Články s tagem: vývoj

Diablo III nepůjde hrát offline, mody budou zakázány

Vývojáři z Blizzardu vypustili do světa na novinářské akci v Irvinu hned tři velmi zajímavé zprávy o Diablo III: nepůjde hrát offline; budou zakázány fanouškovské mody; do hry bude integrován aukční systém, kde bude možné obchodovat s předměty za reálné peníze. Bezprostřední reakce fanoušků v diskuzích jsou pochopitelně bouřlivé a z větší části odmítavé. Podívejme se však na detaily jednotlivých rozhodnutí.

Seriál The Wire jako inspirační zdroj tvůrců L.A. Noire

Australský Team Bondi si stále užívá úspěchu své debutové hry L.A Noire, pochopitelně se však v kancelářích v Sydney již uvažuje o dalším titulu. Nové číslo britského PSM3 přineslo zajímavé informace, které poskytl samotný šéf studia Brendan McNamara. Na otázku, jestli nechystají tentokrát hru z prostředí současného Los Angeles s odkazem na seriál The Shield, odpověděl, že jsou velkými fanoušky moderních kriminálních seriálů.

Blur byla slanina s cornflaky, proto neuspěla

Produkty na trhu lze rozdělit do tří kategorií podle toho, jakou u zákazníka vyvolávají reakci: pohodu, nejistotu a paniku. A když se hra svým charakterem strefí do třetí kategorie, má zaděláno na průšvih a s ní i celé studio. Tuhle zajímavou teorii prezentoval během své přednášky na Develop konferenci v Brightonu bývalý šéf designér studia Bizarre Creation Gareth Wilson, když se snažil vysvětlit komerční neúspěch závodní hry Blur, který nakonec vedl (přes neúspěch herní bondovky) k zániku celého studia.

Pro Far Cry 3 je PC na prvním místě, ale konzole to nepoznají

Debata o vlivu konzolí na podobu multiplatformových her je momentálně na svém vrcholu. Konzolový hardware už výkonově spadl na úroveň průměrných PC sestav a obavy, že PC verze her typu Skyrim, Deus Ex 3 či Far Cry 3 kvůli tomu budou do jisté míry „oříznuté“, jsou tedy zcela na místě. Nejvíce v tomto ohledu záleží na přístupu vývojářů a na tom, jak mají interně nastavené procesy a priority. „PC má pod kapotou mnohem víc koní, nebo spíš může mít. Na PC tedy můžeme jít mnohem dál,“ přiznává na rovinu hlavní designér Far Cry 3 Jamie Keen pro Videogamer.

Ken Levine na Wii U žádnou hru nechystá, láká jej PS Vita

Vzpomínáte na lehce rozvláčnou tiskovou konferenci Nintenda na letošní E3, jejímž nejsilnějším momentem bylo video představující nový ovladač (mnohými v té chvíli považovaný za samotnou konzoli) k připravované konzoli Wii U. U spousty diváků pak rezonovala hlavně přítomnost Kena Levina z Irrational Games (System Shock 2, BioShock, BioShock 2). Emoce to vyvolalo různé. Někdo se těšil na to, jaké kvalitní hry toto studio vyprodukuje pro Nintendo, jiní si zase mysleli, že studio takového formátu a pověsti by se nemělo zahazovat s něčím, jako je Wii U. Žádný konkrétní titul jsme se však tehdy nedozvěděli.

Internet řeší výkon Nintendo Wii U, je silnější než X360 a PS3?

Ještě než došlo k oficiálnímu odhalení konzole Wii U na letošní E3, létaly internetem spekulace nejenom o tabletovém ovladači, ale též o potenciálním výkonu nového stroje, ty především. Bohužel v tom stále není jasno, což poskytuje prostor k dalším spekulacím a zprávám od utajených zdrojů z vývojářského prostředí. Podle analytika Sterna Ageeho se prý vývojáři shodují na tom, že Wii U nabídne až o 50% výkon než PS3/X360 a Nintendo tuto informaci brzy potvrdí. Sama o sobě je tato informace prakticky bezcenná, stejně jako úplně ty samé spekulace z doby před E3. Když se však postaví do kontextu s dalšími střípky, vytváří zajímavý obraz o potenciálním výkonu Wii U.

Stín nad L.A. Noire: vývojáři si stěžují na nekompletní credits

Když už se v těchto dnech nebavíme o Los Angeles v souvislosti s E3 2011, řešíme Město andělů v nedávno vydaném L. A. Noire. Hra, která zaujala nejen Vaška Rybáře v naší recenzi, ale i naše tři čtenáře, kteří publikovali své čtenářské recenze (čtěte verdikty od corfera, rage a hanocriho), se ale nyní potýká i s jednou nepříjemností. Podle některých vývojářů z Team Bondi totiž v závěrečných titulcích hry nebo v manuálu chybějí jména více jak 100 vývojářů, kteří se na hře podíleli.

Vývoj Mirror's Edge 2 stojí, jaká je šance, že navždy?

Původní Mirror’s Edge byl součástí malé vlny nových IP, se kterou EA vyrukovala v době, kdy se byznys této firmy na konto vydojených x-tých pokračování povážlivě nakláněl na neklidných vlnách videoherního trhu. Byl to svého způsobu experiment, který se nakonec docela vydařil. Třeba z Dead Space se stala respektovaná a prodávaná značka, která nedávno porodila druhý díl a zdálo se, že i Mirror’s Edge by měl obdržet povolení k dalšímu rozvoji, protože první hra (recenze) byla ideově i herně nesmírně zajímavá, ale nedotažená.