Kingdoms of Amalur: Reckoning - recenze

Jsou hry, které to nemají lehké. Je za nimi vidět opravdu hodně práce, umu i talentu. Mnohdy dokonce převyšují dobře propagovanou konkurenci v kvalitě i uměleckém dojmu, ale podobného věhlasu stejně nedosáhnou. Budou navždy solidní dvojkou, kdesi ve stínu věhlasného titulu, kterému se mnoho lidí klaní třeba jen proto, že jde o momentální módní záležitost. Tento nevděčný osud snad Kingdoms of Amalur: Reckoning nepotká. Nebylo by to rozhodně spravedlivé, protože tahle hra by se na vlně zájmu měla vyhřívat a bavit opravdu hodně fanoušků.

Gratuitous Tank Battles protáhne 1. světovou válku na 200 let!

Pokud vás se vší parádou minula strategická božárna Gratuitous Space Battles od nezávislého týmu Positech, který sestává přesně z jednoho člověka, tak jste přišli o jednu z nejlepších tower defense her, jaké kdy vznikly. Pohled na masakr, který se rozpoutal poté, co jste s co nejmenším množstvím zdrojů rozmístili správně všechny své jednotky proti těm soupeřovým, ten se nedá popsat slovy a ani video to neumí pořádně zachytit. A protože jednodmužné studio Cliffa Harrise sklidilo s vesmírnými střety úspěch, bude někdy v brzké době následovat pokračování nazvané Gratuitous Tank Battles. Z vesmíru se boje přesouvají na Zemi, konkrétně do roku 2114, kde už 200 járů zuří první světová válka se svým zákopovým charakterem. Právě na něm bude hra postavena s tím, že k dispozici vám ale budou různé technické vynálezy od roku 1914 až po rok 2114. Kdo čeká mechy a jiné sci-fi stroje, ten se dočká.

Far Cry 3 se nevyhne ani misím à la Call of Duty

Už brzy se po pár měsících mediálního ticha opět rozhoří debata o tom, jestli se tvůrci z Ubisoftu měli při vývoji Far Cry 3 držet zajímavého mustru ze dvojky, nebo je v pořádku, že se při experimentování s konceptem hry sandboxového charakteru rozhodli vykročit jiným směrem. Každý z vás na to má dle doposud zveřejněných materiálů trošku jiný názor, ale poupravit si jej budete moci snad už tento týden – ve čtvrtek by se totiž měl objevit nový trailer. Předchází mu ale nášup nových informací o herní náplni Far Cry 3, který pochází z článku v magazínu Edge.

Shogun 2 spláchne samuraje kulometem do stoky dějin

Fall of Samurai pro Shogun 2 je údajně největším datadiskem, který Creative Assembly kdy vytvořili pro jakoukoli Total War hru. Možná proto k jeho hraní nebudete potřebovat základní hru. V jistém ohledu je to vlastně zbrusu nový titul, jelikož masivní bitvy středověkého Japonska staví do přímého kontrastu s moderní bojovou techniku západních národů.

Co najdete ve sběratelské edici PC verze Alan Wake

Sběratelská edice PC verze akčního hororu Alan Wake bude o 5 euro dražší než verze standardní (stojí 30 euro), ale svoji cenu si obsahově obhájí, alespoň podle mého úsudku. Krom hry samotné, doplněné o DLC The Writer a The Signal, nabídne krabicová sběratelská edice bonusový disk s několika video dokumenty: historie studia Remedy, tvorba Alan Wake a tvorba thrilleru. Dále na disku najdete trailery, hudební videa od Old Gods of Asgard a filmeček se scénářem hry vytvořený z koncept artů.

České okénko: Rune Legend mixuje puzzle a mytologii

V České i Slovenské Republice se vývoji her nevěnuje jen Bohemka, 2K Czech, Warhorse, Cinemax a Vatra v Brně. Především v oblasti her pro mobilní a sociální platformy se na tuzemské scéně pohybuje celá řada dalších studií, týmů a společností, jen nejsou moc vidět, protože svojí činností nespadají do segmentu „hardcore“ titulů. A protože velká média o těchto vývojářích také nepíšou, nemá člověk příliš mnoho možností, jak se o nich dozvědět. Pokusíme se to tedy do budoucna v rámci napravit a začneme studiem Dreadlocks.

Liberty City jako klícka v další verzi známého GTA IV modu

Takřka obsesivní vylepšování grafických atributů Grand Theft Auto IV už tvůrci modifikace iCEnhancer, Hayssamu Keilanymu, vyneslo solidní množství mediální pozornosti. A zdá se, že dokud bude na modifikaci pracovat, tak se na tom nic nezmění. Všichni už víme, že iCEnhancer přetváří vizuální stránku GTA IV velmi citlivě a přitom znatelně, takže hra není jen vyhoněná práškama (čti nejde jen o poštelování čísílek v debug menu), aby byla nablýskaná a prvoplánově, či kýčovitě hezká.

Blizzad slibuje: obtížnost Diablo III vám nakope zadek

Nejsou to jenom prázdné sliby, ale skutečnost, kterou tvůrci z Blizzardu dokládají i na videu (po rozkliku). Zatímco na obtížnost Normal si budete vesele klikat a potvory půjdou k zemi skoro automaticky, po přechodu na Nightmare, což je druhý stupeň obtížnosti, dost narazíte a možná i párkrát zařvete, než vám dojde, že se musíte snažit. Podobné je to ale i s přechodem na obtížnost Hell, kde už se neobejdete bez promyšleného využívání obranných i útočných efektů a vybalancované postavy. No a při hraní na relativně nově přidanou obtížnost Inferno už budete jen nevěřícně koukat, jak vás pořád dokolečka drtí první potvora.

Jak pokračuje vyšetřování hacku databáze Steamu

Pamatujete se na „hack“ Steamu, který logicky všechny uživatele nakrknul, a zdálo se, že Valve s tím nic moc nedělá? Výborně, tak to bylo jen zdání, že firma Gabea Newella zvolila laxní přístup. Před víkendem totiž právě Newell rozeslal tiskovou zprávu s novými informacemi o tom, co se vlastně při tom hacku stalo, jaké údaje zmizely, a co to pro uživatele Steamu znamená.

Multiplayerové střety lidí a cyborgů z Binary Domain

Binary Domain nehodlá nabídnout jen emotivně vyhrocenou singleplayerovou kampaň, kde se...

Otestujte Legend of Grimrock, pomožte vývojářům

Update: tak test kompatibility už skončil, ale když budete mít štěstí, tak testovací verzi určitě najdete někde jinde.

Proč se další WoW datadisk odehrává v Pandarii?

Od oznámení World of Warcraft datadisku Mists of Pandaria už uplynula řada měsíců, ale pro spoustu hráčů je to stále obtížně skousnutelné téma. Mají pocit, že zjevná asijská stylizace do fantasy nepatří, vadí jim pandareni, vadí jim nový kontinent, vadí jim zkrátka první a poslední. Blizzard však na různé námitky a znepokojené dotazy poctivě odpovídá, jak si všimli kolegové z fanstránky WoWfan. Na otázku, proč je dějištěm dalšího datadisku právě kontinent Pandaria, odpověděl komunitní manažer Zahrym:

Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout

Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“

Vyhlášení soutěže o tři kusy bojovky SoulCalibur V

Nedávno vyšla bojovka SoulCalibur V, kterou u nás vydává Cenega. A protože nám za nehty uvízly tři kopie hry (+ nějaké doplňky), rozhodli jsme se, že vám je rozdáme v soutěži. Stačilo správně odpovědět na trojici otázek, z nichž jedna byla poněkud záludná. Ale nemálo z vás ji prokouklo a správných odpovědí přišlo dost. Nakonec jsme z nich vylosovali tři šťastlivce, jejichž jména najdete, společně se správnými odpověďmi na otázky, po rozkliku v článku.

Sledujte další díl herního pořadu Re-Play

Repríza pátého letošního dílu herního pořadu Re-Play přináší pohled na několik, ne...

Kickstarter mění herní byznys: bude i nový Planescape?

Tim Schafer nedělá poslední tři dny nic jiného, než že přijímá gratulace ze všech stran. Stačilo k tomu jediné. Na stránky Kickstarter.com sepsal rychlý nástin projektu point-and-click adventury Double Fine Adventure, natočil k tomu se svými kolegy vtipné a profesionálně působící video (což lidé z Kickstarteru pokládají za podstatný faktor úspěchu) a požádal svět o finanční podporu na její vznik ve výši 400 000 dolarů.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pokud ještě čas od času zapnete Borderlands, bude se vám možná hodit návod na třetí DLC The Secret Armory of General Knoxx, s jehož pomocí vám neunikne žádný z nepovinných questů ani soubojů. A že jich není málo. Krom toho najdete ve výpisu obsahu, který redakce ABCgames přidala na web během uplynulých čtrnácti dní i češtiny na adventuru Darkness Within nebo kamioňáckou simulaci Hard Truck: 18 Wheels of Steel od českého týmu SCS Software. Kompletní výpis veškerého materiálu, který přibyl na ABCgames, najdete po rozkliku. Nechybí v něm samozřejmě ani kupa wallpaperů nebo trainerů.

Komba podle čínské kaligrafie v Kung Fu Strike

Ještě na jaře letošního roku si xboxáři vyzkouší novou akci Kung Fu Strike: The Warrior's...

Hodina a půl s (téměř) finální verzí Mass Effect 3

Za 90 minut čistého času se dá zvládnout leccos, a kdybych se hodně snažil, stihnul bych v téměř finální verzi Mass Effect 3 odehrát mnohem více, než „jenom“ dva úvodní segmenty na Zemi a Marsu. Když už to ale nejde v reálu, tak alespoň ve hrách se přísně držím toho, že nerozhoduje množství, ale kvalita. Prostě jsem si tu hodinku a půl v klidu užil a na to, že z toho pak budu chtít napsat článek pro vás, jsem s prominutím zvysoka kašlal.

Béčková klasika v Alan Wake's American Nightmare

Pokud chcete propagovat pulpový spin-off ke své hře a vysvětlit všem, že prostě mají čekat...