bych se měl ochuzovat o nejlepší část celé hry, vlastnoruční verbování nových zrůdných poskoků? Loot boxy byly ve hře prostě tak nějak navíc, i když vlastně ničemu aktivně neškodily, a tvůrci evidentně souhlasí. S okamžitou platností je ze hry vymazali.

Počítačová verze vynikající LotR: The Card Game vypráví příběhy ze Středozemě

Dvě obří krabice s karetní hrou pojmenovanou jednoduše The Lord of the Rings: The Card Game mně i mým kamarádům za ta léta přinesly spoustu potěšení. Koncept je jednoduchý – buď sami, nebo kooperačně se spoluhráčem sestavíte balíček hrdinů z Pána prstenů a pak se vydáte potírat zlo v podobě předem připravených karet sloužících Temnému pánovi. Je to ale docela drahá legrace, a tak zvědavě pokukuju po The Lord of the Rings: Living Card Game.

Fight Club #369 – Duben, s Kratem budem

Pravidelný podcast Fight Club jsme si dali s řadou témat. V rychlosti jsme projeli několik důležitých a velkých zpráv z minulého týdne. Zmínili jsme vesmírný sandbox No Man’s Sky, který bude dělat radost i hráčům na Xbox One. Dojde i na netradiční oznámení ohledně loot boxů v Shadow of War nebo na sypání popela na hlavu ve Square Enix. A taky zhodnotíme cheatovací mód v Assassin's Creed Origins.

Middle-earth: Shadow of War zruší loot boxy a plánuje zmírnit grind

O původu skřetů existují různé teorie. Některé říkají, že je Temný pán stvořil pokroucením zajatých elfů, jiné tvrdí, že se rodí z bahna a kamení. Ale pouze ve studiu Monolith si mysleli, že skřeti pocházejí z bedýnek. Middle-earth: Shadow of War nabízel hráčům loot boxy s bonusovými monstry do jejich armády, ovšem tomu bude v červenci konec. Vývojáři tuhle možnost zruší, jak oznámili ve velice sebekritickém komunitním updatu.

Začíná lov na Nazgûly, Shadow of War byl rozšířen o DLC s elfskou vražedkyní

Talion nějak sešel od té doby, co jsem ho viděl naposledy. Svítí mu oči, je celý zvrásněný, vůbec nevypadá sympaticky a prohlašuje, že “zatím není Nazgûl”. To není moc uklidňující, Talione! Elfka Eltariel si zřejmě myslí to samé, protože se s ním v dnes vydaném DLC Blade of Galadriel střetne čepel na čepel. Spolu s novým příběhem pak do Middle-earth: Shadow of War dorazili i další skřeti a jiné vymoženosti.

Middle-Earth: Shadow of War nově podporuje souboje hráčských armád v aréně

Pokémony připomínající systém arén se v Middle-Earth: Shadow of War zbavil své off-line exkluzivity a nabízí nyní i online variantu. Své vlastní orky tak můžete posílat do arén na souboje proti urukům a ologům, rekrutovaných z armád jiných hráčů, a poměřovat si tak virtuální bojovníky jeden na jednoho.