Sins of a Solar Empire: Rebellion - recenze

Stejně jako se hudebníci drží pravidla "Když nevíš co bys, vydej bestofku", následovali Ironclad Games herní ekvivalent téže mantry a vydali za skoro plnou cenu Sins of a Solar Empire s podtitulem Rebellion, který přináší jen pomálu nového. To je největší, ale naštěstí jediný, zásadní hřích (I see what you did there!) tvůrců..

E3 2012 rozhovor: Dominic Guay o Watch Dogs

Jedním z nemnoha opravdových překvapení letošního ročníku herní výstavy E3, a ještě ke...

Podrobné vyjádření ČT ke zrušení herního pořadu Game Page

Minulý týden jsme se rozhodli uzavřít téma zrušení herního pořadu Game Page, kterému jsme se zcela logicky dost věnovali. Do podcastu (Fight Club #85) jsme si tedy pozvali dramaturga pořadu Ondřeje Broukala, aby osvětlil celou situaci ze svého pohledu. Stejně tak jsme požádali o vyjádření ředitele programových okruhů ČT Milana Fridricha, v jehož kompetenci rozhodnutí o zrušení Game Page bylo. Navzdory malému zpoždění jsme se od něj vyjádření dočkali a je rozhodně podrobnější, než zcela nedostačující oficiální reakce, kterou jste asi všichni četli. Navíc nabízí na celou situaci docela zajímavý pohled. A protože ne všichni náš Fight Club posloucháte, můžete si vyjádření Milana Fridricha přečíst po rozkliku v článku.

Sledujte druhé multiplayer video z Medal of Honor: Warfighter

Je docela pravděpodobné, že jste během E3 šílenství prošvihli dvouminutový sestřih...

Stáhněte si zdarma českou adventuru Kulivočko

Na konci loňského roku jsme vás upozorňovali na vydání první kapitoly české indie adventury Kulivočko a vzhledem k tomu, že byla k mání za půl kilča, tak vás docela zaujala. Pokud jste si navzdory zájmu o hru ale řekli, že padesát kaček se dá utratit lépe, tak nyní si můžete posloužit a zdarma. Zmíněná první kapitola Kulivočka je na homepage hry ode dneška ke stažení zdarma (ten velikánský odkaz snad nemůžete přehlédnout), čímž tvůrci sledují zcela jasný cíl: dostat hru do širšího povědomí kvůli potenciálnímu zájmu o kapitolu druhou, třetí, čtvrtou a tak dále.

Kickstarter se rozšíří i do Velké Británie

Jeden z nejznámějších, ne-li úplně nejznámější crowdfundingový systém, Kickstarter by měl od podzimu zahrnovat i projekty, které jsou z Velké Británie.

Představení herních módů ve fotbálku PES 2013

Pokud by se udělovaly body za samotnou prezentaci, Konami by s tímhle videem k chystanému...

CBS získala práva na film podle Deus Ex: Human Revolution

Po včerejší zprávě, že se pozvolna připravuje snímek podle populární série Assassin's...

Nová tvář Lary Croft se představuje ve videodeníku

Když už chystáte reboot jedné z nejznámějších herních sérií, je třeba to udělat...

Secret World se bude free-to-play bránit co nejdéle

Dnes se zdá být záměr vydat MMORPG s tradičním systémem měsíčním plateb jako zpátečnictví, sebevražda a pro některé lidi snad i zlodějna. Ostatně, mnozí naznačují, že za chvíli to bude platit i pro tradiční hry. Jenže Funcom, tentokrát zastoupen osobou Ragnara Tornquista, si stojí za tím, že jejich čerstvé MMORPG Secret World má smysl v tradičním modelu měsíčních plateb a ten hodlají udržet, jak nejdéle to půjde. Celý rozhovor, který doporučuji vašim zrakům, se týká různých věcí, třeba i toho, proč se Funcom vykašlal na E3 a proč je hra vlastně takovým skromným (ale z prvních dojmů povedeným) dílkem pro fajnšmekry a ne širokou veřejnost – tedy alespoň marketingovým záběrem. Nás ale momentálně bude zajímat spíše otázka placení za hru. Podle Tornquista zatím není nutné, aby hra s takovýmito ambicemi startovala hned v režimu free-to-play.

Steam Greenlight vás nechá hlasovat o tom, které hry podpoří

Crowdfunding (Kickstarter a spol.) je hudbou dneška, byť už některá média trochu vystřízlivěla a od systému financování veřejností ustupují (hlavně filmaři, kteří už tenhle model zkusili).

Will Wright: „Konzoloví tvůrci se třesou strachy“

S hodně zajímavým, leč pro některé z nás možná nepříliš pozitivním příspěvkem do diskuse o financování her a vývoji herního trhu, přišel Will Wright. V rozhovoru pro Games Industry se mimo jiné věnuje tomu, jak vidí budoucnost herního průmyslu a vlastně také současnost. „Myslím, že se všichni lidé od konzolí bojí. Ne ani tak kvůli hardwaru, ale protože obchodní modely, jako je free-to-play a jemu podobné, jim mění půdu pod nohama“, říká jasně Wright. Ano, Wright mluví o konzolích, ale když začnete v rozhovoru číst mezi řádky a vlastně i samotné řádky, zjistíte, že tady není řeč jen o konzolích, ale o celém AAA trhu s dlouhá léta osvědčenými modely financování a prodeje bez ohledu na platformu. Podle něj nezadržitelně přichází čas, kdy se prostě alternativní platební modely dostanou do čela. Proč? Prvním příznakem je pro něj zakoupení Gaikaie Sony. Považuje to za důkaz unifikace herního zařízení. „Myslím, že to je budoucnost“, vysvětluje Wright. „Lidé teď mají tolik zařízení – své tablety, smartphony, domácí PC, Xbox... myslím, že hra, která bude přístupná na všech těchto zařízeních bude mnohem úspěšnější a návykovější, než něco, co si zahrajete jen na PC nebo na iPhonu. Myslím, že to osloví větší skupinu hráčů, než hry dedikované nějakému systému“.To je myšlenka zajímavá, leč z mého pohledu poměrně nehezká. Upřímně, já nechci hrát na svém iPhonu Total War. Nechci na tabletu cvakat na display, abych si zahrál pro potřeby této platformy upravenou verzi God of War. S unifikací přichází i logické upravení titulu pro všechny platformy. Myšlenka specializovaných zařízení přece není špatná. Jsou tituly, na které si uděláte pohodlí u počítače či konzole, které si zahrajete v tramvaji, které si zahrajete v dlouhé frontě na úřadě.

Tvůrci Runaway shání peníze na novou adventuru Day One

Tak už i tvůrci známé adventurní série Runaway se obrací na crowdfunding (vymyslete už někdo normální český výraz!). Vývojáři z Pendulo Studios využívají nedávno spuštěného systému Gamesplanet Lab a žádají po hráčích peníze na vývoj adventury Day One, která se vám po rozkliku představuje moc pěkným a vtipně pojatým intro videem, jenž zároveň vysvětluje, proč je obtížné sehnat na hru peníze klasickým způsobem.

Port Royale 3 - recenze

Když se řekne pirátská strategie, vybaví se vám jako první chlápek s šavlí obklopený krásnými ženami, jemuž za zády hoří poctivě vyplundrovaná fregata? V nose cítíte mořskou vodu, karibský rum a ručně ubalený doutník? Jestli ano, mohl by být Port Royale 3 titul přesně pro vás. Pokud by si ovšem vývojáři neřekli, že chtějí na pirátské dobrodružství z větší části rezignovat a místo toho z vás udělají spíše pirátského účetního, v jehož kůži budete zvládat administrativu a jen z povzdáli sledovat zbytek posádky, jak dělá všechny ty zábavné věci místo vás.

Dead State chce být survival RPG ze staré školy

Dobré zboží si kupce vždycky najde. V případě projektů z Kickstarteru je samozřejmě ošemetné hovořit o dobrém zboží, když se většinou jedná teprve o zamýšlené či rozpracované projekty, ale taková už je realita. Tentokrát si dostatek kupců/investorů našlo zombie RPG Dead State od DoubleBear Production, o kterém první zmínky padaly už před dvěma roky a já se tu červenám studem za to, že zatím unikalo pozornosti celé redakce Games.

Michael Fassbender se objeví v hlavní roli Assassin's Creed filmu

Obvykle se raději tematice filmových zpracování her vyhýbám(e), protože více, než klasické filmové projekty mění ty herní režiséry, produkční a distribuční společnosti, herecké i scenáristické obsazení a nakonec většina z nich stejně krachne. Výjimku si však zaslouží dnešní zmínka na Variety, podle které Ubisoft vycouval z rýsujícího se kšeftu se Sony ohledně filmové adaptace třicetimilionové (co do počtu prodaných kusů) série Assassin’s Creed. Ubisoft si totiž kompletní produkci hodlá zajistit sám skrze svou filmovou divizi Ubisoft Motion Pictures a do role herce a zároveň producenta obsadila populárního a nejenom ženami obletovaného (na gauči u telky nebo v kině) Michaela Fassbendera, který se nedávno promenádoval na plátně třeba v Prometheovi.

Brothers in Arms Furious 4 se mění, prý budeme překvapeni...

Na představení a následnou E3 prezentaci Brothers in Arms Furious 4 jsem reagoval takřka automaticky: je to vážně docela pěkný, ale rozhodně ne pod značkou BiA. Neřešil jsem to ani tak z hlediska fanouškovského, protože BiA hry mi na srdci nijak zvlášť neleží, ale z hlediska logického. Jestli si totiž v Gearboxu a Ubisoftu mysleli, že tohle fandům původní série nerozstřelí mozek na hadry, tak asi při firemním brainstormingu moc bumbali. A jak se zdá, tak vystřízlivění přišlo sice malinko s křížem po funuse, ale přišlo. O Furious 4 totiž od představení na loňské E3 nebylo ani vidu, ani slechu, dokonce se jednu chvíli (planě!) spekulovalo o zrušení projektu a šéf Gearboxu Randy Pitchford až nyní pro CVG prozradil, jak to vlastně s hrou je.

Magrunner jde na first-person puzzly po Portalovsku

Bylo nad slunce jasné, že úspěch Kickstarteru dá vzniknout dalším službám podobného charakteru a šlo jen o to, aby se tito nástupci pokusili základní myšlenku Kickstarteru alespoň nějak rozvést. Nedávno spuštěná služba Gamesplanet Lab se přesně o tohle pokouší, když funguje nejenom jako prostředek k získání investic od potenciálních zájemců (hráčů), ale i jako distribuční platforma podobná Steamu. První dvě hry, které s na Gamesplanet Lab snaží hráče nalákat k otevření šrajtoflí, je adventura Day One od žánrových specialistů ze španělského týmu Pendulo, ale hlavně zajímavý first-person puzzle projekt Magrunner: Dark Pulse od týmu 3AM Games (odštěpek známého adventurního týmu Frogwares viz Sherlock Holmes adventury).

Survarium od tvůrců S.T.A.L.K.E.R.a bude mít 3 herní módy

Vývojáři z Vostok Games se za svou ruštinu nestydí, proto má vývojářský deník (sledujte po rozkliku) k jejich postapokalyptickému MMO projektu Survarium pro nerusky hovořící takový náboj. Možná je to ale jenom podvědomé spojení se S.T.A.L.K.E.R.em., jehož jsou ostatně tvůrci z Vostok Games autory.