Kouzlené akční RPG Dust: An Elysian Tail konečně vychází na PC

Překrásné 2D akční RPG Dust: An Elysian Tail, které v srpnu loňského roku debutovalo na Xbox Live Arcade, se konečně dostane na PC. Dust je v podstatě one man show - celou hru udělal Dean Dodrill, jen s hudbou mu pomohli v HyperDuck Music Studios. Dodrill teď vydal nový trailer, který má sloužit jako oznámení PC verze hry. Na PCčkový Dust nebudete muset čekat nijak dlouho, hra se na Steamu odemkne už v sobotních ranních hodinách.

Puzzle adventura Contrast připomíná surrealistickou stínohru

Vývojáři z maličkého studia Compulsion Games ve spolupráci s vydavatelem Focus Home Interactive oznámili konzolové verze zajímavé logické puzzle adventury Contrast. Bude se odehrávat v surrealistiky působících 20. letech minulého století, která se propadla do jakési snové reality inspirované noir stylem a tylem starými americkými varieté. Svět Contrastu bude plný kouzel, představení, intrik a podvodů. Neotřelý a neokoukaný nebude jen svět, ale také hlavní postava.

Vylepšené motorkové arkády Joe Danger 1 a 2 vyjdou na PC

Vývojáři ze studia Hello Games debutovali s motorkovou arkádou Joe Danger na PlayStation Network v roce 2010. Na konci roku 2011 vydali hru na Xbox Live Arcade (viz naše recenze za 8/10) a teď, po dalším více jak roce, vyjde Joe Danger konečně i na PC. Na počítačích vyjde nejen jednička, ale také Joe Danger 2: The Movie (viz naše recenze, opět za 8/10). Obě hry budou k dispozici na Steamu a nebudou to jen tak ledajaké porty. Přibudou nové úrovně, vyšší rozlišení a plná podpora pro Steam Workshop. Takže se můžeme těšit na sdílení úrovní vyrobených v editoru tratí, sdílení zajetí jednotlivých tratí a podobné vymoženosti.

Starseed Pilgrim - recenze

Ahoj, hráči! Hraješ teď nějakou dobrou hru? Odpusť familiérnost, ale potřebujeme k sobě být obzvlášť upřímní. Nevím, jak se jmenuješ, jaké jsou tvé oblíbené žánry, a taky jestli se čirou náhodou neznáme, byť by to byla třeba jen známost v rovině kritik – čtenář. Důležité je položit ti otázku: Jak moc důvěřuješ recenzím?

Ludum Dare 26 během tří dnů zplodilo přes 2000 her

Umrlci byli zakopáni, poslední energeťák dávno dopit a po měsíci se tak konečně začíná výrazněji reflektovat indie vývojářský maraton Ludum Dare 26. Není se co divit – do tohoto kola soutěže se nakonec přihlásilo 2346 her! A ač se mnohé z nich přinejlepším řadí do kategorie alegorických jednohubek (daly by se najít i ostřejší výrazy...), třeba sympatická záležitost Gods Will Be Watching je rozhodně experimentem zábavným. Co dále tedy přinesli vítězové Ludum Dare 26?

Jezevci se vrací se záběry z hraní přírodní simulace Shelter

Pokud si nevzpomínáte, o Shelter jsme psali před nějakým časem jako o svérázné nezávislé hře, kde se zhostíte role jezevce. Tedy vlastně jezevčice, co se stará o svá mláďata a snaží se je ochránit před světem, nakrmit, no prostě všechno, co asi tak jezevčí mámy dělají. Podle videa mezi to patří i zakusování lišek, ale nezapomeňte, jezevec je drsňák - ať už jde o nějaký americký druh, africký, asijský nebo evropský a klidně si pochutná na hadovi.

Door Kickers je nezávislá taktická strategie ve stylu Rainbow Six

Realistická akční taktická strategie o SWAT týmu? A viděná shora, tedy 2D? Door Kickers se rázem stává velmi zajímavě vypadajícím projektem. Momentálně se hra nachází ve fázi hratelné alfy, do které se za předobjednávku můžete dostat. Jinak jde ale pro projekt hlasovat na Greenlightu, kde se dočtete i detaily ohledně dalších plánů vývojářů.

Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu

Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.

Game Dev Tycoon prošel s pěti dalšími Greenlightem

Valve nedávno slíbili častějí schvalování her na Greenlightu a už minule vyrukovali pouze se čtyřmi tituly, namísto tradičních deseti. Slib zatím dodržují a i tentokrát se nedočkáme deseti, ale pouze šesti her, které Greenlightem prošly a Valve jim nabídne možnost celosvětové distribuce na Steamu. Mezi těmi šesti kousky je i Game Dev Tycoon, ve kterém si můžete zahrát na herního vývojáře.

Ve stealth adventuře The Novelist vyřešíte osud jedné rodiny

Kenta Hudsona už nebavila tvorba her ve velkých studiích. V říjnu 2011 sbalil všechny své zkušenosti z práce na Deus Ex: Invisible War nebo BioShock 2 a odešel vstříc nejisté budoucnosti nezávislého vývojáře – bez jakéhokoli konkrétního plánu. V hlavě mu však rezonovaly myšlenky z jeho vlastní přednášky během GDC 2011, která se zabývala problematikou příběhu ve hrách, jehož vyprávění by měl v rukách hráč sám. Po měsících vývoje se tyto myšlenky podařilo přetavit v konkrétní hru, představenou nyní pod názvem The Novelist. Je to hra o „životě, rodině a rozhodnutích, která všichni děláme,“ jak praví oficiální popisek. Zbývá k tomu dodat, že hrajete za ducha!

Elektrifikující plošinovka Teslagrad to zkouší na Steam Greenlight

Pamatujte si – Tesla hodný, Edison špatný (nebo alespoň ne tak dobrý). Ostatně, když někoho hraje David Bowie, nemůže to být záporák. Každopádně, Teslagrad je nezávislá plošinovka od norského týmu Rain Games a právě zkouší zaujmout veřejnost na Steam Greenlight.

Energy Hook chtěla na Kickstarteru vybrat jen dolar

Některé indie hry potřebují desítky tisíc dolarů, veteráni herního průmyslu chtějí na oživení známých značek stovky tisíc dolarů, ale někteří to risknou a řeknou si i o milion. Jamie Fristrom na to jde jinak. Na Energy Hook po vás chce jeden dolar. Dolar je jeho cílem na Kickstarteru a vtipné je, že ten dolar ani přispět nemůžete - minimální částka je deset dolarů. Fristrom tak hru zafinancoval prakticky okamžitě a v tuto chvíli má na kontě devět tisíc dolarů. Což je pro hru dobře, protože samozřejmě existují stretch goals a na deseti tisíci dolarech to teprve začíná.

Valve vysvětluje vývojářům, jak funguje výběr her na Greenlightu

Steam Greenlight byl výborný nápad, který bohužel skončil někde na půl cesty. Ano, mohou se přes něj dostat na Steam nějaké indie hry kterým by to jinak trvalo věčnost, ale kolem celého systému je hromada otazníků a podle některých nefunguje tak, jak by měl. Greenlight schytal kritiku i od samotného Newella. Ve Valve ví, že to není ideální, ale naštěstí nesedí se založenýma rukama a snaží se s tím něco udělat. Trochu nečekanou a pozitivní aktivitou ze strany Valve byl nedávný chat s vývojáři, kde lidé za Greenlightem odpověděli na několik palčivých otázek a naznačili řešení různých problémů.

Jak se tvůrce Spelliria vykašlal na herní média a našel štěstí u Facebooku

Nezávislá hra Spellirium připomíná cosi mezi klikací adventurou a hidden object hrami, s tím rozdílem, že zde se rébusy řeší psaním textu. Se svým fantasy kresleným stylem jde o titul s potenciálem zaujmout hory casual hráčů. Spellirium však mělo jeden podstatný problém – nikdo ho neznal. A právě cestou za popularizací hry se zabývá inspirativní článek na The PA Report.

Slender: The Arrival - recenze

Opouštím auto a vydávám se z kopce dolů po prašné cestě. Okolní krajina je plná vzrostlých stromů i čerstvé vlahé trávy a halí se do nádherného naoranžovělého západu slunce. Z nějakého neznámého důvodu však i přes svou kouzelnou povahu nevěstí vůbec nic dobrého. Slyším kroky. Otáčím se doleva. Nikoho nevidím. Otáčím se doprava. Ani tady nikoho nevidím. Že by se mi to zdálo? Slender: The Arrival hraje přesně na tu správnou notu instinktivního strachu a pocitu, že vás někdo sleduje, ale vy jej nevidíte. A bojíte se. Hodně.

Malebná adventura The Realm Game bojuje na Kickstarteru

Dnes už mě málokterý kickstarterový projekt osloví, protože se to celé začíná měnit spíše v marketingovou platformu a prostor pro uplatnění oldschool projektů. Ale The Realm Game se mi opravdu zalíbila už svým konceptem, pročež mě o to víc mrzí, že asi tvůrci nezvládnou svůj cíl 195 tisíc liber naplnit. Do konce zbývá patnáct dnů a The Realm Game má vybráno jen padesát tisíc.

Hurá na dinosaury s indie akcí Stomping Land

Dinosauři jsou vděčné téma. Teoreticky hra s dinosaury nejde pokazit (bohužel jen teoreticky). Takže když se na Steam Greenlight objeví projekt, jako je Stomping Land, je třeba zavětřit čerstvou krev ve vzduchu. Stomping Land je totiž multiplayerová survival hra, kde musíte zabíjet dinosaury a zároveň nesmíte být dinosaury zabiti.

Nezávislý rozcestník: japonská historie a keltská mystika

Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k podobným místům, jaká jste navštívili minule. Z temných keltských kobek si prosekáte cestu do feudálního Japonska, kde straší, pušky poprvé střílí a kde draci šlehají svými 16bitovými plameny.

Signal Ops - recenze

Podělal jsem to. Zrádce utekl dolů pro brokovnici, ale já za ním nemohl, protože mi signál vysílačky končil u schodiště. Vycouval jsem zpátky a přepnul na elektrikáře, čekajícího v boční ulici. Z jeho úhlu pohledu vidím, že podezřelý dům se dá obejít přes sousední střechu. S inženýrem to taky udělám a najdu na druhé straně zadní dveře do patra. Zašramotím paklíčem, dveře odemknu a – ruce vzhůru! Vpadnul jsem zrádci přímo do zad. Ať žije Temný Otec!

Vývojář Fezu: Kupujte nás přes Humble Store

K čerstvému, včerejšímu vydání Fezu na PC (!!!) se jeho vývojář Phil Fish, jehož depresivní trampoty můžete znát z dokumentu Indie Game: The Movie, na Twitteru rozpovídal o procentech, která jako vývojáři získávají z digitální distribuce. Konkrétně ve tweetu sdělil, že "humble store je nejlepší způsob, jak nás podpořit! dostaneme z něj 95% zisku, oproti steamu/gogu se 70%". Budete-li tedy chtít volit maximální tankování chechtáků směrem k Philu Fishiovi, víte, kam mířit.