Fight Club #111 HD: Věštírna

Po experimentálně pojatém (někdo říká extrémně pojatém, ale to je věc názoru) vánočním podcastu jsme se v prvním Fight Clubu roku 2013 vrátili k naší obvyklé, ryze vážné formě, kterou se, jako obvykle, samotní účastníci podcastu pokoušeli narušovat. Nejúspěšnější byl, ku prospěchu vás diváků a posluchačů, samozřejmě Lukáš, kterého v sestavě Klubu Rváčů #111 doplnil Pavel jako moderátor, Honza Olejník jako host a Petr jako ryba.

Infoservis WoWfan.cz k World of Warcraft updatu 5.2

Jak jistě víte, pokud patříte k aktivním hráčům World of Warcraft, Blizzard před pár dny uvolnil na testovací servery update s označením 5.2, který by měl krom jiného přinést nové bosáky, nový quest hub, upravenou reputaci a tak dále. Je to však velký update, takže všech těch novinek a úprav je takové množství, že by to vydalo na menší časopis v rozsahu běžného bulvárního plátku. Proto vás odkážeme za kolegy z partnerské stránky WoWfan.cz, kteří update před jeho vydáním rozebrali se všech možných i nemožných perspektiv a podívali se mu takříkajíc i pod sukni.

Best of 2012: Nejlepší akční hra

Redakce Games.cz se skládá buď z hrdých držitelů modrých knížek, nebo méně obratných jedinců, kteří se účastnili civilní služby. Matka armáda nad námi zlomila hůl, to nám ovšem nebrání každý rok pozabíjet tisíce nepřátel. Naštěstí jen v počítačových hrách. Většinou tak konáme s dobrým úmyslem: potlačit tyranii nebo prostě a jednoduše přežít.

Wonderbook: Book of Spells - recenze

Idylické lifestylové fotky s rozesmátými dětmi všech ras a národností před televizí v moderně zařízeném obýváku. To je obraz herního průmyslu posledních let, který by si přála po světě šířit většina velkých distributorů. Ač už to mnohým „pravověrným” hráčům může připadat jako otravné klišé, fakt je, že rodinné a dětské hry jsou odvětvím, které do značné míry drží herní byznys nad vodou. Vědí to samozřejmě i v Sony, kterému se v poslední dekádě podařilo nakopnout hned několik zlatých žil.

Dante jde v novém traileru na Devil May Cry do banky

Po několika videích přímo ze hry nám tvůrci ze studia Ninja Theory naservírovali pěkný...

Na Kickstarteru je se svým RPG už i American McGee

A máme tady další přírůstek do řady zkušených starých herních matadorů, kteří se nakonec obrátili na Kickstarter. Tentokrát je to American McGee. Ten ve studiu Spicy Horse Games připravuje akční RPGčko Akaneiro: Demon Hunters už od roku 2011. Nedávno jsme o představení hry psali. Hra je teď v uzavřené betě, takže celý projekt je, v porovnání s ostatními herními Kickstartery, ve velmi pokročilé fázi vývoje. Akaneiro není zase tak daleko před dokončením, ale právě aby se tam dostalo tak, jak si vývojáři představují, potřebuje McGee vybrat 200 tisíc dolarů.

2D rubačka The Showdown Effect představuje postavy

Tvůrci z Arrowhead Game Studios nám nedávno poprvé pořádně představili multiplayerovou 2D...

Odehrává se Bioshock Infinite ve stejném světě jako první díly?

Bioshock Infinite od Irrational Games se už snad žádného dalšího odkladu nedočká a v tom březnu skutečně vyjde. Pořádná marketingová mašinérie se ještě nerozjela, ale teď tu máme takovou zajímavou drobnost přímo od Shawna Eliotta, který na novém Bioshocku pracuje jako designér úrovní. Ten naznačil, že by světy prvních dvou Bioshocků mohly být s novým dílem propojeny. Jestli se ale skutečně jedná o stejný svět, nebo je to jen nějaká paralelní realita, to už nepotvrdil a jen nenápadně tančil okolo. Nějaké spojitosti tam ale budou.

Adaptace novely The Thirty-Nine Steps vyjde v březnu

Netradiční a originální kočkopes mezi hrou, knihou a interaktivním příběhem, The Thirty-Nine Steps, má konečně datum vydání. 15. března bychom se ho měli dočkat na PC, Macu a iPadu, jak prozradili tvůrci Polygonu. 39 stupňů bude jakýmsi interaktivním hybridem knihy a adventury, podle stejnojmenné špionské novely Johna Buchana z roku 1914, která inspirovala Alfreda Hitchcocka k natočení filmové adaptace. Ta se v kinech objevila v roce 1935.

Další Androidí konzole uspěla na Kickstarteru

Ouya byla velkým překvapením s velkým humbukem. Teď se čeká, jestli z toho vůbec něco vyleze. Člověk by si řekl, že jedna otevřená nezávislá konzole s Androidem “bude stačit”, ale velký úspěch GameStick tvrdí opak. GameStick má být, podobně jako Ouya, malá konzole, postavená na systému Android, s žádným next gen výkonem, ale s dostupnou cenou. 79 dolarů dnes stojí speciální edice her a pokud se tenhle projekt dotáhne do úspěšného cíle, budete si moct za takovou cenu koupit "konzoli".

Veteráni kickstarterují akční RPG/RTS Dreadline

Tentokrát se na Kickstarteru neobjevila žádná provařená jména typu Braben nebo Molyneux, ale přesto má chystaný projekt Dreadline za zády zkušené matadory. Novou hru si vysnili Bryn Bennett a Steven Kimura, kteří odešli z Irrational Games a Harmonixu a založili studio Eerie Canal. Jejich první kousek, Dreadline, je ve vývoji už přes rok a k jeho dokončení potřebují peníze. Proto Kickstarter. Jestli se hra dokončí, je na vás. Jako jedni z mála toho tvůrci ukazují hned ze začátku hodně a nabízí mix akčního RPG s RTS prvky.

Detaily fungování globálního multiplayeru ve StarCraft II

Jedním z kritizovaných rozhodnutí Blizzardu v době vydání StarCraft II: Wings of Liberty bylo uzavření multiplayeru na jednotlivé regiony. Když jste měli evropský Battle.net účet a evropskou verzi hry, tak jste si s kamarádem z Ameriky nezahráli. Sice to nevzbudilo takovou vlnu nevole jako “rozseknutí” kampaně na tři díly, ale s nadšením se regionální omezení rozhodně nesetkalo. Už před nějakou dobou Blizzard oznámil, že to napraví pomocí Global Play a nedávno k tomu zveřejnili nové detaily. Úplně neomezné to nebude a funkčně to bude připomínat systém serverů u MMO her.

Vývoj Age of Empires Online končí, hra pokračuje dál

Série AoE se posledním dílem, Age of Empires Online, výrazně změnila. Nástupce tradičně pojatých strategií byl najednou free to play, měl komiksovou grafiku a vůbec to z prvních informací vypadalo bledě. Naštěstí to dopadlo v rámci možností hodně dobře. Za nedlouho po vydání přešla hra od Robot Entertainment (část tvůrců z bývalých Ensemble Studios) k jinému studiu - Gas Powered Games. Ti podědili hotovou hru a jejich úkol byl jasný: starat se o ni a dál ji obohacovat updaty. Tato fáze teď končí a do hry se už přestal dělat další obsah.

Best of 2012: Nejlepší plošinovka

Kdo neskáče, není... Čech? Ne, není hráč! Jak ukázal rok 2012, hopsá celá planeta. Poskakování, vyskakování, uskakování, odskakování, naskakování a proskakování prožívá zlaté časy, a to nejenom kvůli nekonečnému přílivu nezávislých plošinovek v retro stylu. Ty jsou sice všude a mohou být možná už únavné, jenže mají svůj smysl: na jejich ramenou stojí majstrštyky, které vítězily jak v hodnocení recenzentů, tak v srdcích hráčů. Trumfy, které drží v ruce, jsou především uhlazená hratelnost, líbivá a moderní 2D grafika a poutavé a dlouho (nebo nikdy) neviděné prvky.

GDS 2012: Vladimír Geršl - postmortem Dangerous Hunts

Na videozáznamu další přednášky z letošní GDS vám lead game designér Vladimír Geršl představí nejenom úspěšné slovenské studio Cauldron včetně jeho historie a současnosti, ale popíše průběh dlouholeté spolupráce s Activision, vypíchne specifika tvorby loveckých her a her pro americký trh, potažmo se zmíní o tvorbě her pro různé konzole včetně aktuální Wii U.

Vydejte se s Nifflasem do jeho nové hry Knytt Underground

Naši nejlepší nezávislou hru za rok 2012 už jsme sice vyhlásili, a protože každému z nás v TOP 5 logicky něco chybělo, jelikož skvělých indie her vyšlo něúrekom, tak v lednu vás čeká poněkud důkladnější výpis toho, co by vás nemělo v indie kategorii za rok 2012 minout. Marek už si na tom brousí zuby a mám takové tušení, že v seznamu her nebude chybět ani Knytt Underground od Nifflase (vl. jménem Nicklas Nygren).

Sniper: Ghost Warrior 2 zná konečně své datum vydání

Pokud se vám nejnovější trailer na Sniper: Ghost Warrior 2 nelíbil, tak se pravděpodobně neshodneme, ale je pravda, že v mém případě to bylo zejména povedeným spojením sestříhaných záběrů a hudby. Mimochodem, nevíte někdo, co to bylo za kapelu a song? Nevadí, stejně jsem vám chtěl sdělit jen to, že tvůrci ze City Interactive si konečně rozmysleli, kdy hodlají druhého Snipera vydat.

Textová střílečka je lepší nápad, než byste čekali

Kategorie textových her, v nichž zcela absentuje grafika a veškerá činnost probíhá vypisováním příkazů, patří na první pohled do Červené knihy ohrožených druhů. Že je tomu tak neprávem ukazuje hříčka jménem Text-Based Multiplayer Shooter, v níž jde přesně o to, co plyne z názvu. I když jde o multiplayerovou střílečku, hraje se pouze v příkazovém řádku, a věru nejde o špatný zážitek.

Obrázky z Metro: Last Light zachycují život po katastrofě

Abych vás pořád nedusil Kickstartery nebo spekulativními patenty a zprávami o hypotetické budoucnosti nějaké onlineovky, tak pro odpočinek se zakoukejte do něčeho zcela konkrétního, co navíc brzy vyjde. Desítka nových obrázků z Metro: Last Light je velká pastva pro oči, i když bych nic nedal za to, že nějaká ta úprava ve „fotošopu“ na nich před publikováním proběhla.

Sony si patentovala technologii na blokování bazarových her

Z naštvanosti velkých firem nad tím, jak jim z bazarového prodeje her neteče ani kačka, vznikly dnes tak běžně užívané season a multiplayer passy. Nikdo už to moc neřeší, ale jak nás to před pár lety štvalo, vzpomínáte? Čas otupí mnoho rány a sváry, ale také přináší nové. Pokud si myslíte, že zmíněná naštvanost velkých firem je už skrze season passy vyřešena, tak nemáte pravdu. Téma bazarových prodejů bude na stole tak dlouho, dokud bazarovky pofrčí, což se stále děje. A téma, jak tomu zamezit nebo jak z toho pro herní firmy vytáhnou nějaký peníz, bude tedy na stole také.