Best of 2013: Nejlepší online hra
Zdaleka nejobtížnějším questem konce každého roku je vynášení verdiktu nad hrami označenými přídomkem online. Je jedno, jestli jde o tradiční MMORPG nebo o stále populárnější žánr MOBA. Všechny se prakticky nedají zrecenzovat, nikdy nedojdou finální podoby a letos jich ještě jako na potvoru zase tak moc nevyšlo. A pokud ano, rozhodně to nebyly klenoty žánru. Pro rok 2013 tak vybíráme tituly, které letos byly volně hratelné, a na datum vydání jsme se moc neohlíželi. I tak to ale bylo zatraceně těžké!
SimCity: Cities of Tomorrow - recenze
„Welcome to the world of tomorrow!“ rozezvučel se mi v hlavě hlas profesora Farnswortha v okamžiku, kdy jsem se dozvěděl o futuristickém rozšíření budovatelského SimCity. Vzápětí se mi ale v hlavě rozsvítila červená kontrolka, která upozorňovala na to, že původní hra až tak velká pecka kvůli spoustě bugů a designových klopýtnutí nebyla. Jenže co naplat, sci-fi mě vždycky lákalo a osm patchů od vydání také slibovalo nápravu alespoň těch nejpalčivějších problémů.
Multiplayerová střílečka Insurgency chce navázat na úspěch populární HL2 modifikace
Pokud patříte k více než milionu lidí, kteří si od roku 2007 stáhli a hráli Half-Life 2 modifikaci Insurgency: Modern Infantry Combat nebo jste jí svým hlasem dokonce pomohli k ocenění mod roku na ModDB v tom samém roce, pak vás bude zajímat, že 22. ledna vyjde po devíti měsících v betě ostrá verze komerční hry Insurgency.
Atmosféra DLC Last of Us: Left Behind bude hravější než v původní hře
V průběhu tohoto týdne bychom se měli dozvědět podrobnosti o loni oznámeném DLC Left Behind pro PS3 hitovku The Last of Us. Prozatím na vás z DLC čeká v článku nová videoukázka, která odhaluje odlišný charakter DLC oproti původní hře. V Left Behind se neobjeví Joel a do centra pozornosti se vedle Ellie, za kterou budete hrát, dostává její parťačka z internátní školy a zbrusu nová postava Riley.
Mlátička Double Dragon Neon se řítí na PC
Slovo „cowabunga“ se vrací! Pokud jste jej neznali, milosrdně jste minuli éru zářivých šusťákovek ve Spojených státech. Což ale znamená, že jste možná minuli i éru beat 'em up mlátiček stylu Double Dragon, byť tu u nás zdatně suplovaly pouťové a hospodské automaty.
Quake Live je k dispozici v podobě samostatného herního klienta
Nevíte-li oč jde v Quake Live, vězte, že je to samostatná, veskrze zdarma hratelná varianta Quake III: Arena. Původně běžel v prohlížeči, ale už loni v listopadu bylo oznámeno, že se hra přesune z této formy do standardnější podoby samostatně stažitelného titulu.
Sněžný RPG sandbox Midwinter se dočká remaku z Kickstarteru
Pokud patříte mezi herní pamětníky, pak jste určitě narazili na jméno Mika Singletona a jedné z jeho her, mezi nimiž hodně vyčnívá titul Midwinter. Na svou dobu šlo o revoluční koncept. Vlastně, on by dnes možná nebyl revoluční, ale rozhodně by patřil mezi žánrově nejbohatší hry.
PC verze nového Thiefa u nás Cenega vydá s českými titulky
Skvělou zprávu pro všechny, kteří si chtějí užít nového Thiefa v jiném než anglickém jazyce přinesl český distributor hry Cenega. PC verze Garrettova zlodějského dobrodružství vyjde v běžném termínu, tedy 28. února 2014, s českými titulky.
SimCity už podporuje mody a půjde hrát i offline
(Aktualizováno) Budovatelská strategie SimCity se konečně dočkala tolik vytoužených modů, tedy jejich podpory ze strany Electronic Arts a Maxisu. Samozřejmě, mody budou limitované pokud jde o to, co mohou nebo nemohou dělat. Což ale v tomto případě spíše znamená vymezení hranic předem, než zpětné klepání uživatelů přes prsty.
Adventura Broken Age vyjde pro podporovatele zítra
Tim Schafer konečně splní poněkud opožděně slib a přinese adventuru Broken Age širokému publiku, ovšem s přednostním právem pro podporovatele z Kickstarteru. Jak to má být. Pokud patříte mezi těch devadesát tisíc lidí, kteří na Broken Age přispěli, můžete se těšit na první epizodu už zítra, tedy 14. ledna. Zbytek lidí si musí počkat na oficiální vydání v rámci Steam Early Access, jehož datum se dozvíme také zítra.
PlanetSide 2 se chlubí miliardou mrtvých
Masivní multiplayerová free-to-play střílečka PlanetSide 2 má za sebou úspěšný rok, což zdůrazňuje novým, epicky se tvářící hudbou dunícím trailerem. V něm najdete spoustu záběrů bitevních scén, které mi přijdou na to, jaké obrázky umí hra vykouzlit, ještě celkem umírněné a skoro komorní.
Best of 2013: Nejlepší DLC a datadisk
DLC je slovo, bez nějž by si už dnes herní byznys neuměl představit svou existenci. A je jedno, zda se pod touto zkratkou nachází balíček alternativních kostýmů pro vašeho hrdinu, soubor nových map pro multiplayer nebo rozsáhlé rozšíření, které kompletně mění či obohacuje původní hru. Třetímu druhu DLC jsme kdysi říkali datadisk a i loni takových kousků několik vyšlo, ať už jste k jejich hraní původní hru potřebovali, nebo vůbec ne. Pětice těch nejlepších včetně jednoho, který považujeme za nejpovedenější, na vás čeká v článku.
Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 - recenze
Mnoho herních vývojářů miluje věty o tom, že se snaží tvořit hry, které by sami chtěli hrát. Studio Rebellion mezi ně ale patřit opravdu nemůže. Jim by do úst pasovala nanejvýš slova o velkých prodejích skrze vychytralý marketing. Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 je toho ukázkovým příkladem.
Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně
Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.
GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým
Studio Fun 2 Robots je teprve na počátcích své cesty k úspěchu, ale vzhledem k provázání s nedávno utlumeným bratislavským Cauldronem, v něm působí celá řada zkušených vývojářů. Jedním z nich je i Vladimír Geršl, bývalý hlavní designér Cauldronu a dnes šéf Fun 2 Robots. A právě o využití zkušeností z práce na velkých hrách během indie vývoje byla Vladimírova přednáška na Game Developers Session 2013.
Novinky o Warlords of Draenor a další články z WoWfan.cz
Pro fanoušky a hráče World of Warcraft byl uplynulý týden docela rušný. Krom toho, že se stále objevuje víc a víc informací o chystaném datadisku Warlords of Draenor, hráčskou populaci World of Warcraft začal sužovat trojský kůň, který krade jejich Battle.net účty. WoWfan.cz shrnul dění za minulý týden a balíček informací přidává i HSfan, jenž se zaměřuje na Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Best of 2013: Nejlepší adventura
Herní průmysl funguje v pravidelných vlnách, které rok co rok přicházejí a odcházejí. Loňský rok s sebou nepřinesl pouze novou generaci konzolí a GTA V, ale také renesanci jednoho z nejtradičnějších herních žánrů vůbec. Skrze crowdfunding a německé vývojáře jsme se letos mimo jiné dočkali i obrody adventur všech podob a tvarů. Záplava klenotů to byla až tak intenzivní, že jsme si skoro každý týden mohli vybírat hned z několika kousků a zvolit nejlepší pětici bylo takřka nemožné.
Grand Theft Auto: San Andreas - recenze mobilní verze
Rockstaru se na mobilních zařízeních očividně zalíbilo. Grand Theft Auto: San Andreas, jedna z největších her z předminulé generace konzolí, se nedávno podívala i na tablety a telefony. Bohužel ji při vydání provázely ošklivé technické problémy a na řadě zařízení, minimálně na Androidu, nešla hra vůbec spustit. To je teď už minulostí a našemu ponoření se do posledního GTAčka na Renderware enginu už tedy nic nebrání.
GDS 2013: Panelová diskuse
Závěrem prvního dne Game Developers Session 2013 se odehrála panelová diskuse, kterou bohužel doprovázely velké technické problémy s ozvučením sálu. Přesto se Matouš Ježek, Pavel Barák, Lukáš Macura, Jiří Zlatohlávek, Jakub Dvorský a Dan Vávra rozpovídali o celé řadě zajímavých témat včetně přínosu samotné GDS, o situaci na české vývojářské scéně, herních technologiích, práci s komunitou a tak dále.
Ryse: Son of Rome - recenze
Bude to velké, bude to skvělé, bude to exkluzivní, bude to na Xbox One a grafické pozlátko posichruje logo Cryteku na obalu. Tak nějak zněla marketingová omáčka nového hack and slash počinu Ryse: Son of Rome, od kterého si Microsoft bezpochyby sliboval konkurenta God of War. A že novinka nevypadala vůbec špatně.