12 nejlepších roguelite her, které si teď můžete zahrát
Opakováním k dokonalosti
Listopadové recenze na Games.cz: Lepší i horší kousky
A hned dvě české pecky
Známe nominace na Českou a Slovenskou hru roku
Česká hra roku a Slovenská hra roku se po roce opět hlásí s nominacemi na nejlepší tituly, které naše bratrské země vyplodily v uplynulém roce. V obou případech se do finálního výběru dostalo třináct her, které bojují napříč několika kategoriemi.
Za dva týdny se otevřou hráčské dungeony v českém akčním RPG Monolisk
Existují hry, ve kterých se probojováváte zástupy nepřátel přesně podle toho, jak to zamýšleli jejich autoři, případně jimi navržené algoritmy pro generování podzemí a spawnování nepřátel a lootu, ale přesně o tom český Monolisk není. Zábavu si zde totiž tvoří hráči navzájem tím, že se sami stávají tvůrci dungeonů.
V českém akčním RPG Monolisk stavíte dungeony ostatním hráčům
Pražské dvoučlenné studio Trickster Arts má za sebou populární mobilní hru Hackers, kterou si stáhlo na 8 milionů hráčů. Jejich ambice v případě dalšího projektu Monolisk proto nejsou ani náhodou menší. Velkou pozornost chtějí přitáhnout akčními souboji, širokou škálou schopností, ale především editorem úrovní.
Best of 2016: Hra roku
Každý z nás má nějaký názor. Každý z nás má představu o nejlepších hrách roku 2016. V uplynulých týdnech jsme vám nabízeli přehled našich voleb v jednotlivých žánrových i jiných kategoriích, a nyní nastala správná chvíle říct, které hry z loňského roku považujeme za nejlepší, potažmo která u nás bodovala ze všeho nejvíce. Jistě budete mít v řadě případů jiný názor, určitě máte své vlastní favority, ale to je v pořádku. Berte náš výběr nejlepších her roku 2016 pouze jako návod nebo jistou formu doporučení. A když budete mít chuť, přispějte svým hlasem do čtenářské volby hry roku, která běží až do konce února.
GamesPlay: hrajeme český dungeon Brány Skeldalu: 7 mágů
Série Brány Skeldalu od Napoleon Games, respektive hlavně od Jindry Rohlíka, je mezi tuzemskými hráči určitý pojem. První díl hráčům nabídl parádní dungeon klasického střihu, dvojka neobvyklou kombinaci RPG, adventury a soubojů, a trojka? Obloukem se vrátila ke konceptu v zásadě klasického dungeonu, se kterým uspěla nejdříve na mobilních zařízeních, a následně i na PC. A protože jsme na Games.cz (zatím!) recenzovali jenom verzi mobilní verzi, rozhodli jsme se vám ukázat i verzi pro PC.
Brány Skeldalu 3: Sedm mágů - recenze mobilní verze
Den třicátý. Milý deníčku, když jsem nadával, že v bažinách poletují jen komáři, kostlivci a kusy znepokojivě přitažlivých nekromantek, netušil jsem, že jde o příčetnější část putování. Kobky snesu. Led snesu. Bažiny nakonec taky snesu. Dokonce bych si zvyknul na chození po mořském dně. Ale kdo, k čertu, vymyslel, že se utábořím v útrobách mrtvého draka? Čert vem, jaké je tam pekelné horko, vždyť ten drak je veliký jak katedrála! Chci se vrátit na moře, na loď, k otrokářům...
V ČR a SR vyšla mobilní verze dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů
Necelých osmnáct let od vydání prvního a čtrnáct od vydání druhého (spíše adventurního) dílu série Brány Skeldalu vychází díl třetí s podtitulem Sedm mágů. Fanoušky hlavně prvního dílu série očekávaný dungeon je prozatím k mání pro Android a iOS platformy jenom v ČR a SR, mezinárodně bude dostupný na mobilních platformách od 15. března, kdy také na Steamu vyjde v early access režimu rozpracovaná PC verze.
Po úspěšném Greenlightu předvádí tvůrci RPG Brány Skeldalu 3 grafický rozdíl mezi mobilní a PC verzí
Greenlight proces českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů byl rychlý a nekompromisně úspěšný. Pozitivní ohlasy komunity pomohly hru „greenlightnout“ během několika dní, což znamená, že vedle hotových verzí pro mobilní zařízení vyjde 15. března na Steamu i early acces verze pro PC. Tvůrci z Napoleon Games v souvislosti s tím oznámili cenu PC verze a názorně předvedli rozdíl v grafice mobilní a PC verze.
Kdo stojí o PC verzi dungeonu Brány Skeldalu 3, měl by ji podpořit na Greenlightu
Zatímco mobilní verzi českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů hodlá Jindřich Rohlík vydat v polovině března, jak oznámil během svátků, o PC verzi se doposud vyjadřoval spíše okrajově. Od začátku je v plánu, ale nebylo jasné, kdy by mohla vyjít. Aktuálně se ale hra objevila na Greenlightu, a když bude zájem hráčů o PC verzi dostatečný, dostanou možnost zahrát si early access PC verze ve stejný čas, kdy vyjde verze mobilní – hotová. Když všechno klapne, mělo by to fungovat následovně.
Mobilní verze českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů vyjde v polovině března
Tří díl v RPG sérii Brány Skeldalu s podtitulem Sedm mágů se vrací k žánru klasického dungeonu z prvního dílu a vyjde už 15. března, jak Jindra Skeldal (dříve Rohlík :) sdělil skrze obrázek usměvavého trolla se stromkem na facebookové stránky hry. Zmíněný termín platí pro majitele tabletů a high-endových telefonů s iOS a Androidem. K vydání PC verze dojde později, snad ještě v průběhu roku 2016.
Brány Skeldalu 3: Sedm mágů předvádí kouzla hudební magie
Další díl fantasy Brány Skeldalu Jindřicha Rohlíka vzniká primárně pro mobily (a později se podívá i na PC) a potvrzuje návrat ke svým RPG, přesněji řečeno dungeonovým, kořenům. Jak vám ukáže nejnovější vývojářský deníček, to, že hra vzniká pro mobily, rozhodně neznamená, že by snad měla být zjednodušená. Protože systém hudební magie působí v prostoru krokovacích dungeonů velmi unikátně.
Představení soubojů z českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů
Praštit palicí po hlavě, nebo seslat fireball? Obklíčit nepřátele ze všech stran, nebo podporovat bojovníky zezadu? V tahových soubojích krokovacího dungeonu Brány Skeldalu: 7 mágů máte překvapivě hodně možností, jak bitvu vyřešit. Na rozdíl od obskakování nepřítel po čtvercích v Legend of Grimrock je nutné uvažovat takticky a šetřit energií. Alespoň to tak vypadá podle prvního videoupdatu z vývoje.
Jindra Rohlík připravuje dungeon Brány Skeldalu 3 - nejdříve pro mobily, později i pro PC
Vnitřnosti obřího draka. Magický meč, který se vrací jako bumerang. Poctivé krokování po kobkách, ale i v lesích a městě. Toho všeho se dočkáme v pokračování české klasiky dungeonového žánru Brány Skeldalu 3: Sedm mágů. Studio Napoleon Games v čele s Jindřichem Rohlíkem se necelý rok po úspěšném vydání remaku původní hry na iOS a Android vrací s novým projektem a podle všeho chce udělat českou verzi Legend of Grimrock.
Nezávislý rozcestník: RPG z inkoustu a myšího kožíšku
Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k západním břehům RPG, kde myši nosí loutny na zádech. Navíc do zimy, kde se odehrává Hra o trůny a kde sněhové vánice nedají Eskymákům spát. Zatuchlé kobky vás posléze zahřejí u srdce stejně jako pohled na jedno RPG z tuší poškrábaného papíru.
Nezávislý rozcestník: hrdinové zatuchlých dungeonů
Občas se to tak sejde, že tvůrcům her na hrdiny o peníze nejde. Díky nim může dnešní díl Nezávislého rozcestníku královsky nadělovat: SWOOOORDS! Colon Lords of the Sword předvádí, jak se tančí šavlový tanec; Legend of Dungeon při tom realisticky nasvítí své pixel-artové pozadí; Spellshard: The Black Crown of Horgoth hráče přenese do krutovlády konzole NES; Vacant Sky: Awakening nabídne poctivé JRPG bez tradičních stigmat; a Eternal Eden: Ecclesia zabrnká na strunu fanouškům Chrono Cross.