Fight Club #353: Stavitelé mostů
V podcastu číslo 353 rozhodně nebyla o témata nouze. Začít můžeme třeba zvláštním spojením Bridge Constructoru s Portalem. Nový Portal od Valve asi hned tak neuvidíme, ale Bridge Constructor je fajn a jeho Portal verze vypadá popravdě docela lákavě. Stejně lákavě vypadají i bezplatné updaty do online akce The Division, které chtějí už skoro dva roky starou hru oživit. Zastavíme se pak také u plánovaných updatů pro Assassin’s Creed Origins a vůbec o podpoře her po vydání u Ubisoftu. Ve studiu tentokrát zasedli Pavel Dobrovský, Šárka Tmějová, Adam Homola a Patrik Hajda.
Vychází nový Portal - jen pozor, jde o Bridge Constructor Portal
Všichni dobře víme o nechuti vydávat třetí díly svých sérií, kterou trpí vydavatelství Valve. Oni prostě radši propůjčí své značky jiným stranám a tím alespoň na chvilku umlčí žadonící davy (existuje například nic moc deskovka Portal). A proč by vlastně neměli? Díky tomu zažijete své oblíbené značky v neobvyklé hratelnosti. Nebo snad někdo z vás čekal, že se další hra ze série Portal bude zabývat dopravováním zásobovacích vozidel z místa A do místa B pomocí mostů a statiky?
Framed 2 – recenze
Když se do myslí hráčů výraznějším způsobem zapíše titul vystavěný na jednom klíčovém prvku (či chcete-li gimmicku), stává se z čekání na pokračování hotový festival otázek. Jak se autoři popasují s tvorbou dvojky? Vyhodí stávající koncept ve prospěch něčeho z praku nového, vydají se cestou lehkých inovací anebo prostě nabídnou novou nálož téhož? V případě Framed 2 jde o variantu poslední, hrátky s komiksovými puzzlíky tedy zůstávají. A vadí to něčemu? Pramálo. Jestli má tahle parádní hříčka nějaký kaz, pak na jiných frontách.
Do jakých titulů se můžete pustit s listopadovým PS Plus a Games with Gold?
Troufám si tvrdit, že minulou nabídku her „zdarma“ v rámci předplatného na konzolích PlayStation a Xbox vyhrálo s mírným náskokem Sony. Zatímco Microsoft nabídl skvělé Gone Home a The Turing Test na Xbox One a nadprůměrnou Medal of Honor: Airborne na Xbox 360, Sony se vytasila s kompletní kolekcí hororovky Amnesia a parádním Metal Gear Solid V: The Phantom Pain na PS4. V aktuálním měsíci je pak v mých očích jasným vítězem minulý poražený – Microsoft.
V logické hře imprint-X mačkáte stovky tlačítek, abyste porazili smrtící virus
Když jsem si četl popis chystané hry imprint-X, absolutně jsem nevěděl, co si z něj mám odnést. Podle autorů jde o logickou hru založenou „na tlačítkách“, kterých je prý celých 700 a vy je můžete všechny zmáčknout. Což zní prazvláštně. Tak jsem si vyzkoušel úplný úvod hry a přišel na to, že tvůrci mluvili pravdu. Ano, vaším úkolem zjevně je zmáčknout všechna tlačítka v úrovni. Všude problikávají různobarevné diody, občas se vám do toho připlete třeba nějaká létající bedna, sem tam vyjede nový čudlík. Klep, ťuk, cvak, a dveře jsou otevřené.
Na Steamu vyšel postapokalyptický interaktivní film The Bunker
Interaktivní filmové drama The Bunker vás zavře do protiatomového krytu a nechá vás v roli hlavního hrdiny přežívat okamžiky, z nichž by se leckdo zbláznil. Sledujete příběh Johna, posledního přeživšího v bunkru, kterého od úplného zešílení dělí jen jeho denní rutina. Tu ale naruší alarm a sled událostí, které začnou poměrně rychle eskalovat. The Bunker je kompletně hraný interaktivní film a právě vyšel na Steamu.
Souhrn recenzí - NHL 17, Obduction, Mother Russia Bleeds a další
Podzimní blockbustery jsou za dveřmi, neznamená to ale, že v uplynulých dnech nevycházely zajímavé tituly. Ne ze všech se vyklubaly i tituly kvalitní, ale i jedna dobrá hra týdně je úspěch. Podívejte se na výpis recenzí za poslední týden, třeba vám něco zajímavého uniklo. :)
Amanita zveřejnila prodejní statistiky Machinaria - hry se prodaly 4 miliony kopií
Za sedm let od vydání Machinaria se prodaly 4 miliony kopií, což samozřejmě dělá studiu Amanita Design radost. Podělili se tedy o statistiky prodejů, které zveřejnili v tradičně netradiční infografice. Hra vyšla na široké spektrum zařízení, od PC, přes mobilní platformy, PS3 a PS Vita. O většinu zisku se ale podělily první dvě kategorie – PC vydělalo 49 % z celkového výdělku a mobily 44 %. Na mobilech pak drtivě převládá iOS s 72 % prodejů, následuje Android s 25 % a Windows Phone s Blackberry si rozdělili zbylá 3 %.
Adventura Rusty Lake Hotel nabízí smrtelně dobré večeře a antropomorfní zvířata
Rusty Lake Hotel již mohli potkat majitelé zařízení s iOS a Androidem, nově pak tato hra dostala zelenou i od komunity v rámci Steam Greenlight a vyjde tak i na Steamu, kde bude k dostání ve verzi pro PC a pro Mac. Rusty Lake Hotel je hororová point and click adventura, ve které hráči pozvou řadu fantaskních charakterů na ostrov uprostřed jezera. Tam mají za cíl uspořádat svým hostům hostinu, na kterou jen tak nezapomenou a pro kterou, jak zní oficiální text, „stojí za to zemřít.“
Tvůrci Monument Valley se ponoří do virtuální reality s titulem Land's End
Tvůrcům ze studia Ustwo se před nějakou dobou podařilo s titulem Monument Valley zaujmout hromadu hráčů na mobilních zařízeních a už příští měsíc se o to pokusí znovu, jen v prostoru virtuální reality. Studio Ustwo vydá už 30. října svoji VR prvotinu Land's End, nejdřív pro Samsung GearVR. Půjde o explorativní adventuru z pohledu vlastních očí se špetkou enviromentálních puzzlů ve světě, který do určité míry vychází právě z Monument Valley.
Spider: Rite of the Shrouded Moon mixuje puzzle s příběhem a odrazem vaší reality ve hře
Arachnofobici mezi vámi si mohou dát čelem vzad, příznivci zajímavých, a podle všeho dost návykových, puzzle her by měli naopak nahlédnout blíž. Tvůrci výborné scifárny Waking Mars totiž nedávno vydali hru Spider: Rite of the Shrouded Moon, ve které se snažíte do pavoučích sítí chytat hmyz, utkáváte se hlodavci i jinou havěti, a když chcete, rozplétáte tajemství opuštěného sídla Blackbird Estate, postaveného tajemným spolkem s neurčitými úmysly. A jakkoli podle popisu, videa či obrázků působí Spider: Rite of the Shrouded Moon jako další z nekonečné řady uniformních puzzle her, ve skutečnosti je tomu přesně naopak.
V datadisku pro Talos Principle se podíváte do pekla
Velký přídavek s názvem Road to Gehenna vyjde během jara pro skvělou first-person puzzle adventuru The Talos Principle od autorů Serious Sama. Road to Gehenna nabídne čtyři nové a údajně rozsáhlé epizody, plné mnohem obtížnějších hádanek než jaké jsou k vidění a naštvání v základní hře.
Logická plošinovka ClockWork má být hezká jako Limbo a zábavná jako Braid
Australské studio Gamesoft pracuje na zajímavě vyhlížející plošinovce ClockWork, jejíž příběh svede dohromady postavy údajně natolik odlišné, že by se jejich kooperace dala považovat za krajně nepředstavitelnou. Ale co naplat, zachraňovat svět je třeba. A v tom herním je opět něco rozbitého natolik, že se musí objevit noví hrdinové a společnými silami jej za pomocí čas ohýbajících hádanek opětovně uvést do pořádku.
Remake fantasy adventury Shadowgate dorazí v létě
Rok a půl uběhl jako voda a remake stařičkého Shadowgate se připomíná videem i letním datem vydání. Nevíte o čem mluvím? Přeci o Shadowgate, adventuře z roku 1987, která svého času zaválela na Mac a dalších počítačích či konzolích. Ačkoliv od vydání hry uplynulo spoustu let, survivalová nátura Shadowgate (nutnost řešit v tajemném hradě puzzly v omezeném čase) stále oslovuje tisíce fanoušků.
Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu
Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.
Skvělý trailer oznamuje českou akční adventuru Hero of Many
Čeští vývojáři ze studia Trickster Arts se naposledy zviditelnili povedeným interaktivním průběhem jednoho rande jménem Interande, o němž jsme také psali. Nyní přichází s klasičtější hrou, která nese název Hero of Many a tým ji chystá pro iPad (ovšem od druhé generace, takže mám smůlu) a zařízení s Androidem odpovídající kvality.
Česká puzzle plošinovka Mimpi vás zve do kouzleného světa
Máte rádi krváky, hororové momenty, sportovní adrenalin nebo bojovky pro lidi s bleskurychlými reakcemi? Pak asi Mimpi nebude úplně pro vás, ledaže byste v sobě objevili skrytou touhu po něčem odpočinkovém, příjemně hratelném, kresleném, nápaditém a českém. Tak nějak by se dal charakterizovat nejnovější projekt českého studia SiliconJelly s názvem Mimpi, za nímž stojí duo Matěj Moravec a Martin Vaňo (ano, ten pán, co dělal na Arma 3).