Čtenářský GamesPlay – Rocket League

Dva roky na trhu, miliony prodaných kopií na kontě, desítky vydaných obsahových updatů, zástupy spokojených fanoušků – taková je reality adrenalinové sportovní hry Rocket League od studia Psyonix, ze které se nečekaně vyklubal jeden z největších hitů posledních několika let. Hra nedávno oslavila druhé narozeniny a není pochyb, že se výrazně změnila od doby, kdy jsme ji v gamesplayi hráli před dvěma roky naposledy. Tentokrát vám ji ovšem předvede náš čtenář Martin Toupal.  

Elite Dangerous v blízké budoucnosti ohrozí mimozemšťané. Kromě nich si dejte pozor i na uctívání malých dětí

Jaká je budoucnost Elite Dangerous? Na tuhle otázku je schopný nejlépe odpovědět David Braben, který už v roce 1984 vytvořil přelomový první díl slavné vesmírné série. Proto je dobře, že si jej server Glixel pozval k rozhovoru, ve kterém kromě povídání o budování světů, sci-fi filmech a literatuře, technickém vzdělání i historii římského otroctví mluví právě o tom, co jeho úspěšnou hru čeká v příštích letech. Nemělo by toho být zrovna málo. 

Tangledeep vás vrátí do éry 16-bitových RPG v předběžném přístupu

Retro se ne a ne vzdát svého vysokého postavení mezi moderními trendy. Někdy už je to opravdu na škodu, ale stále se ještě najdou dobře vypadající projekty, které by bez nástupu retra pravděpodobně nevznikly. Jedním z nich by mohlo být i malebné RPG Tangledeep, které se inspirovalo u klasik z devadesátých let, zejména těch z konzole SNES.

Vývojářský GamesPlay – Ve stínu havrana s Lukášem Macurou

Doba přeje návratům starých a starších her, ať už v podobě oprášených remasterů, kompletních remaků, nebo technických updatů, aby daný titul fungoval na moderních strojích a operačních systémech. Do posledně zmíněné kategorie patří i nové vydání adventury Ve stínu havrana od studia Cinemax, které je k mání na Steamu doslova za pár šupů. Nejde sice o nejslavnější českou hru, ani adventuru, ale z pozitivního ohlasu na vydání nové verze je zřejmé, že existuje spousta zájemců, kteří si "havrana" rádi po letech zahrají. Třeba kvůli dabingu Jiřího Lábuse. Co vedlo studio ke znovu vydání hry, a jak vlastně současná verze vypadá, vám předvede ve vývojářském gamesplay Lukáš Macura z Cinemaxu.

K dalším hrdinům bláznivé akce Agents of Mayhem patří Šeherezáda, synáček byznysmena a rádoby hip-hopová hvězda

Open world akce Agents of Mayhem od tvůrců série Saints Row vyjde 18. srpna a vývojáři z Volition Games hráče doposud seznámili se dvěma trojicemi hrdinů – Franchise Force a Bombshells – se kterými rozpoutáte chaos v ulicích velkoměsta. Nyní se k nim přidává třetí trojice s méně zajímavým názvem Firing Squad, zato se stále velice nepravděpodobnou partičkou hrdinů.

Half-Life 2: Episode Three by podle hlavního scénáristy skončila dalším cliffhangerem

Aleš se v květnu rozepsal o tom, že společnost Valve opustil Chet Faliszek, poslední z velké scénáristické trojky, která stoji za příběhy a dialogy v sériích Half-Life, Portal či Left 4 Dead. Dalším z mušketýrů byl Mark Laidlaw, jenž se podílel především na první zmíněné značce, od jedničky až po druhou epizodu dvojky. Server Arcade Attack ho nedávno ulovil pro rozhovor, v němž mimo jiné prozrazuje, jak by pod jeho taktovkou asi vypadalo případné pokračování Freemanova dobrodružství, kdyby se k němu s kolegy bývali dostali.

Adrenaliové závody Crashday se vrací po více než 10 letech v nečekaném remasteru

Pamatujete si ještě na Crashday? Závodní hru z roku 2006, ve které šlo kromě cílové pásky i o bláznivé skokánky, rotační kulomety a šílené herní módy? Hra tenkrát chtěla nabídnout stejné základy jako legendární Trackmania, jen okořeněné o možnost rozstřílet své soupeře na součástky. U recenzentů se hře zrovna dvakrát nedařilo (u nás pouhá čtyřka), ale i tak si postupem času vybudovala silnou fanouškovskou základnu. A ta pravděpodobně existuje dodnes, protože jak jinak si chcete vysvětlit, že již v srpnu má vyjít remaster Crashday Redline Edition?

Je možné udělat z textovky horor? Code 7 díky použití dabingu dokazuje, že ano

Textové adventury nevychází každý den, a když už se tak stane, jde často o ztvárnění hackerského námětu. Vzpomeňte si třeba na výborný Hacknet. Code 7 je sice také hackerská textovka, ale nezaujme ani tak námětem, jako spíš kompletním nadabováním a silnou hororovou atmosférou.

V „popkornové strategii“ Tooth and Tail budete místo kukuřice baštit maso svých nepřátel

„Postav základnu, veď svou armádu, sežer své nepřátele!“ To je heslo realtimové strategie Tooth and Tail, v níž se spolu poperou hordy rozzuřených a po zuby ozbrojených zvířátek. Jsou tu krysy, skunkové, sovy, divočáci i další zástupci živočišné říše, a ti všichni potřebují jíst. Jíst jeden druhého. Kdo si královsky pochutná, a kdo skončí jako večeře, o tom rozhodnete vy a vaše vůdcovské schopnosti. Nečekejte ovšem nějaké složité ovládání. Pod vaší přímou kontrolou je jedině generál, co mává vlajkou a komanduje tím svoje stoupence.

Nový díl herního pořadu Games TV prochází prokletými domy z Perception i Vampire: Bloodlines

Bojíte se tmy? Stejně, jako se jmenoval populární televizní seriál z 90. let, se ptá i Lukáš v nové epizodě našeho herního pořadu Games TV. A pokud se nebojíte ani tmy, ani Lukáše, vydejte se spolu do několika her, kde tma vládne.

Válka Severu proti Jihu znovu ožívá ve strategii Ultimate General: Civil War

O Ultimate General: Civil War psal Aleš v listopadu loňského roku (článek). Tehdy se hra připravovala na vstup do předběžného přístupu, ve kterém měla pobýt 2 až 4 měsíce. Jak už to ale s předběžnými přístupy bývá, hra si tam nakonec pobyla mnohem déle. Čekání na plnou verzi je však u konce, a každý fanda americké historie a propracovaných RTS se může pustit do jednoho z nejkrvavějších amerických konfliktů.

Ataribox v sobě nezapře odkaz na model 2600 - funkčně půjde o nápodobu NES Classics

Před měsícem se světu představila nová konzole od oživeného Atari s prostým názvem Ataribox. Tehdejší video pouze naznačovalo podobu nového herního systému na bázi počítačové technologie a nedozvěděli jsme se z něj ani od CEO Freda Chesnaise žádné kloudné informace. Nový newsletter, který oběhl fanoušky, odhaluje oficiální podobu Atariboxu a něco málo detailů.

Hlavní hrdinku Star Wars: Battlefront II doplní imperiální fanatik, bezstarostný vtipálek a táta admirál

Představte si následující scénář. Máte totalitní říši vládnoucí celé galaxii, která svůj režim udržuje pomocí strachu a hrůzy, zvlášť po rozpuštění Senátu a dokončení superzbraně schopné likvidovat planety. Tu vám pak ovšem zničí parta vzbouřenců. Tak si postavíte ještě jednu s tím, že podruhé už si ji odbouchnout fakt nenecháte. Ale ouha, opět se vloudí chybička a stanice udělá bum – tentokrát i s císařem, jeho pravou rukou a velkou částí flotily. V novém videu, které rozebírá podrobnosti příběhu Star Wars: Battlefront II, se představitelka hlavní hrdinky ptá: „Znamená to, že Impérium je teď outsider?“ Myslím, že odpovědí na tuhle otázku je rázné ANO.

Vyděšená Eshe odhaluje v akčním traileru datum vydání metroidvanie Sundered

Před půl rokem se vývojáři z Thunder Lotus Games (Jotun) vydali na Kickstarter se svým dalším projektem Sundered. Hra se tehdy setkala s obrovskou podporou fanoušků, která narůstala s každým dalším uvolněným trailerem. Nejnovější záběry z akčního nářezu s sebou přinesly i finální datum vydání, které je nastaveno na 28. července.

LongPlay – Beyond Good & Evil #3

Nový týden přináší nové osudy Jade, Double-H, Secunda a Pey'jeje v boji proti Apha Section a DomZ. Vlastně to nejsou úplně nové osudy, protože Beyond Good & Evil vyšla před mnoha a mnoha roky, ale spousta z vás hru nikdy nehrála, a pokud ano, tak už dávno. Co je staré, je rázem nové. I pro Vaška s Adamem, kteří pokračují v rozehrané partii. Posledně skončili kdesi v továrně. Dostanou se z ní v tomto vysílání ven?

Tvůrce výborné filmové adventury Her Story připravuje nový interaktivní thriller

Kdo by to býval řekl, že ze sedmi rozhovorů s jedinou ženou se dá sestavit naprosto vynikající hra. Přesně to se ovšem povedlo Samu Barlowovi, britskému nezávislému vývojáři, s jeho adventurou Her Story, jejíž devítkovou recenzi si můžete přečíst zde. Barlow se teď na svůj úspěch chystá navázat dalším „interaktivním filmem“ jménem Telling Lies. Ten se pustí do říše politického thrilleru, bude podpořen výrazně vyšším rozpočtem a prý by do rolí svých 3 až 4 postav mohl nalákat i hollywoodské herce.

Znepřátelené frakce musí spojit své síly proti mocnému nepříteli v XCOM 2: War of the Chosen

Velký datadisk War of the Chosen pro výbornou tahovku XCOM 2 je za rohem - vyjde v srpnu. Minule jsme si představili nový druh nebezpečného nepřítele Assassina, který exceluje v boji na blízko i na dálku a disponuje neviditelností. Nové video se zaměřuje na průchod misí, kde je nutné využívat schopností nových spojenců k vypořádání se s Assassinem a zlikvidování hord ztracených (zombií).

Hitman se v červencovém updatu zbavuje zapomětlivých stráží a přidává poslední Elusive Target

Po dlouhém období temných zvěstí to vypadá, že fandové plešatého zabijáka s tetováním na lebce mají konečně důvod k radosti. Square Enix se sice zbavil vývojářů ze studia IO Interactive, těm se však následně podařilo dohodnout odkup své firmy i značky Hitman, jak to ve svém článku popsal Adam. Co to znamená pro loňský epizodický titul? Doufejme, že v dlouhodobém měřítku druhou sezónu. V tom krátkodobém je tu alespoň vydání nového červencového obsahu. Update opravuje některé docela legrační chyby, pohrává si s obtížností boje a představuje poslední Elusive Target.

Podzemní verze Černého moře vypadá ve falloutovském RPG Underrail: Expedition značně nepřátelsky

Underrail se na konci roku 2015 zjevila jako novodobá pocta prvním dvěma dílům legendárního Falloutu. V naší recenzi sice dostala pouhých šest bodů kvůli své obtížnější přístupnosti, ale právě skalní fandové původních Falloutů by se zde měli cítit jako doma. Srbští vývojáři ze Stygian Software oznámili loni na podzim DLC Expedition, ale až teď představili záběry ze hry.

No70: Eye of Basir - recenze

Atmosférických adventur, které chytnou a nepustí, není nikdy dost. Bohužel, zrovna No70: Eye of Basir k nim nepatří. Je smutným důkazem, že z teoreticky spolehlivých žánrových ingrediencí nemusí sama od sebe vzejít kvalitní hra. Lehce podprůměrné dílo od tureckého studia Oldmoustache Gameworks trápí jalový příběh, špatná technická kondice a krátká herní doba.