Články s tagem: středověká
Plnění úkolů v Mount & Blade II: Bannerlord ovlivní i počet vojáků, které můžete najmout
Mount & Blade II: Bannerlord je sandboxová hra a musí tomu odpovídat i charakter úkolů, které vám ukládají NPC - připomínají tvůrci z TaleWorlds v dalším příspěvku na blogu studia. V prvním dílu, respektive Warband jste vozili dopisy, lovili zločince, vybírali daně a po čase, s dost velkou armádou a měšcem, jste je jen využívali ke zlepšení vztahu s někým, koho jste potřebovali. V Bannerlord má ovšem platit, že dobrý vztah s NPC potřebujete během celé hry, a že úkoly budou mít větší význam pro vás, i pro pohlcení světem hry.
Fight Club #312: Ať žije Molyneux!
Že herní scéna v naší kotlině rozhodně nestagnuje, dokazuje nejenom vyhlášení České hry roku 2016, které řadu hráčů může seznámit s tituly, o nichž doposud neměli povědomí. Dokazuje to například i ambiciózní projekt World of Castles, který se objevil na platformě Indiegogo. V dalším podcastu Fight se ale Pavel, Aleš, Petr a Martin budou bavili i o dalších věcech.
V českém titulu World of Castles stavíte hrad, a pak o něj válčíte
Kdybych měl nějak charakterizovat nově představenou českou hru World of Castles od studia Hammer, nejspíš bych sáhl k přirovnání, že jde o mix Mount and Blade a Medieval Engineers. Základem hry jsou bitvy o hrady. Svůj si samozřejmě můžete postavit podle svého nejlepšího plánu a architektonického génia, ale pokud se vám zrovna nechce přemýšlet, k dispozici budou i předem vybudované hrady, které si můžete případně upravit. Boje pak probíhají tak, že hráč rozdá rozkazy svým AI maršálům, kteří mají na povel řadové AI vojáky a následně se v roli jednoho z nich pustí do boje z pohledu vlastních očí.
Strategie Kingdoms and Castles kombinuje SimCity, Banished a Stronghold
Dvoučlenný vývojářský tým Lion Shield na crowdfundingové platformě Fig představil svou strategii Kingdoms and Castles. Ta v sobě shrnuje prvky SimCity, Banished a Strongholdu, což znamená, že spravujete svou vísku, budujete ji do podoby velkého města, snažíte se přežít kruté zimy a ještě krutější nájezdy Vikingů a v tom vám napomáhají mocné hradby a věže, které představují nejefektivnější prvek obrany vašeho města.
Pochmurná středověká onlinovka The Black Death vás nechá žebrat po ulicích
Jsou to tři měsíce od vydání early access verze multiplayerové survival hry The Black Death, která je zasazená do pochmurného středověkého období, kdy Evropu sužovala morová nákaza a člověk byl člověku vlkem ještě trochu víc, než je je běžné. The Black Death chce vynikat především hutnou atmosférou a důrazem na hráčskou interakci. Nabízí totiž řadu tehdejších povolání, ne jen bojová, takže můžete být lovcem, řemeslníkem, sedlákem, který čeká na to, kdy přijdete nějaký voják a vydrancuje mu statek… a nově i žebrákem.
Středověká onlinovka The Black Death vyjde příští týden v early accessu
V lednu představené MMORPG The Black Death slibuje zaměření přežívání ve středověkém světě, jehož středobodem je zabiják v podobě moru. Volba přežití a forma zážitku má přitom být na hráčích – ti mohou volit nejen kariéru ozbrojence, ale třeba i minstrela nebo lovce. Nová, takřka dvacetiminutová procházka světem hry předvede dosavadní pokrok ve vývoji a především oznamuje brzký early access.
Středověké MMO The Black Death vás nechá přežívat uprostřed morové epidemie
Středověká epidemie moru se ve hrách občas objeví, ale projekt The Black Death na ní staví celý zážitek. Půjde o nekompromisní multiplayerový survival s desítkou povolání a všudypřítomnou smrtí nejen v podobě moru. Jestli se nebezpečí postavíte jako válečník, nebo budete jen farmařit jako sedlák, je na vás. Dokonce se můžete jen tak potulovat krajinou a bavit ostatní hráče svými básněmi a písněmi jako minstrel, což je jedno z povolání.
Warhorse dokončují příběh Kingdom Come a shání dabéry
Ačkoliv 0.5 verze alfy Kingdom Come: Deliverance už vyšla (viz článek), Warhorse Studios se v dalším videu o vývoji nejen ohlíží právě za novinkami v early access verzi, ale také nastiňují plány do budoucna. Asi nejvýznamnější zprávou je, že tým dokončuje scénář, který dle slov Dana Vávry poněkud nabobtnal...
Plnění úkolů v Mount & Blade II: Bannerlord ovlivní i počet vojáků, které můžete najmout
Mount & Blade II: Bannerlord je sandboxová hra a musí tomu odpovídat i charakter úkolů, které vám ukládají NPC - připomínají tvůrci z TaleWorlds v dalším příspěvku na blogu studia. V prvním dílu, respektive Warband jste vozili dopisy, lovili zločince, vybírali daně a po čase, s dost velkou armádou a měšcem, jste je jen využívali ke zlepšení vztahu s někým, koho jste potřebovali. V Bannerlord má ovšem platit, že dobrý vztah s NPC potřebujete během celé hry, a že úkoly budou mít větší význam pro vás, i pro pohlcení světem hry.
Fight Club #312: Ať žije Molyneux!
Že herní scéna v naší kotlině rozhodně nestagnuje, dokazuje nejenom vyhlášení České hry roku 2016, které řadu hráčů může seznámit s tituly, o nichž doposud neměli povědomí. Dokazuje to například i ambiciózní projekt World of Castles, který se objevil na platformě Indiegogo. V dalším podcastu Fight se ale Pavel, Aleš, Petr a Martin budou bavili i o dalších věcech.
V českém titulu World of Castles stavíte hrad, a pak o něj válčíte
Kdybych měl nějak charakterizovat nově představenou českou hru World of Castles od studia Hammer, nejspíš bych sáhl k přirovnání, že jde o mix Mount and Blade a Medieval Engineers. Základem hry jsou bitvy o hrady. Svůj si samozřejmě můžete postavit podle svého nejlepšího plánu a architektonického génia, ale pokud se vám zrovna nechce přemýšlet, k dispozici budou i předem vybudované hrady, které si můžete případně upravit. Boje pak probíhají tak, že hráč rozdá rozkazy svým AI maršálům, kteří mají na povel řadové AI vojáky a následně se v roli jednoho z nich pustí do boje z pohledu vlastních očí.
Strategie Kingdoms and Castles kombinuje SimCity, Banished a Stronghold
Dvoučlenný vývojářský tým Lion Shield na crowdfundingové platformě Fig představil svou strategii Kingdoms and Castles. Ta v sobě shrnuje prvky SimCity, Banished a Strongholdu, což znamená, že spravujete svou vísku, budujete ji do podoby velkého města, snažíte se přežít kruté zimy a ještě krutější nájezdy Vikingů a v tom vám napomáhají mocné hradby a věže, které představují nejefektivnější prvek obrany vašeho města.
Pochmurná středověká onlinovka The Black Death vás nechá žebrat po ulicích
Jsou to tři měsíce od vydání early access verze multiplayerové survival hry The Black Death, která je zasazená do pochmurného středověkého období, kdy Evropu sužovala morová nákaza a člověk byl člověku vlkem ještě trochu víc, než je je běžné. The Black Death chce vynikat především hutnou atmosférou a důrazem na hráčskou interakci. Nabízí totiž řadu tehdejších povolání, ne jen bojová, takže můžete být lovcem, řemeslníkem, sedlákem, který čeká na to, kdy přijdete nějaký voják a vydrancuje mu statek… a nově i žebrákem.
Středověká onlinovka The Black Death vyjde příští týden v early accessu
V lednu představené MMORPG The Black Death slibuje zaměření přežívání ve středověkém světě, jehož středobodem je zabiják v podobě moru. Volba přežití a forma zážitku má přitom být na hráčích – ti mohou volit nejen kariéru ozbrojence, ale třeba i minstrela nebo lovce. Nová, takřka dvacetiminutová procházka světem hry předvede dosavadní pokrok ve vývoji a především oznamuje brzký early access.
Středověké MMO The Black Death vás nechá přežívat uprostřed morové epidemie
Středověká epidemie moru se ve hrách občas objeví, ale projekt The Black Death na ní staví celý zážitek. Půjde o nekompromisní multiplayerový survival s desítkou povolání a všudypřítomnou smrtí nejen v podobě moru. Jestli se nebezpečí postavíte jako válečník, nebo budete jen farmařit jako sedlák, je na vás. Dokonce se můžete jen tak potulovat krajinou a bavit ostatní hráče svými básněmi a písněmi jako minstrel, což je jedno z povolání.
Warhorse dokončují příběh Kingdom Come a shání dabéry
Ačkoliv 0.5 verze alfy Kingdom Come: Deliverance už vyšla (viz článek), Warhorse Studios se v dalším videu o vývoji nejen ohlíží právě za novinkami v early access verzi, ale také nastiňují plány do budoucna. Asi nejvýznamnější zprávou je, že tým dokončuje scénář, který dle slov Dana Vávry poněkud nabobtnal...