Lords of the Fallen pochází z dílny polského studia CI Games a německého Deck13. Oba týmy spojuje vůdčí osobnost Tomasze Gopa, který předtím dělal na Zaklínač 2: Vrahové králů. Lords of the Fallen ale nemá se Zaklínačem mnoho společného, když zdroj inspirace této hry leží mnohem dál na východ, v Japonsku.
Pavel nedávno vyslovil myšlenku, že by vlastně ani třetí Dark Souls nechtěl, pokud by hra měla vypadat stejně jako první dvě hry. Jakkoliv s ním úplně nesouhlasím, určitě bych nechtěl, aby se ze „Souls“ formátu stal samotný žánr. Zrovna Lords of the Fallen k tomu ale směřuje. I když nechci sahat ke slovu vykrádačka (herní historie je plná projektů, které byly první a určily žánrový trend), Lords of the Fallen zkrátka je lehká reimaginace Demon's Souls a následujících titulů v Souls sérii.
Když se podíváte na předešlá videa, kde vidíte i víc než jen boje s bossy, je jasné, že Lords of the Fallen výrazně kopíruje úspěšný model. Nechápejte mě špatně, hra nevypadá vůbec špatně a trailer je dobře sestříhaný a nazvučený. Lords of the Fallen by měla dobře zapadnout ke starším bratránkům z Japonska.
Lords of the Fallen má ovšem vyjít už na podzim a svou porci desítek hodin zábavy tohoto stylu jsem si nedávno užil v Dark Souls II. Když budu chtít to samé, mohu se ke japonské hře vrátit. Nepotřebuji tak brzy další hru z velmi specifického subžánru, která to samé navlékne do jiného kabátku a příběhu.
Zatímco některé žánry mohou cílovou skupinu bombardovat několikrát do roka, protože střílečku si projdete za deset, přinejlepším dvacet hodin, náročné RPG staví na dlouhotrvajícím a čas požírajícím zážitku. Deset takových her do roka zkrátka nikdo hrát nezvládne.
Mám pocit, že Lords of the Fallen vstoupí na trh, který už je uspokojený, a nepotřebuje další hru tak brzo. Na druhou stranu, Lords of the Fallen krom PC vyjde i na PS4 a Xbox One a úspěšně zacílí i na hráče, co staré konzole odepsali a Dark Souls II vynechali.
zdroj: Archiv