EA posouvá vydání Dragon Age: Inquisition a Battlefield Hardline

V některých studiích EA mají napilno a nestíhají, ať už ve větší či menší míře. Projevuje se to posunem data vydání hned u dvojice her, ale ve výsledku to bude jen k dobru věci - vývojáři budou mít víc času doladit poslední detaily jak u Dragon Age: Inquisition, tak u Battlefield Hardline. S Dragon Age: Inquisition se původně počítalo na říjen, ale nové datum vydání je 21. listopadu. Několikatýdenní posun tak moc nebolí.

Druhá čtvrthodinka z Dragon Age: Inquisition konečně předvádí i taktický mód

Nedlouho po vydání první zveřejnili tvůrci z BioWare i druhou část E3 prezentace Dragon Age: Inquisition, kterou mohli před pár týdny na výstavě v Los Angeles vidět novináři. Aleš už psal o první části tady a dnes se můžete podívat na dokončení. V druhé části nejsou příliš k vidění herní systémy a mechaniky, protože se ke slovu dostane spíše příběh, dialogy a souboje. Konečně ale v akci uvidíte i jinak upozaděný taktický mód.

Zbytečné scény šly v Middle-Earth: Shadow of Mordor z kola ven

Troy Baker je nový Nolan North, protože je slyšet všude. Daboval Joela, Batmana, Jokera, Two-Face, Ocelota, Delsina a desítky dalších více či méně důležitých herních postav. Nesmí tedy chybět ani v Middle-Earth: Shadow of Mordor, kde deabuje hlavní postavu - Taliona. Ostatně na výkonu Bakera bude příběh hodně stát, protože hra nepokrývá žádnou slavnou scénu z knižní předlohy a Talion je tedy v zásadě nová postava.

Goblin Styx předvádí na záznamu E3 dema, že je pánem stínů a stealthu

Solidně vypadající stealth hra Styx: Master of Shadows se prezentovala na E3 hratelnou ukázkou, kterou si nyní můžete v podobě videa prohlédnout také - navíc s komentářem vývojářů, kteří vysvětlují základní vlastnosti chystané hry. Leccos ve svém článku nadhodil už Pavel, jisté ale je, že ve Styx nepůjde vůbec o akci, nýbrž o důmyslný pohyb prostředím v rámci stealth stylu.

Ubisoft vysvětluje "E3 2012" efekty ukryté ve finální verzi Watch Dogs

PC verze Watch Dogs dopadla dle očekávání řady pesimistů - chyby se hře nevyhnuly a navíc ani nevypadá tak, jako dva roky staré demo z E3 2012. Zatímco bugy začíná po vydání řešit Ubisoft, grafickou stránku hry si museli vzít pod palec hráči sami. O modu, který hře vrátí původní úroveň grafických efektů psal Petr v tomto článku, a tvůrci z Ubisoft se k tomu oficiálně vyjádřili.

Sledujte půlhodinové E3 demo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Vývojáři z Kojima Productions předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain minulý týden novinářům na E3, ale dlouho to netrvalo a demo, ze kterého sepsal Aleš své dojmy v tomto článku, si můžete vychutnat na vlastní oči. Trvá necelou půlhodinku a na rozdíl od většiny doposud vydaných trailerů se vůbec nesoustředí na příběh. Naopak video nabízí výhradně ukázku herních prvků.

PC verze Grand Theft Auto V nabídne navíc editor videí

Oznámení vydání Grand Theft Auto V na PC, PlayStation 4 a Xbox One udělalo radost všem. Je vidět, že Red Dead Redemption byla spíš výjimka a Rockstar na PC nezanevřel. Navíc, a to se dalo očekávat, přijde páté GTAčko na nové konzole a PC v notně vylepšené verzi, která nebude dělat sérii ostudu. Vývojáři se chlubí třeba mnohem větším množstvím detailů i dohledem, detailnějšími texturami nebo třeba větší hustotou dopravy.

Videa z Dragon Age: Inquisition ukazují souboje i pestrý herní svět

Jednou z nemnoha her, které se na tiskové konferenci EA prezentovaly v pokročilém stádiu dodělanosti, bylo RPG Dragon Age: Inquisition, z něhož jsme viděli záběry i během tiskovky Microsoftu. Nebyla to náhoda, protože si Microsoft pro Xbox 360 a Xbox One verze hry zajistil přednostní vydání "prémiového" obsahu. EA zatím nespecifikovala povahu tohoto obsahu, může jít tedy o časovou exkluzivitu pro klasické DLC, ale klidně i obsah, na který si majitelé ne-microsoftích konzolí musí nechat zajít chuť. Než to ale EA rozsekne, můžete se kochat záběry ze hry a sbírat drobky v podobě nových informací.

Video z Middle-earth: Shadow of Mordor ukazuje, jak si vás nepřátelé zapamatují

Middle-earth: Shadow of Mordor je vedle Alien: Isolation jednou z her, které se na žádné z tiskových konferencí neobjevily. Vývojáři ze studia Monolith však na E3 své akční RPG novinářům prezentují, a kdo na E3 není, ten se může alespoň podívat na nový trailer, který vysvětluje systém zvaný nemesis.

Zaklínač 3 se na E3 blýskl parádním honem na gryfa

Zaklínač 3: Divoký hon se před pár dny vytáhl skvělým trailerem Meč osudu a informacemi o nabušené standardní a ještě nabušenější sběratelské edici. Moc času neuplynulo a vyšlo další parádní video. Tentokrát nejde o uhlazený trailer, ale o ukázku z questu Griffin hunt - je tedy jasné, koho bude Geralt honit a pište si, že to bude divočina.

2x nový Dead Island a Tomb Raider? Podle domén a LinkedIn ano

Dnes je už těžké před oficiálním oznámením něco utajit a registrace domén či trademarků jsou jedním ze způsobů, jak se můžete o připravovaných projektech dozvědět dříve než autoři zamýšleli. Tohle "neštěstí" postihlo Square Enix a Techland, které si zaregistrovaly domény naznačující nový Dead Island a rovnou dva nové Tomb Raidery. Že se na novém Tomb Raiderovi pracuje, není nic překvapivého, ale teď jsme se možná dozvěděli název. Podle názvu domén by mělo jít o Rise of the Tomb Raider a Lara Croft and the Temple of Osiris.

Hazard Ops nabízí všechna klišé, která si v akční hře umíte představit

Studio Yingpei Games (dříve Epic Games China) jde do světa se svou 3rd person akční hrou Hazard Ops. A hazarduje hlavně s naší pozorností, protože provařenější námět bychom těžko hledali. Evropskou betu nicméně společnost Infernum spustí už 28. května. Bude to peklo?

Video z Watch Dogs představuje hlavní postavy, věřit se jim ale nedá

V reálném Chicagu žije zhruba 2,7 milionů obyvatel. Virtuální Chicago z Watch Dogs se chlubí třemi miliony, které vám ovšem aktuální trailer neukáže. Jestli ve hře skutečně přežívají tři miliony postav necháme na analýze chytráků z NeoGAF a raději se zaměříme na hrstku hlavních protagonistů, kteří se motají kolem Aidena Pearce. Není jich mnoho, ale o to bohatší profil mají, což s sebou přináší zásadní problém - komu věřit a komu už ne?

Konzolové verze Elder Scrolls Online vyjdou až koncem roku

Těšili jste se, že si v červnu zahrajete slušnou, ale obyčejnou onlineovku na PlayStation 4 nebo Xbox One? Musíte počkat - zhruba do prosince tohoto roku. Zenimax nestíhá červnový termín vydání konzolových verzí The Elder Scrolls Online a nově počítá se zhruba půlročním zpožděním. Podle oficiální zprávy se zdá, že důvodem není ani tak optimalizace hry pro konzole, jako spíše specifické problémy týkající se integrace hry do online systémů Sony a Microsoft.

Bethesda specifikuje blízké i vzdálené úpravy Elder Scrolls Online

Od spuštění The Elder Scrolls Online uběhl skoro měsíc a Mat Firor se na webu hry rozpovídal o tom, co nás čeká a nemine v dalších týdnech a měsících. Jak už asi víte, v brzké době vyjde Update 1, který je toužebně očekávaný snad všemi hráči. Přinese nutné opravy chyb a přidá několik nových věcí. Vývojáři ale ještě před vydáním první velké aktualizace pracují na potlačení farmaření zlata a botů, což je mnohem palčivější problém.

Dragon Age: Inquisition představuje třídy a specializace

Tvůrci Dragon Age: Inquisition se nedávno blýskli novým videem a oznámením data vydání. Aby toho nebylo málo, přidali vývojáři ještě hromadu nových obrázků a informace o herních třídách a jejich specializacích. Z rukávu ještě všechna esa nevysypali, ostatně do vydání ještě několik měsíců zbývá, ale jako pěkný nástřel toho co se chystá, stačí aktuální informace bohatě.

Hudbu do akčního RPG Bound by Flame obstaral autor muziky k Remember Me

Na blížící se vydání akčního RPG Bound by Flame upozorňují tvůrci ze studia Spiders haldou materiálů, kterými nás poslední týdny zásobují. Ani tento není výjimkou. Video z článku však tentokrát neupozorňuje na hru, ale spíše na hudbu, která bude naše putování po fantasy světě provázet. Hudbu má na svědomí skladatel Olivier Derivière, který sice nepatří mezi nejznámější skladatelskou elitu, ale několik zajímavých zářezů už na pažbě hrdě nosí.

PC verze Dark Souls II se problémům při vydání nevyhnula

PC verze Dark Souls sice vyšla docela dlouho po konzolové verzi (pamatujete na petice za PC verzi?), ale hra se potýkala s tolika technickými problémy, že ji tvůrci mohli a měli raději odložit a v klidu dodělat. Nakonec stejně museli jejich nedodělanou práci žehlit sami fanoušci. V případě aktuálního Dark Souls II nemuseli PCčkáři čekat na svoji verze skoro rok, stačilo jen pár týdnů. Zatím to vypadá, že stav PC verze není tak žalostný jako v případě předchozího dílu (viz náš gamesplay), ale problémům se také nevyhnula.

Nové video z akčního RPG Bound by Flame vysvětluje souboje

Před pár dny psal Petr o soubojovém systému v akčním fantasy RPG Bound by Flame a dnes vyšel nový trailer, který se opět věnuje soubojovému systému. Jenže tentokrát je informační hodnota videa výrazně vyšší než tomu bylo předtím. Spiders se očividně inspirovali u povedených trailerů na hry od Rockstaru a nabízí hezky sestříhané záběry i věcného pana vypravěče, který na soubojovém systému nenechá nit suchou.

Video jako pozvánka do zákulisí vývoje Metal Gear Solid 5

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes je hra kontroverzní. Bez pochyb jde o povedenou hru, ovšem její délku a cenu nemusí jen tak někdo zkousnout. Kdo ale chce, může si v prologu k Metal Gear Solid 5: Phantom Pain zablbnout mnohem déle, než jen pár desítek minut. Ground Zeroes je také druhou hrou, kterou pohání FOX Engine. A jestli něco novému počinu Hideo Kojimy upřít nelze, je to povedená grafika. Hra vypadá velice hezky a coby reklama na FOX Engine posloužila dobře.