Hearts of Iron IV nabízí první pohled na herní engine

Skvělá válečná strategie Hearts of Iron se dočká svého čtvrtého dílu, který nás opět zavede do druhé světové války. Po prvním, ryze atmosférickém teaseru jsme se tentokrát dočkali videa, v němž se kromě dobových záběrů dočkáme i těch, které pochází přímo ze hry. Kromě toho vyšlo i pár prvních obrázků ze hry, které vás asi ničím moc nepřekvapí, pořád je to stará známá „grand strategy.“

Císařovi vojáci jdou proti vílám v nově oznámeném Toy Soldiers: War Chest

Série Toy Soldiers na sebe upozornila návykovou hratelností, která kombinovala akci s tower defence strategií, to vše ve válečných kulisách rodinného domu. Ano, rodinného domu, protože jak název říká, tohle jsou vaši plastoví nebo cínoví vojáčci, s nimiž jste si jako malí hráli (a pokud ne, je to důkaz nepřekonatelné propasti mezi našimi generacemi). Ubisoft nyní oznámil titul Toy Soldiers: War Chest, v němž se do sebe němečtí vojáci z první světové a... víly podpořené jednorožci a plyšovými medvědy.

Dead Island 2 ukazuje první záběry z hraní

Na E3 zabodoval Dead Island 2 především vtipným trailerem, ve kterém sice nebyl vidět ani jeden záběr z hraní, ale humor a skvělá atmosféra tenhle deficit vyrovnaly. Nyní se Yager Studios předvedli i s pár záběry ze samotné hry. Jde ovšem jen o pár prostřihů a ještě z pre-alfa verze hry, takže to berte spíše jako ochutnávku vyrobenou pro Gamescom.

Multiplayer Call of Duty: Advanced Warfare našel inspiraci v Titanfall a Crysis

Klasický představovací model, kdy vždy z nového Call of Duty vidíme nejdříve singleplayer a až po několika týdnech či měsících multiplayer, si Activision nedovolil porušit. Kousky singleplayeru letošního Call of Duty: Advanced Warfare jsme viděli už dříve a minimálně Kevin Spacey tam vypadal dobře. Teď jsme se konečně dočkali i toho, kvůli čemu je série Call of Duty tak úspěšná - multiplayeru. Ten ve svém jádru žádné zásadní překvapení nenabízí, ale základ staré známé hratelnosti upravuje na pohled velkým způsobem díky exoskeletům vojáků.

Unrest - recenze

Nebýt Kickstarteru, RPG Unrest bychom se zřejmě dočkali i tak, ale v jiné, mnohem skromnější podobě a dost možná by si jí nevšiml vůbec nikdo. Týmu Pyrodactyl se podařilo namísto původně plánovaných tří tisíc dolarů vybrat rovných pětatřicet. Výsledkem tohoto příběhu, jak se pět nadšenců s malými finančními zdroji pustilo do vysněného projektu, je vynikající a netradiční RPG z prostředí starověké Indie.

Tvůrci Remember Me představili novou epizodickou adventuru Life is Strange

Pařížské studio Dontnod na sebe upozornilo akční Remember Me, která vynikala audiovizuálním zpracováním, ale trochu pokulhávala po stránce hratelnosti. Nyní se Dontnod pochlubili novým titulem, který budou vyvíjet pod vydavatelským dohledem Square Enix. Jmenuje se Life is Strange a půjde o epizodickou detektivní adventuru.

David Braben vypráví o životě, vesmíru a Elite: Dangerous

Další z rozhovorů natočených během E3 není s nikým jiným, než s naším redakčním oblíbencem Davidem Brabenem. Pavel se s ním pustil do řeči po demonstraci Elite: Dangerous, u níž nám samotný Braben vysvětloval, jak přistávat na rotující vesmírné základně a přitom se snažil nesmát, když jsme si o ní odřeli loď. V rozhovoru vám načrtne, jak obrovský rozmach a ambice při tvorbě vesmíru v Elite: Dangerous jeho tým má.

Tvůrci Darksiders založili vlastní studio a zvažují třetí díl

Vigil Games mají na svědomí první dvě Darksiders hry a pokud si ještě vzpomenete, nikdo nechtěl talentované studio po krachu THQ koupit. V aukcích se přihazovalo na ledasco a Nordic Games značku Darksiders koupili, ale samotné studio zájem jiných vydavatelů nevzbudilo. Nakonec se ozval Crytek vytvořil z nich Crytek USA. Společnost si teď ale prochází nemalou krizí a americká pobočka de facto končí. Bývalí členové Vigil proto založili nové nezávislé studio – Gunfire Games.

Horor Lucius II: The Prophecy vás vrátí do kůže ďáblova syna

První Lucius na sebe upozornil hlavně tím, že zpracovával téma známého filmu a příběhově vás vedl v kůži malého monstra k vraždě svých adoptivních rodičů, ale hratelností to nebyl žádný zázrak. Nyní byl oznámen druhý díl s názvem Lucius II: The Prophecy a vypadá to, že vzdal komplexního vytváření příběhu se zápletkou a spíše sází na sandboxové zabíjení s podání malého psychopata a ďáblova syna v jednom. Což není něco, co by dle mne stačilo na hru aspirující výše, než je upoutání drobnou kontroverzí.

Football Manager bude základem pro systém scoutingu Prozone Recruiter

Všichni hráči Football Manageru musí znát ten pocit lehké nadřazenosti nad zbytkem fotbalové populace ve chvíli, kdy svět teprve objevuje nějaký hvězdný talent. Všichni byli nadšení z hvězdné sezony Edena Hazarda před přestupem do Chelsea? My o něm věděli s předstihem. Letošní výkony "neznámého" gólmana Guillermo Ochoy? Nebo gólová smršť Jamese Rodríguéze? Žádné překvapení pro hráče FM. Nyní ovšem budou moci z obří databáze moci těžit i reální trenéři a skauti využívající systém Prozone Recruiter.

Assassin's Creed Unity bude blíž odkazu prvního dílu

S velmi zajímavým videem k „revolučnímu“ Assassin's Creed Unity přišel Game Informer. Rozpovídalo se v něm trio tvůrců Alex Amancio, Alex Pedneault, Max Spielberg a ti nastínili, v čem budou tkvět zásadní designové změny. A světe div se, jde o užitečné informace, které konkretizují v čem by se Unity měla lišit od předchozích dílů a proč některé věci dřív nebyly možné.

Farming Simulator 15 jede do nové sezóny s vylepšeným enginem

Časy, kdy jsme se dívali na Farming Simulator skrze prsty jsou pryč. Nejde ani tak o to, že by dnes vznikaly bizarní „simulátory“ jako je Goat Simulator nebo Rock Simulator, ale proto, že na poli simulátorů povolání se z farmaření od Giant Software vyklubala oblíbená stálice. Což znamená rozvoj značky, investice do lepších technologií a další expanze – čehož je součástí Farming Simulator 15, který se předvádí v novém traileru.

Další předváděčka potvor z Killing Floor 2 zahrnuje i capoeiru a zvracení

Vývojáři z Tripwire rozhodně ví, jak upoutat pozornost a v Killing Floor 2 to zatím zvládají jen za pomocí předvádění potvor, proti který budete v rámci téhle řežby stát. Po minulé předváděčce, kterou najdete tady, se nyní na jevišti objevuje další pětice zombie mutantů a občas jde o pořádně vypečené kousky. V jednom případě doslova, protože jde o chlapíka s plamenometem a spoustou popálenin.

Wargaming.net slaví 100 milionů uživatelů ve World of Tanks a dalších titulech

Jestli chcete mít nějaké potvrzení, že je o vaši službu zájem, asi nic neposlouží lépe, než nápis „100 milionů uživatelů.“ Tím se nyní může chlubit původně běloruský free-to-play gigant Wargaming.net, který napříč tituly World of Tanks, World of Tanks Blitz, World of Tanks: Xbox 360 Edition a World of Warplanes nashromáždil sto milionů registrovaných účtů. Kromě toho, že se firma pochlubila touto překonanou metou, přidala i pár informací o zájmu o novější tituly a samozřejmě přihodila i oslavné a pořádně akční video.

Bungie zavraždí šest milionů postav z betatestu Destiny

Tušili jsme to, někteří to věděli se skoro stoprocentní jistotou, ale nyní je to definitivně potvrzeno. Váš hrdinný strážce, se kterým jste se v Destiny probíjeli skrze mimozemské nepřátele i jiní hráče v rámci PvP už znovu svou zbraň nepozdvihne. Tyson Green z Bungie nyní potvrdil, že kvůli úpravám ve hře budou všechny postavy z betatestu smazány. Půjde ale o poslední podobnou likvidaci postav na dekádu dopředu.

Middle-earth: Shadow of Mordor představuje dabéry hlavních rolí

Už před nějakou dobou bylo prozrazeno, kdo že bude tajemným přízrakem po Talionově boku v akčním RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. Takže buď víte, kdo to je a nebo vás nasměruji sem, případně dovnitř článku, kde už jeho jméno padne – ale těm, kdo se chtějí nechat překvapit ještě dáme šanci. V nejnovějším videu se představují oba hlavní dabéři a pokud nejdou jména herců, kteří namlouvají postavy ve hrách mimo vás, budete je znát.

Marek Ziemak mluví o válečné 'simulaci' This War of Mine

Nejen velkými tituly živ je člověk a je jedno, zda jde o hráče nebo vývojáře. Důkazem budiž Marek Ziemak, který působil v CD Projektu, kde pracoval na sérii Zaklínač, aby se letos osamostatnil a pod hlavičkou studia 11 bit se pustil do zpracování válečného tématu. Ovšem ne z herně tradičního pohledu vojáka, ale v roli civilisty, který musí uprostřed válečného pekla přežívat. O This War of Mine, jak se hra jmenuje, jsme si na E3 s Markem popovídali.

Fight Club #190 HD: Letní sezona

Po pár týdnech se v klubovně serveru Games.cz sešla takřka klasická sestava a ve formaci Pavel-Martin-Petr jsme natočili v pořadí už 190. díl Fight Clubu. A protože Petr s Martinem dlouho chyběli, věnovali jsme se nejprve obšírněji klasickému servisnímu okénku, ve kterém jsme pořešili naše plány pro GamesCom a GDC Europe a vrátili se také krátce k tématu zrušení plné hry v Levelu.

Hearthstone: Curse of Naxxramas - dojmy z prvních tří epizod

Každá karetní hra si musí zajistit příliv nových karet, jinak ji časem stihne stagnace, eventuálně pomalá smrt. Blizzard na to jde v případě Hearthstone: Heroes of WarCraft šalamounsky a vydání třiceti nových karet zaobalil přesně do toho typu obsahu, který hře doposud chyběl: do kampaně pro jednoho hráče jménem Curse of Naxxramas.

MouseCraft - recenze

Doba přeje nezávislým hrám a ty často předvádí zajímavé kombinace různých žánrů. Tak třeba Lemmings a Tetris. Spojení herních klasik se rozhodlo provést nezávislé studio s úžasným názvem Crunching Koalas a my jsme se konečně dočkali výsledku jeho několikaměsíčního snažení. Koaly ukázaly, že s logickými hrami na PC nemusel vyschnout rybník, zvláště pokud se podaří takto prolínat žánry.