Epic kutí kompetetivní online akci, na klidu to však nepřidá

Za starých časů analogové komunikace jsme s objevováním nových projektů museli čekat na oficiální odhalení vývojářů. Digitální šmírování nás tohoto břemene jednou provždy zbavilo a znovu se to potvrzuje v případě současných spekulací nad náborem nových vývojářů do Epicu, studia stojícího za Gears of War. Jak zjistil web CVG, společnost dle svého vývěsníku požadovaných pracantů hodlá vyvinout titul, který je zaměřen na "hráčovo postupování, silný důraz na předměty a dynamickou ekonomiku".

Survarium představuje chemičku a nové uskupení přeživších

Pořádné video na nás připravili ve Vostok Games ke své chystané multiplayerové postapokalyptické střílečce Survarium. Celých patnáct minut vývojářského deníčku se věnuje příběhu chemičky, vysvětlení, jak budou přibližně vypadat lokace z hlediska hratelnosti, jak dlouho se taková jedna aréna připravuje a tuně dalších zajímavostí, které občas přerůstají do šílených detailů.

Noirová legenda Tex Murphy se vrací v adventuře Tesla Effect

Hrdina kultovních naživo natáčených adventur 90. let, jako byl Under a Killing Moon nebo The Pandora Directive, se po patnácti letech vrací! O tomto jste mohli slyšet už před časem, kdy tvůrce značky Chris Jones pomocí crowdfundingu zafinancoval titul pod kódovým jménem Project Fedora. Něco málo před rokem na 18. června 2012 tak Fedora vstoupila do produkční fáze a ejhle, nyní na sté výročí zrození Nikoly Tesly ukázala nové jméno i svůj první teaser!

Herní celebrity řeší, proč (ne)máme více herních celebrit

Lidé z herního byznysu by rádi měli podobné prostředí jako je v tom filmovém. To se tak jednou sejde dvojice nesouvisejících prohlášení, které obě tápavě hledají paralely herního byznysu se zaběhnutějším a co do počtu uživatelů i celkové historie bohatším světem filmu. Nejprve něco podobného vypustil z úst šéf americké sekce Sony Jack Tretton, když se vytasil se šokujícím odhalením, že indie vývojáři se stávají superhvězdami. Svou troškou do mlýna poté rovněž přispěl Warren Spector, podle něhož hrám naopak chybí dostatečně uznávaný zástupce kritiky.

Rockstar slibuje vylepšený, příjemný systém střelby v GTA V

Společně s trailerem se utrhl řetězec novinek o funkcích chystaného Grand Theft Auto V. Tentokrát se Phil Hooker z Rockstaru rozpovídal o systému střelby a míření, který by v GTA V měl doznat mnoha drobných i větších změn a vylepšení. Největší změny se týkají animací, cílení a pohybu kamery.

Ratchet & Clank: Nexus uzavře celou sérii

(Aktualizováno) Dětsky rozjařená PlayStation série o Ratchetovi a Clankovi je tu s námi už skoro jedenáct let a rozhodně se nezdá, že by se ze scény klidila. Loni jsme tu ostatně měli sympatický díl QForce, integrující navíc prvky tower defense (ač původně pod názvem mnohem sympatičtějším – Full Frontal Assault). Čerstvě oznámený singleplayerový díl s podtitulem Nexus však bude takovým menším finišem.

Warmachine: Tactics potěší milovníky tahových strategií

A máme zde další důkaz, že tahovky se prostě vracejí do kurzu. Kdyby to někomu nebylo jasné už po XCOM: Enemy Unknown či po Space Hulku, pak tak snad uzná díky existenci právě oznámené Warmachine: Tactics. Tenhle titul, nápadně připomínající steampunkovější verzi klasického Warhammeru, vychází z populárního a podobně analogově-figurkového předchůdce Warmachine z roku 2004. Nyní se původní autor Warmachine rozhodl titul překovat i do světa jedniček a nul a v rámci jeho Kickstarter kampaně na tahovou strategii se za necelý den vybrala skoro celý půlmilion dolarů.

Dragon's Dogma: Dark Arisen - recenze

Desítky hodin! Desítky hodin grindování kvůli dalším desítkám hodin strávených v datadisku. Ale můžu si za to sám. Záloha uložených pozic byla příliš stará a postava na dvanáctém levelu skutečně nemůže vkročit do hlubin ostrova Bitterblack, což je hlavní a jediný obsahový přídavek Dragon's Dogma: Dark Arisen. Chci vám tím vysvětlit, proč vychází recenze se zpožděním. Grindovat čtyřicet úrovní není běh na krátkou trať. Na druhou stranu, zrovna Dragon's Dogma je hra, která nestárne a zejména nestandardní podoba „datadisku“ Dark Arisen vyvolává otázku: kdy a jak do něj investovat?

Balík DLC pro Metro: Last Light přinese mise, zbraně i minihry

„Metro: Last Light dostane tunu DLC,“ hlásal titulek našeho článku před koncem května, ve kterém jsme obsah stahovatelných přídavků zároveň letmo naťukli na základě prvních informací od tvůrců z 4A Games. Dnes už tu skořápku můžeme rovnou rozbít na padrť a podrobně všem zájemcům poreferovat, o čem vlastně nový obsah pro Metro: Last Light bude. Radím pročistit brýle, je toho docela hodně. Aby vám při čtení nic neuniklo.

Videoherní Rambo podřezává krky v bakelitovém traileru

Existují hry, na které si člověk musí vyhradit čas a dokonce být odpočatý, aby si je náležitě užil. Na trhu není nouze ani o tituly, které vám naopak odpočinek sami zprostředkují a nežádají po vás pekelné soustřední. Nakonec je tu minimálně ještě jedna, třetí, kategorie – hry, které hrajete, abyste si uvědomili, jak moc dobré a zajímavé je veškerá ostatní produkce herního průmyslu, i když jste ji do nynějška považovali za tupou a mainstreamově plytkou. Schválně se zkuste v článku podívat na trailer z Rambo: The Video Game a zatímco budete prosit boha o smilování, tak hádejte, do kterého chlívku si tento licencovaný produkt od Reef Ent. troufám zařadit…

7minutová dovolená v Karibiku na videu z Assassin's Creed IV

Kdyby vám ze všech článků, videí a rozhovorů nebylo jasné, jak bude ta tisícovka různorodých prvků v Assassin’s Creed IV: Black Flag fungovat jako celek, až prvního listopadu hra vyjde na PC, PS3, X360, WiiU (a zřejmě i PS4 a Xbox One), můžete si velmi jasnou představu udělat s pomocí následujícího sedmiminutového videa. Game director AC IV, Ashraf Ismail, vás na záběrech videa z PS3 verze, které najdete v článku, provede v rychlosti hlavními mechanismy a naznačí rozlehlost herního světa.

Porovnání grafiky starého a nového Final Fantasy X vypadá působivě

Tidus se vrací! Upřímně řečeno, neměl jsem ještě čas zahrát si Final Fantasy X a nenapadlo mne, že ohlášený HD remake, který vyjde společně s Final Fantasy X-2 bude vypadat tak dobře, že mi bude stát za čekání. A vida, pokud jde soudit dle tohoto videa, to čekání na HD podobu se opravdu vyplatí, protože rozdíl je znatelný a skoro bych řekl hmatatelný, kdyby to nepopíralo zákony zdravého rozumu.

Dota 2 konečně vychází, hráči stojí ve frontě

Tak je to tady, po dvou letech betatestování fantasy MOBA Dota 2 dostala do plné verze. Tedy, ne, že by jí ta beta vadila, i tak se dokázala dostat na pozici nejhranější hry na Steamu. Nicméně, nyní už se nebude mít Valve nač vymlouvat, protože jde na trh s kůží plné hry (která je vlastně na trhu zadarmo).

Přemítání o přežití v podání Lost Planet 3

Třetí díl Lost Planet se pomaloučku blíží a stále musí spoustu lidí přesvědčit, že tenhle prequel bude stát za pozornost. Jednu věc, kterou musí obsahovat každý potenciálně úspěšný hit už má – vousatého hlavního hrdinu (viz Ezia, Barretta, Naked Snakea nebo Joela). Právě Jim Peyton, jak se rek jmenuje, je hlavním hrdinou a jediným mluvčím v tomto traileru.

V GTA V najdete tisícovku modifikací aut a zbraní

Je celkem jasné, že se Grand Theft Auto V pokusí do hry nacpat co nejvíce možností, co dělat, upravovat, přepínat, vypínat... ostatně, je to celkem dobře cítit i z včera zveřejněného traileru. Nyní byly zveřejněny informace ohledně toho, jak to bude s dvěma ikonickými věcmi ze série – zbraněmi a auty.

Payday 2 se tváří jako propracovaná hra na lupiče

Zajímavé. Payday 2 mi stále přijde jako projekt, který ve svůj úspěch spíše věří, ale podle tohoto videa by to mohla skutečně být zajímavá hra. Samozřejmě pokud nemáte velké morální zábrany. Tvůrci totiž představují různé prvky své hry na lupiče a náhle Payday 2 vypadá nadějně. Úprava zbraní, to není nic, z čeho bychom se posadili na zadek.

Firefall vstupuje do bety s nádherně béčkovým trailerem

Free-to-play MMO střílečka Firefall se konečně dostala do fáze otevřené bety, což se tvůrci rozhodli vše oslavit hraným trailerem. Dobrá, nejsem si úplně jist, zda byl ten osmdesátkový feeling a milá neobratnost zcela jasným úmyslem, ale je to jedno, protože ve výsledku tenhle trailer funguje skvěle.

Civilization V: Brave New World - recenze

Vím, pálím nyní do vlastních řad, ale už u recenze předešlého datadisku jsem čelil nejasnostem okolo místního hodnocení Civilization V, takže považuji za vhodné zdůraznit, že v mém kumbále je hra ověnčena šestkou. Hra umí dobře mást tělem a její nedostatky se dost špatně rozeznávají na první a možná i na druhý pokus. Roli hraje i historická paměť, která u Civilizace vede k dojmu, že hra se nechová dle vašich představ kvůli vašim chybám. Ostatně tahle série byla vždy pověstná tím, že jste si chybná rozhodnutí slízávali i dlouhé tahy po jejich učinění. Z Gods & Kings se nakonec vyklubala ucházející žehlička, která systém o stupínek vytáhla pouze díky vlivu náboženství, jenž značně oddálilo, v pozdějších fázích nevyhnutelnou, přeměnu světového společenství v koutek kreténů.

E3 2013 dojmy: V Killzone: Shadow Fall se rozednívá

Když se řekne „Killzone“, člověk si vybaví temnou barevnou paletu a těžké zbraně. Nepřekvapí proto, že zbrusu nový díl nafasoval namísto plnohodnotné čtyřky podtitul, který upozorňuje na nepřehlédnutelnou změnu. Killzone: Shadow Fall přetéká světlými barvami a svým lesním, relativně otevřeným E3 demem dokonce evokuje Crysis. Ale jen co zmáčknete spoušť, uspokojivé kopání kvéru vám málem vykloubí virtuální rameno a hlasitě připomene, že opravdu hrajete Killzone.

Blizzard potvrdil, že chce ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce

Jak jsme vás minulý týden informovali, Blizzardem se nesl šepot, že by snad firma mohla ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce. Nyní tento úmysl na fórech Battle.net potvrdil komunitní manažer Bashiok. „Zatím je to ve velmi rané fázi testovacího procesu, ale chtěli jsme vyzkoušet herní obchod a naznačit, co byste v něm mohli najít“.