Remake fantasy adventury Shadowgate dorazí v létě

Rok a půl uběhl jako voda a remake stařičkého Shadowgate se připomíná videem i letním datem vydání. Nevíte o čem mluvím? Přeci o Shadowgate, adventuře z roku 1987, která svého času zaválela na Mac a dalších počítačích či konzolích. Ačkoliv od vydání hry uplynulo spoustu let, survivalová nátura Shadowgate (nutnost řešit v tajemném hradě puzzly v omezeném čase) stále oslovuje tisíce fanoušků.

Český vesmírný sandbox Space Engineers prodal 500 tisíc kopií

Loni v září odhalený vesmírný sandbox Space Engineers od pražských Keen Software sice stále nevyšel v plné verzi, alfa verze hry se však přes Steam prodalo už půl milionu kopií. Zakladatel studia Marek Rosa se k tomu v tiskové zprávě vyjádřil více než optimisticky.

The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka

World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.

Ve čtvrtek startuje open beta Wildstar, opět zvýší max. level

Vážní zájemci o chystanou onlineovku Wildstar určitě využili jedno z trilionu šancí, jak bezbolestně přijít ke kódu, který jim umožnil hru vyzkoušet v průběhu některého z mnoha beta víkendu. Méně vážní zájemci, co mají sice Wildstar v hledáčku, ale doposud je beta víkendy míjeli, mohou svůj marný odpor vzdát ve čtvrtek 8. května, kdy tvůrci z Carbine spustí na celých 10 dní otevřenou betu. Open beta by však měla zajímat všechny hráče Wildstar, protože přinese řadu novinek.

GamesPlay: hrajeme Unreal Engine 4 hororovku Daylight

Hororový Daylight se podle naší recenze hrát sice dá, ale žádná velká zábava to není. Horor, který neumí postrašit, a dokonce nezvládá elementární „bu bu bu“, je špatný horor – mírně řečeno. Na druhou stranu jde ale o první vydanou hru, která používá Unreal Engine 4, takže rozhodně stojí za to na hru podívat zblízka v našem dalším gamesplay videu.

Kratos řádí na videu z God of War Collection pro PS Vita

God of War Collection je další z klasika rozšíří už tak početný zástup skvělých her na PlayStation Vita. V rámci edice, která vychází za dva dny, dostanou majitelé handheldu od Sony remasterované verze kultovních rubaček s hodně naštvaným spartským generálem – God of War a God of War II. Kolekce v této podobě původně vyšla pro PlayStation 3.

Norská armáda testuje Oculus Rift při řízení transportérů

Pamatuji si, že v Kulhánkově románu Cesta krve byl skoro všemocný tank jménem Saladin, jehož inteligentní maskovací a zároveň kamerový povrch promítal okolí do řidičových brýlí. Podobná budoucnost možná není tak daleko. Server TU Jobs informoval o tom, že norská armáda zkouší něco podobného s použitím brýlí Oculus Rift a normálních obrněných transportérů.

Strategicky-karetní Panzer General Online spouští otevřenou betu

Pamatujete na první Panzer General? Nemilosrdné boje na hexové mapě se stovkami jednotek, rozmisťováním dělostřelectva, doplňováním munice a rázným profackováním, když jste s naivní taktikou selhali hned v druhé misi proti Polsku? Tak na to s chystaným Panzer General Online zapomeňte, protože tahle hra je jiná.

Harmonix vybírá na novou verzi své klasiky Amplitude

Mezi velkými jmény, které se na Kickstarteru uchází o peníze od hráčů, se objevilo i studio Harmonix, které je známé pro své tituly Guitar Hero, Rock Band nebo Dance Central. Nyní by se vývojáři z Harmonix vrátili ke své klasice z roku 2003, hudební jízdě Amplitude, která tehdy vyšla na PlayStation 2. Jelikož je ale Harmonix nadále nezávislou firmou, snaží se peníze sehnat skrz crowdfunding.

Herní technologie studia GameSim slouží NASA i US Army

Vlastně to není až tak moc překvapivé. Vzhledem k pokroku počítačových technologií a mílovým skokům směrem k realismu v herní oblasti je zcela logické, že státní instituce, v tomto případě americké ministerstvo obrany a NASA, využívají herní firmy pro výcvik svých svěřenců. Je to i případ pro vás asi neznámé, leč na svém poli úspěšné firmy GameSim.

Mother Russia Bleeds je příběh bouchače a feťáka v Sovětském svazu

Přišel čas na další brutální řežbu ve stylu Hotline Miami. Francouzské nezávislé studio The Cartel představilo svůj titul Mother Russia Bleeds. Jde o mlátičku, která se odvolává na zlaté časy žánru a zároveň přináší specifické prostředí Sovětského svazu v 80. letech minulého století. Výsledek je velmi osobitý.

Rozpočet Destiny činí rekordních 500 milionů dolarů

Šéf Activision Bobby Kotick se v rozhovoru pro Reuters vyjádřil jasně. „Když učiníte sázku za 500 milionů dolarů, nemůžete riskovat s cizí značkou.“ Hovořil tak v kontextu, zda Destiny od tvůrců skvěle prodávané série Halo může zvýšit výnosy Activision.

Vize o konci světa a hornická revoluce

Stejně jako se dokázal oživit bájný pták fénix, dostane se i některým hrám možnosti znovuzrození, a to v podobě nových kompilací. A tentokráte je to oživení nadmíru příjemné, neboť se nejedná o nic menšího než o dvě úspěšné herní série – Darksiders a Red Faction.

Child of Light - recenze

Pohádky nemusí být jen naivně hloupé, přeslazeně růžové a retardované jako Teletubbies. Pohádky mohou být i surové. Kápněte božskou, kdo jako malý odmítal chodit do sklepa, protože co kdyby tam číhal třeba Otesánek? Ani Child of Light není jen povrchní pohádka o malé dívence, nýbrž krátký hořkosladký epos o dospívající princezně, která upadla do bezvědomí, jen aby se probudila v kouzelném království Lemuria a bojovala za jeho svobodu. Motivace má Aurora na rozdávání. Její otec, rakousko-uherský kníže, leží na smrtelné posteli a čarokrásná Lemuria je pod nadvládou temné královny.

GamesPlay: hodina s pohádkovým RPG Child of Light

Pohádkové RPG Child of Light od Ubisoftu nás několik měsíců okouzlovalo obrázky i videoukázkami a všechno jsme to tvůrcům „žrali“ i s navijákem. Hra ovšem minulý týden vyšla a konečně jsme mohli přesvědčit, jestli je Child of Light pouze hra pěkná, nebo je i zajímavá, napínavá a obecně zábavná. V následujícím gamesplay videu se do hlubin duše nádherně stylizované hry pustil Pavel.

Lup z Tales from the Borderlands půjde přenést do jiných her

Telltale jsou proslulí hlavně jako tvůrci interaktivních seriálů Walking Dead a Wolf Among Us. Brzy by nás ale měli okouzlit stejným herním systémem, jen ze světa Pandory, dějiště frenetických stříleček Borderlands. Hra ponese název Tales from the Borderlands a kromě obrázků se objevily i nové informace.

Oculus reaguje na „nepravdivé tvrzení“ Zenimaxu o krádeži Oculus Rift technologie Carmackem

Zenimax minulý týden nařkl Johna Carmacka, že při svém odchodu z id Softu odcizil know how ohledně virtuální reality, které následně pomohlo Oculus Rift v boji s konkurencí. Doposud se k tomu na osobním Twitteru ohradil pouze John Carmack, nyní přišla oficiální reakce od firmy Oculus VR. Asi nikoho nepřekvapí, že Oculus VR nesouhlasí s tvrzením Zenimaxu a považuje požadavky nejenom za absurdní, ale též za vypočítavé až vyčůrané, protože přišly až poté, co Facebook koupil Oculus VR.

Studio Neversoft se sloučí s Infinity Ward, jeho jméno zanikne

Velmi zajímavou zprávu přinesl GiantBomb. Podle slov šéfa Activision Erica Hirshberga dojde ke sloučení studií Infinity Ward a Neversoft za účelem vzniku jednoho „superstudia.“ Fakticky ale zanikne jen jméno Neversoft, protože vzniklý subjekt se bude nadále jmenovat Infinity Ward.

Finále alfy Elite: Dangerous obsáhne 400 miliard hvězdných systémů

Když jsem naposledy psal o tom, že v Alfa 4.0 fázi vývoje Elite: Dangerous bude ekonomika testována na pěti hvězdných systémech, myslel jsem, že jich samotná hra v alfaverzi o mnoho víc mít nebude. Jenže nejnovější update mi tak trochu vytřel zrak s tím, co vše v poslední fázi alfatestu najdeme. Nebude toho málo.

Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare

Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.