LEGO The Hobbit se předvádí akčním trailerem

LEGO hry se staly solidní stálicí, která vám zaručuje povedenou zábavu se spoustou nadsázky a příjemného humoru, na který si zvykne kdokoliv, kdo zrovna u hry sedí. Dříve oznámené LEGO The Hobbit se nyní připomíná, logicky v souvislosti s nedávnou premiérou druhého dílu Hobit: Šmakova dračí poušť, novým trailerem.

Samostatné DayZ vstoupilo s alfa verzí na Steam

Všichni, co se těší na multiplayerové zombie řádění mohou zajásat. Samostatná verze DayZ se konečně dostala do fáze, kdy si ji tým dovolil nahodit v alfa verzi do Steam Early Access. Je ale třeba zdůraznit, že jde opravdu o alfatest, tedy žádný načančaný build, kdy vás od hraní sem tam vyruší nějaký ten bug.

Zoo Tycoon - recenze

V posledních letech mě dětské hry stále dokola vedou k úvahám, zdali mají lidé z herní branže všech pět pohromadě. Dětských her je málo, přestože se jedná o obrovský trh, který nabízí možnost nadprůměrných výdělků. No a když už se jednou (k velké radosti rodičů) nějaká ta primárně dětská hra urodí, najdeme v ní tolik nesmyslů, že je pro mladší hráče prakticky nehratelná. Podobný osud potkal Disney Infinity, Epic Mickey 2 a bohužel se nevyhnul ani Zoo Tycoonu.

GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse

Soudě dle sledovanosti záznamu přednášky Dana Vávry o gamedesignu z letošní Game Developers Session vás obsah odbornějšího charakteru zajímá a baví. A je to dobře, protože vám nyní v článku a na YouTube nabízíme záznam z další přednášky. Tentokrát si na ploše více než dvou hodin můžete poslechnout Jakuba Holíka z Warhorse o tom, jak se vytváří grafika pro hru běžící na next-gen enginu, v tomto případě CryEngine 3.

V novém DLC pro Assassin's Creed IV uslyšíte volání po svobodě

Zapomeňte na charismatického lotra Edwarda Kenwaye, nastupuje osvalená pěst spravedlnosti jménem Adewalé. První důstojník z Jackdaw se přidal k asasínům a nyní jde osvobozovat otroky z plantáží, přičemž mává obrovitou mačetou na cukrovou třtinu, mušketou, z níž pálí jednoruč a nezbytnou foukačkou.

Noví investoři nalili do Oculus Rift 75 milionů dolarů

Jaký je rozdíl mezi vytvořením crowdfundingových prototypů pro úzkou základnu podporovatelů a výrobou funkčních kusů Oculus Rift pro širší trh? Velká a rozsáhlá infrastruktura, která si žádá spoustu peněz. Ty nyní společnost získala další investicí ze strany skupiny společností ze Silicon Valley - celkem jde o 75 milionů dolarů. Jde o druhou fázi strukturovaného investování, přičemž ta první nalila do Oculus Rift 16 milionů.

Šílený trailer upozorňuje na vydání multiplayerového modu pro Just Cause 2

Zvládne tohle svět? Neimplodují počítače všech zúčastněných? Neexplodují? Nedojde k porušení křehkého přediva reality? Just Cause 2 byla šílená záležitost, kde jste se mohli dosyta vyblbnout v rámci kampaně pro jednoho hráče. Někoho mohlo napadnout, jaká by to byla zábava ve více lidech, ale pak si řekl, že to by prostě nešlo.

Postapokalyptický Eidolon bude o prozkoumávání minulosti

Další nezávislá hra, která sází na stylizaci a atmosféru spíše než na propracovanou grafiku. Eidolon vypadá, i přes nevábný vzhled, jako velmi lákavé dobrodružství. Zápletka je jednoduchá. Proberete se v chatě někde v západním Washingtonu vybaveni jen rybářským prutem a lukem.

RPG Deathfire neuspělo na Kickstarteru, ale nevzdává to

Guido Henkel nemá štěstí. Nejprve mu na Kickstarteru pohořelo RPG Thorvalla, na nějž chtěl nerozumné peníze, a nyní mu podobně zaplápolal i další projekt - RPG z pohledu vlastní osoby jménem Deathfire: Ruins of Nethermore.

Jak funguje staronové příslušenství PS4: DualShock 4 a PlayStation Camera

Pokud existovala v oblasti herního průmyslu nějaká neměnná stálice, mohl jí dost dobře být gamepad řady DualShock. Byl představen roku 1997, o rok později se dostal na světové trhy a s minimálními obměnami tu s námi vydržel až do letošního roku, kdy byl představen výrazně přepracovaný DualShock 4.

Prototyp Steam Machine od Valve se předvádí v uživatelském videu

První zásilky z Valve dorazily k dozajista šťastným zájemcům o testování jednoho z prototypů Steam Machine a nového gamepadu od Valve. Skrze kratičké unboxing video Corey Nelsona si můžete udělat celkem solidní představu o velikosti a váze konkrétního přístroje.

Indiánský Conquest of Paradise k Europa Universalis IV vyjde v půlce ledna

Paradox nakonec vydá velký datadisk Europa Universalis IV: Conquest of Paradise až 14. ledna, což ale vlastně není zase tak daleko, takže není třeba si nějak zoufat. Základní fakta o rozšíření se totiž nemění. Oproti původní hře dostanete možnost zahrát si za notně vylepšené nebo spíše modifikované indiánské kmeny.

Tvůrci z Ubi musí Rainbow 6 Patriots od základu předělat

Před půl rokem psal Adam o tom, že chystaná taktická akce z kdysi vznešeného rodu, Rainbow 6 Patriots, byla možná zrušena nebo poslána alespoň k ledu. Nyní to IGN (ne)potvrdil Laurent Detoc z Ubisoftu, ale dobré zprávy také nepřinesl. Dle jeho vyjádření totiž hra tak nějak vzniká od píky a moc se neví, co v ní bude.

Procedurálně generovaný obsah může být velká věc i pouhý experiment

Můj prokrastinační démon našel novou potravu. Táhne mě k ní téměř každou hodinu, jako kdybych byl na jeho vodítku. Jde o horkou jehlou spíchnutou ukázku z No Man's Sky. S očima zářícíma láskou zírám na její instagramovou barevnost a namísto Debutante od 65daysofstatic si pouštím hymnu browncoatů: „Burn the land and boil the sea, you can't take the sky from me.“

Test aplikací Battlelog a Commander pro Battlefield 4

Nová generace, technický pokrok a moderní trendy přinášejí nejen nové konzole, ale také dosud poměrně nevídanou věc. Mobilní zařízení, konkrétně tablety, jsou svým výkonem schopny nabídnout hry s takovou grafikou, která před lety byla nemyslitelná i na PC. Přicházejí však i další, snad i zajímavější počiny – tzv. Companion Apps (také jako Second Screen Apps). Jejich cílem je obohatit zážitek z první, hlavní obrazovky, kde se odehrává hlavní část celého pomyslného představení.

Vychází LEVEL 237 s plnou hrou King's Bounty: Warriors of the North

Obálka posledního čísla Levelu v roce 2013 tentokrát nepatří žádné konkrétní hře. Koláž ovladače odkazuje na novou generaci konzolí, která v ČR a SR odstartovala v pátek 13. Prosince zahájením prodeje konzole PlayStation 4. Uživatelský test PS4 od Aleše Smutného samozřejmě v Levelu 237 najdete, ale novým konzolím a obecně novému hardwaru se věnujeme ještě v dalším článku.

Gran Turismo 6 - recenze

Jsem s ní už několik hodin. Vlezl jsem ji pod kůži a zjistil jsem, že těch kůži je hned několik! Hraní Gran Turismo 6 je jako setkání se starým známým po deseti, patnácti letech. Nechci rovnou mluvit o třídních srazech, protože ty jsou pro většinu z nás noční můrou v jakémkoliv skupenství. Berme tedy v úvahu starého DOBRÉHO známého.

GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

Stejně jako minulý rok jsme i letos ve spolupráci s PlayZone a pořadateli ze sdružení České hry pořizovali záznamy zajímavých přednášek během Game Developers Session 2013, která se v první polovině listopadu konala v Praze. S ohledem na omezenou návštěvní kapacitu je spíše pravděpodobné, že jste se na GDS 2013 nedostali. Díky sérii videozáznamů, které budeme v následujících týdnech a měsících postupně vydávat, vás to však nemusí mrzet. O nic zajímavého nepřijdete. A stejně jako loni začneme přednáškou Dana Vávry z Warhorse o game designu v praxi.

Špióni ve WarCraftu a další články z WoWfan a HSfan

Další týden uplynul jako voda a máme tu v tomto roce jedno z posledních shrnutí novinek z našich partnerských webů WoWfan.cz a HSfan.cz. Chcete-li mít přehled, co se děje ve World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft, rozhodně byste následující souhrn neměli brát na lehkou váhu.

Broken Sword: The Serpent's Curse - recenze první části

Pokud vám nejsou klasické point and click adventury úplně cizí, pak jméno Charlese Cecila vykřikujete ze spaní a nejméně jednou do roka si zahrajete první Broken Sword s podtitulem Shadow of the Templars. Osobně se k prvnímu Broken Swordu vracím a pokaždé si uvědomím, jak je tahle hra nadčasová a ještě dnes i zcela bez problému hratelná. Proto jsem se na nápad udělat pokračování ve stylu jedničky díval skrz prsty. Nač dělat tutéž hru, jen s jiným příběhem a navíc skrze kickstarter? Proč se vracet tak moc dozadu a hrát pouze na nostalgickou strunu?