Cursed Crusade se chlubí obrázky

O brutální akční fantasy Cursed Crusade jsme se již zmiňovali. Válečník Denz a zloděj Esteban se ve 12. století budou potýkat jak s kletbou, tak s protivníky z různých míst a zřejmě i časů a během toho se snad zbaví kletby a asi i zachrání svět, jak už to tak bývá. A co jednotlivé screenshoty prozrazují?

Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“

Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.

Crytek si došlápne na cheatery v Crysis 2

Crysis 2 (recenze), stejně jako každá hra s větší hráčskou základnou, má problémy s...

DarkSpore - dojmy z bety

Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.

Jak se prezentuje Crysis 2 ve 3D aneb poznej svého redaktora

Minulý týden proběhla v Praze, v kancelářích EA, speciální prezentace Crysis 2 zaměřená...

Oznámení Renegade Ops na enginu Just Cause 2

Autoři povedné sandboxové akce Just Cause 2, švédští Avalanche Studios, oznámili novou...

Teaser trailer z Resident Evil: Operation Raccoon City

Pár dnů po oficiálním oznámení týmové střílečky Resident Evil: Operation Raccoon City...

Po dvou letech nové obrázky z Max Paynea 3

Rockstar splnil své sliby z Twitteru a pustil do světa dva nové obrázky (v galerii) z Maxe...

Battlefield 3 video ze hry vás zavede k bombě

Vývojáři z DICE se vrací, aby vás probrali z jarní letargie dalšími záběry z Battlefield 3, které pokračují ve vyprávění příběhu jedné bojové akce, jež skončí bůhvíjak, ale asi ne moc dobře. V minulém díle (sledujte tady) se četě podařilo najít ztracenou hlídku a přitom si chytří vojáčci všimli podezřelého drátu, vedoucího do blízkého suterénu. Seržant Black má za úkol zjistit, k čemu ten drátek vede a zde začíná aktuální video.

První video z Grim Dawn - jak vypadá pohrobek Titan Quest

Mezi všemi klony Diabla si stojí Titan Quest velmi dobře, možná i nejlépe a pro fanoušky hry,...

Vývojářský deníček z Jurassic Park Adventures

Telltale vydali vývojářský deníček ze své chystané epizodické akční adventury Jurassic...

Battlefield 3 bude mít dvanáctihodinovou kampaň

Zajímavá informace vyšla najevo v rozhovoru, který uveřejnilo GamesOnNet. Tam se žurnalista mezi řečí zmíní, že bude mít kampaň v třetím Battlefieldu dvanáct hodin a Karl Magnus Troedsson, generální manažer DICE jej neopravil, jako kdyby šlo o informaci, jíž jsme již slyšeli. Naopak ji podtrhl důrazem na to, že chtějí pomocí singleplayeru přitáhnout i ty hráče, kteří normálně skočí rovnou do multiplayeru. Podle Troedssona je kampaň pro hru klíčová. Souhlasíme, je třeba nezapomenout na to, že nejen multiplayerem živ je člověk a dobrá, intenzivní kampaň dělá hodně. Galerie #13957

Připravuje se další Call of Duty od Treyarchu

Předem je třeba říci, že tento díl Call of Duty nebude tím, který by měl vyjít v dohledné době.

Další várka obskurních postav poukazuje na GTA V

Zajímavé informace doslova vydoloval server Ripten ze stránek castingové agentury. Take 2 podle nich shání herce, pravděpodobně pro dabing následujících postav: Matthew (18-25 let) je mladík liberálního smýšlení, který se domnívá, že Republikáni spustili v USA velkou konspirační akci. Jose (30-40) je běloch podivného vzezření, který nesnáší jakoukoliv techniku jakožto jed trávící matku přírodu.

DirectX 11 pro Crysis 2 zatím nebude

Všichni, kteří ještě v koutku duše doufali, že Crytek nějakým způsobem do Crysis 2...

Reapeři jsou tu - video z posledního Mass Effect 2 DLC

Oč půjde v posledním DLC k Mass Effect 2, který vychází právě dnes, jsme se již hovořili...

Mass Effect 2 Arrival DLC - terorismus ve jménu dobra

Pokud jste nehráli první díl Mass Effect, na postavu admirála Hacketta se možná ani nevzpomenete. Tenhle chlapík po Shepardovi původně chtěl pomoci s věcmi, které by nikdo jiný neuměl, a když jste na jeho prosbu kývli a všechny úkoly splnili na jedničku, akorát vás poplácal po ramenou a zase odešel. Nic moc, ale Hackettovi to očividně nebrání v tom, aby se Shepardovi ozval ještě v nadcházejícím posledním přídavku pro Mass Effect 2 s názvem The Arrival.

Tři udatní solitéři z Lord of the Rings: War in the North

Vývojářské studio Snowblind má tu výhodu, že disponuje licencí na filmovou i knižní ságu Pána prstenů, takže při vývoji akčního RPGčka Lord of the Rings: War in the North se původní předloze blíží mnohem víc než kterákoliv dřívější herní tolkienovka, snad s výjimkou pozapomenuté akční adventury od Vivendi a RTS série od EA. Skřeti, lidé, válečné stroje i celé kraje se vizuálně podobají filmovému zpracování, obsahově jde ale hra daleko za něj. Absolvujete ji za jednu ze tří přednastavených tříd, ať už v singleplayeru (= po boku AI) nebo kooperativně s dalšími dvěma hráči.

Relic se srovnání Space Marine s Gears of War nebojí

Kanadští vývojáři z Relic Entertainment by se dali považovat za experty na svět Wahrammer 40...

Ubisoft shání lidi na tvorbu Assassin's Creed encyklopedie

Zajímavou nabídku práce zveřejnil Ubisoft.