Middle-Earth: Shadow of Mordor je příběhově zasazený mezi Hobita a Pána Prstenů, takže měli vývojáři relativně volnou ruku v tom, jak si příběh navrhnou. Na jednu stranu samozřejmě chtěli respektovat základní stavební kameny a nepošlapat reálie a pravidla Tolkienova světa. Na druhou stranu se ale snažili do příběhu vměstnat spoustu vlastních nápadů, aby jen nekopírovali standardní fantasy šablonu nebo vedlejší knižní zápletku.
Podle Bakera má ve hře každá scéna smysl a význam. Když při vývoji narazili tvůrci na scénu, která působila nadbytečně, šla jednoduše z kola ven. Na dvě a půl minuty skládání poklon, naznačení přístupu k příběhu a pár herních záběrů se už můžete sami podívat na videu.
zdroj: Archiv
Middle-Earth: Shadow of Mordor vyjde už 7. října na PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One a Xbox 360.