Články s tagem: stealth

PC verze Metal Gear Solid V vyjde společně s konzolovou. Podívejte se na HW nároky

V Konami nakonec zapracovali a ve výsledku díky tomu vyjde PC verze Metal Gear Solid V: The Phantom Pain souběžně s tou konzolovou, tedy 1. září. Jde sice jen o posun čtrnácti dnů, nicméně jsem si jistý, že i ten PC hráče potěší. A aby zpráv pro ně nebylo málo, Konami vydala i updatované hardwarové nároky, které najdete uvnitř článku.

V plošinovce The Swindle přichází banda steampunkových hackerů

Skoro pětiletá anabáze vývoje The Swindle (skoro) končí. Dan Marshall konečně vydává svou kdysi zrušenou hru a pokud máte rádi rogue-like hry s příměsí RPG prvků a štědrou dávkou steampunku, nejspíše vás bude zajímat. V roli šéfa lupičského syndikátu si na jednotlivé zlodějské akce najímáte parního hackera (to je ten, kterému z gadgetů vychází pára a za standardní prostředí považuje viktoriánskou Anglii), jehož pak v misích ovládáte a mezi misemi vybavujete.

Bossy v Deus Ex: Mankind Divided můžete pobít, ukecat nebo „uplížit“

Jednou z mála slabin původní verze jinak skvělé Deus Ex: Human Revolution byly souboje s bossy. Ty jste museli v přímé konfrontaci zabít, což bylo, pokud jste hráli třeba ukecaného tichošlápka jako já, poněkud obtížné a hlavně proti celkovému stylu hry. Eidos Montreal od oznámení Deus Ex: Mankind Divided naznačovali, že tentokrát na bossy budete moci jít „po svém“ a nyní svá slova ústy šéfa vývoje Patricka Fortiera a hlavní scenáristky Mary DeMarle opakují a potvrzují.

Půlhodinové video předvádí možnosti hráče v otevřeném světě Sniper: Ghost Warrior 3

Sniperská série Sniper: Ghost Warrior se vždycky potácela někde na pomezí ačkové a béčkové produkce. Vývojáři ze studia CI Games však o připravovaném Sniper: Ghost Warrior 3 tvrdí, že sérii posune do ranku AAA her. Důkazem má být například aktuální video přímo ze hry. Trvá sice 24 minut, ale rovnou nabízí i komentář vývojářů - jde totiž o prezentaci, kterou mohli novináři vidět na E3. Tvůrci se ji teď rozhodli zpřístupnit i široké veřejnosti, tudíž můžete potenciál hry posoudit sami.

Retro GamesPlay: hrajeme vrahounskou stealth klasiku Hitman: Codename 47

Agenta 47 netřeba obšírně představovat. Zkuste ale na chvilenku zapomenout na vaše zážitky v jeho kůži z posledních dílů a soustřeďte se na ten úplně první. Co se vám asi jako první vybaví: Brutální obtížnost? Variabilita možných postupů? Spousta parádních vrahounských hraček? Unikátní atmosféra a pocit tajemna při hře za divného holohlavého patrona? Něco z toho určitě, ale možná se vám také nevybaví nic konkrétního, protože první Hitman vyšel už před 15 lety! Ale nebojte se, od toho je tu retro gamesplay, abychom vám v něm kvality i nedostatky první hry kultovní série názorně předvedli a připomněli.

Nový Hitman nevyjde v early access verzi, ale nepůjde ani o hru epizodickou

Oznámení nového Hitmana fanoušky potěšilo a zároveň zmátlo. Vývojáři totiž zkusí nový formát vydávání hry, ale doposud pořádně neřekli jaký. Vyjasnit situaci se nyní pokusili na webu hry, což se jim povedlo, takže je konečně jasné, jakou formou se k hráčům nový Hitman dostane. Nepůjde o epizodický model, ani early access - tvůrci si totiž vypůjčí prvky z obou modelů.

Dojmy z hraní: Hitman se vrací do větších úrovní a při práci má méně svázané ruce

Plešatá hlava s vytetovaným kódem, ikonické kvádro, červená kravata a pistole s tlumičem. To jsou poznávací znamení agenta 47, respektive celé série Hitman, které nebudou chybět ani v novém díle. Příběhově se odehrává po Absolution a oblíbeného zabijáka v něm zažijeme na vrcholu jeho kariéry. Nejzásadnější novinkou by měly být více otevřené úrovně (některé jsou až šestkrát větší než největší úrovně v předchozím díle), ale také fakt, že nejdříve vyjde jakási základní (chce se říci early access) verze, kterou pak budou tvůrci obsahově rozšiřovat mnoho týdnů a měsíců formou DLC.

Emily v druhém Dishonored nebude křehkou dámou, ale drsnou bojovnicí

Jak již dávno víme, hrdinou druhého Dishonored nebude pouze Corvo, ale i Emily Kaldwin, o které nyní máme nové zajímavé informace. Z vladařky se stává akční hrdinka a ta jako taková musela od prvního dílu projít zásadní proměnou, neboť v šatech se záporáci kosí špatmě. Aktuální informace pocházejí z E3, kde jeden z šéfů pokračování Raphael Colantonio poskytl rozhovor serveru Mashable. V tom se mimo jiné píše i to, že hráči budou mít jednorázovou možnost volby mezi jednotlivými herními postavami.