Plenění a vypalování v traileru na Total War: Attila ohlašuje, že dorazil Bič boží
Na nějakou dobu poslední video připomíná dnešní vydání Total War: Attila, který sérii Total War úspěšně posunuje (čtěte naši recenzi) dále v historii do období po pádu Římské říše a nástupu raného středověku. Překvapivě traileru chybí nějaký burácivější styl a spíše se zaměřuje na celkový dojem, který se hra snaží navodit. Uvidíte drancování nomádů, migrační vlny germánských a dalších národů a zoufale se tvářící Římané, kteří jsou rádi, když se udrží na Apeninském poloostrově.
Populární multiplayerovka World of Tanks míří na Xbox One
Na novou generaci tankových bitev láká hráče World of Tanks následující trailer. Tankové bitvy od Wargamingu vyšly v první verzi už před takřka pěti lety a za tu dobu si vybudovaly silnou, takřka dominantní pozici ve svém žánru. Ještě v průběhu tohoto roku navíc World of Tanks zamíří i na next-gen a stejně jako předtím, i tentokrát se bude jednat o exkluzivitu jedné konzolí nové generace. Po Xbox 360 totiž vývojáři ze studia Wargaming nově potěší také majitele Xbox One a zůstanou tak věrní Microsoftu.
Apotheon - recenze antické rubanice
Když se bohové na Olympu dožerou a začnou kosit smrtelníky, bývá to nepěkné divadlo. Pakliže je ale mezi nebohými lidmi jeden, který má velký meč a kuráž dojít bohům vysvětlit, že takhle tedy ne, vážení, může z toho být pěkná hra. Platilo to v případě Gods, God of War, a platí to i v Apotheon. Do dvourozměrného světa zasazená odysea bojovníka Nikandreose není jen nezávislou kopírkou Kratova tažení proti řeckému božskému panteonu. Samotný příběh a poutavou stylizaci doplňují nečekané designové finesy, které bychom u hry od malého týmu nečekali.
První příběhové DLC "změní" hratelnost The Evil Within v březnu
Nejdříve říkali na začátku roku, že začnou vycházet DLC pro solidní horovku The Evil Within. DLC, která představí nové hrdiny, a nabídnou tudíž znatelně odlišný zážitek a snad i hratelnost. A zatímco únor se přehoupl do druhé poloviny, žádné DLC zatím nevyšlo. Čtvrtminutový trailer se však, společně s potvrzením na Bethesda blogu, dušuje, že první DLC s názvem The Assignment vyjde v průběhu března. A soudě dle titulku se prý máme bát...
World of Warcraft patch 6.1 zpříjemní hraní barvoslepým
Dekádu fungující onlineovka World of Warcraft usnadňuje s patchem 6.1 hraní lidem, co trpí barvoslepostí. Blizzard se zaměřuje na nejrozšířenější typy barvosleposti a vývojáři jdou vstříc touto nemocí postiženým hráčům co možná nejvíce. Výsledkem je předělaný interface hry, díky kterému mohou pohodlně hrát i barvoslepí hráči.
Fortress Fallout nemá s Falloutem nic společného, ale ZeniMax stejně žádá změnu názvu
Právnické oddělení ZeniMaxu (mateřská společnost Bethesdy) se v roli Goliáše opět pustilo do Davida v podobě studia Xreal. To se pustilo do vývoje titulu s názvem Fortress Fallout a stejně jako v případě Scrolls od Mojangu vadí ZeniMaxu jedno slovo v názvu. Logicky jde o slovo Fallout, které je sice v anglickém jazyce relativně běžné, ale ZeniMax má pocit, že když jednou ustoupí, objeví se v budoucnu někdo, kdo jí Fallout skutečně "ukradne".
GamesPlay: hrajeme bláznivý budovatelský masakr Besiege
Před měsícem jsme poprvé psali o strategické simulaci Besiege, která na první pohled zaujala stylizací, ale hned krátce poté i svým kreativním potenciálem. Stavíte vraždící stroje různé velikosti a účelu, musíte se při tom držet elementárních stavitelských a budovatelských pravidel, ale jinak jde o bezuzdnou zábavu, jak dokazují často až bizarní videa z hraní na YouTube. Z Besiege se v rámci early access na Steamu stal nečekaný malý hit, a protože bizarní hry máme nesmírně rádi, zahrajeme si Besiege před vašimi zraky v následujícím gamesplay videu.
Square Enix nabídl své značky Anachronox, Gex a Fear Effect nezávislým vývojářům
Co byste řekli na pokračování klasik jako je Gex, Fear Effect a Anachronox? Nyní se jich možná dočkáme, protože Square Enix se rozhodl rozšířit nabídku svého projektu Collective Initiative (psali jsme zde) o trojici značek ze své vlastní stáje. Co to znamená? Nezávislí vývojáři se mohou rozhodnout vytvářet koncepty her s těmito značkami a pokud tyto koncepty projdou u Square Enix, firma pomůže se vstupem projektu na Kickstarter/ IndieGoGo a následně i distribucí.
Spor o délku kampaně The Order: 1886 ukazuje hysterii v plné kráse
Na YouTube se objevil videozáznam z hraní PlayStation 4 exkluzivity The Order: 1886, který trvá cca pět a půl hodiny. Video ani inkriminovaný účet, kvůli až do čtvrtka trvajícímu embargu, již nejsou dostupné, ale přesto vedly k okamžitému pranýřování tvůrců z Ready at Dawn za příliš krátkou kampaň. Stejně jako ale sovy nejsou tím, čím se zdají být, ani kampaň hry The Order: 1886 nevydrží každému na pět hodin.
Motocyklová Ride se ukazuje v novém traileru se záběry z japonské trati
Na vůni virtuálního benzínu a rovněž virtuální pach spálených pneumatik láká nová ukázka na Ride, závodní motocyklový titul, jenž zamíří na Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 a PC 20. března. Ride pochází od Milestone, autorů sérií MXGP a MotoGP a představuje tak vůbec první titul těchto vývojářů s vlastní licencí. Až doposud se v jejich podání vždy jednalo o licencované produkty.
Retro střílečka STRAFE finišuje kickstarterovou kampaň a nabízí demoverzi
Pixel Titans se se svojí střílečkou STRAFE nebojí hrát na nostalgickou notu a i když je video ke kickstarterové kampani ryze humorné, samotný projekt vypadá solidně a jako poctivá střílečka. Pokud však chtějí uspět, je třeba nakopnout poslední potenciální přispěvatele a završit požadovanou částku. Do konce totiž zbývá už jen 50 hodin a na kontě stále ještě chybí necelých 30 tisíc dolarů. A to je přesně ten moment, kdy obvykle vývojáři dají hlavy dohromady a pokusí se přijít se způsobem, jak zaujmout co nejvíce dalších potenciálních podporovatelů.
Dramatický trailer hlásá brzký příchod Final Fantasy Type-0 HD a s ním i dema FF XV
Všichni fandové japonských RPG už asi stříhají metr do vydání konzolové předělávky Final Fantasy Type-0 HD, která původně vyšla jen v Japonsku na PSP. Na PlayStation 4 a Xbox One se tento HD remake objeví 20. března a že se je nač těšit naznačuje i trailer, který najdete uvnitř článku. Kromě akčního systému soubojů, který je stejný jako u skvělé Crisis Core: Final Fantasy VII se Type-0 honosí i skvělým příběhem, který sleduje skupinku kadetů vojenské akademie uprostřed válkou rozvráceného světa.
Video odhaluje alternativní dobrodružství ze světa Terrarie
Vývojáři z týmů Re-Logic a Engine Software kouzelným teaserem oznamují začínající práce na hře jménem Terraria: Otherworld. Nenechte se však zmást - o regulérní druhý díl Terrarie se nejedná - tento titul je spíše takovým lehkým odbočením a představením alternativního světa v původním univerzu hry z roku 2011. Datum vydání zatím netušíme, co však víme je, že hra zamíří na PC a Mac. Tedy alespoň prozatím, protože původní Terraria to dotáhla na více než desítku platforem a autoři ještě uvažují i o Xbox One a PlayStation 4 verzích hry.
Paradox: „Hra o trůny je asi jediná licence, kterou bychom zvažovali“
Je to nevyhnutelné. S tím, jak se z Crusader Kings II vypracovala strategie s mohutnými RPG prvky, které z vás mohou udělat ctnostného reka, bezohledného plenitele, intrikujícího vraha či maniakálního tyrana, se prostě budou opakovat přirovnání k oblíbenému seriálu (a pohříchu už méně k původním knihám) Hra o trůny. Fredrik Wester, šéf Paradoxu, který za úspěšnou a oblíbenou středověkou strategií stojí se nyní vyjádřil na ParadoxConu k tomu, zda neplánují hru přímo z Westerosu.
Dead Effect - recenze české doomovky
Občas je potřeba vykašlat se na inovace, zapomenout na většinu vývoje, kterým prošel žánr FPS, a vrátit se pěkně ke kořenům. Tak nějak nejspíš uvažovali čeští vývojáři z BadFly Interactive, když pokládali základy své střílečky Dead Effect, která loni vyšla pro mobilní zařízení. Jak už se ale stalo zvykem, úspěch hry nakonec vydláždil cestu pro vznik počítačové verze, která vyšla těsně před koncem minulého roku. A jako u většiny podobných konverzí okamžitě nastupuje otázka, zda stojí za to PC verzi téhle doomovky zkoušet, nebo je lepší obrátit se na původní mobilní verzi.
S novým dílem pořadu Games TV dorazily barbarské hordy z Total War: Attila
Potřebujete si poradit se starověkými Římany? Bič, please! Konkrétně bič boží, jak se přezdívalo slavnému hunskému vojevůdci Attilovi. Jeho jméno je podtitulem další hry v milované i proklínané sérii Total War a kromě ní se aktuální Games TV podívala také do vesmíru.
Velký datadisk pro Binding of Isaac: Rebirth nabídne obsah na 100-200 hodin hraní
V posledním Fight Clubu nám jeden z posluchačů připomněl, že jsme loni trestuhodně nerecenzovali výbornou roguelike záležitost The Binding of Isaac: Rebirth. Samozřejmě to napravíme, navíc o to raději a urgentněji, že to bude s vyhlídkou na obsahově macatý datadisk Afterbirth, který tvůrce hry Edmund McMillen představil a přiblížil na blogu.
Wargaming využívá popularity karetních her a spouští betu World of Tanks Generals
S ohledem na současný (ale už řadu měsíců trvající) nárůst popularity karetních her díky Hearthstone se zdá, že si Wargaming.net načasoval ideálně připomínku své karetní záležitosti World of Tanks Generals. Před více než dvě lety představená karetní hra vstupuje do fáze uzavřené bety, do níž se můžete přihlásit. Značí to krom jiného, že beta otevřená není daleko a WoT Generals se na poli s jinými karetními hrami utká na férovku stoprocentně ještě tento rok. Pojďme se ale věnovat uzavřené betě a znovu i hře samotné.
Geniální modifikace nabízí zbrusu nový pohled na lokace a příšery z Dooma
Některé věci jsou natolik "cool" až se o nich člověk kvůli prvoplánové povaze zdráhá psát. V případě modifikace InstaDoom pro klasický Doom ale uznávám, že je to taková s prominutím kravina, až je naprosto geniální. Autor s nickem Linguica nabízí ve své modifikaci hráčům, aby si Doom zahráli nejenom s některým ze 37 Instagram filtrů, ale hlavně jim umožní pořídit selfie ze hry, které nabízí zcela nový pohled na lokace a nepřátele, co tak dobře všichni známe.
Shadowrun: Hong Kong vybral už milion dolarů a přidá díky němu minikampaň
Na začátku celého kickstarterového projektu asi nečekané se stalo skutečností. Další díl tahových RPG ze vzkříšeného kyberpunkového světa, Shadowrun: Hong Kong, vybral těsně před koncem kampaně milion dolarů, což je desetinásobek požadované částky 100 tisíc dolarů. Je to důkaz toho, že crowdfunding má stále své místo, klidně jako podpora projektů, které už svou kvalitu dokázaly a to opakovaně. Co tvůrci z Harebrained Studios plánují s částkou nad milion dolarů? Rozumně – nic velkého.