Články s tagem: stealth
GamesPlay: ještě jednou hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pro velký úspěch nedávného gamesplaye Metal Gear Solid V: The Phantom Pain si Pavel s Honzou rozhodli dát repete. V následujícím druhém gamesplayi parádní stealth hry od Hidea Kodžimy ale neuvidíte to samé v bledě modrém co minule. Pokusíme se vám předvést ty prvky a zákoutí hry, na které posledně nezbyl čas.
Alekhine's Gun je hardcore klon Hitmana a převlečený projekt Death to Spies 3 v jednom
Přiznat se, že si hrajeme na vraha v Hitmanovi, se v některých kruzích příliš nehodí. Jakmile ale slovíčko vrah vyměníte za termín tajný agent, i ty nejzapšklejší dámy začnou tát a pánové vám budou kupovat Martini. Samozřejmě, že protřepané a nemíchané. Jak jste už asi pochopili, v Alekhine's Gun využijete mechanismy známé z Hitmana, nicméně zabalené do příběhu o agentovi KGB, který se snaží zabránit, aby se ze Studené války nestala nukleárně horká. A má s tím co do činění spiknutí CIA i zavraždění Johna Fitzgeralda Kennedyho.
GamesPlay: od sedmi hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Těžko říci, jestli nedávno vydaný pátý díl uzavírá celou Metal Gear Solid ságu, nebo ji uzavírá jenom pod taktovkou Hidea Kojimy, ale jisté je, že nejde o obyčejnou stealth akci. Bez ohledu na individuální postoj k sérii a tomuto typu her je dle dosavadních ohlasů zjevné, že jde v mnoha ohledech o hru výjimečnou – snad rozsahem, snad herními mechanismy, snad množství easter eggů, snad scénářem a jeho zpracováním. A některé z těch údajně výjimečných kvalit si ukážeme v dnešním gamesplayi, abychom se o nich přesvědčili na vlastní oči.
Harvey Smith vysvětluje detaily z traileru na Dishonored 2
Mysleli jste si, že zatím víte o Dishonored 2 vše dostupné? Z omylu vás možná vyvede Harvey Smith, který na videu v článku rozebírá několik scén z prvního traileru na hru a vysvětluje, co a koho přesně vidíte. Jak Smith poukazuje, nic v traileru nebylo vymyšlené, vše má základ ve hře a všechny akce, jež ve hře vidíte půjde i v samotné hře provozovat.
Seznamte se s Londýnem - hlavním hrdinou Assassin's Creed: Syndicate
Hlavnými hrdiny nového Assassin's Creed: Syndicate sice budou sourozenci Jacob a Evie Frye, ale všichni víme, že nepřiznaným hlavním hrdinou bude Londýn. Stejně jako v každém dílu série je klíčovým protagonistou město. Ať už jde o města reálná či smyšlená, nebo jen okolní prostředí, je pro vás důležitým prvkem vzhledem k hratelnosti. A právě Londýn hraje hlavní roli v novém traileru na hru.
První hodiny hraní Metal Gear Solid V: The Phatom Pain značí, že vás čeká něco speciálního
CENSORED je CENSORED. Alespoň to je moje teorie po prvních pár hodinách Metal Gear Solid: The Phantom Pain. Během nich jsem viděl jak se CENSORED dostává z CENSORED a mám celkem silné podezření, že CENSORED je ve skutečnosti CENSORED. Na druhou stranu se ukazuje, že Kojima se v údajně posledním dílu nebojí prvků na hranici fantasy, protože už jen CENSORED v CENSORED předvádí věci, které vytváří otázky, zda CENSORED vlastně není CENSORED. Každopádně, ať už se při hraní těšíte sledováním příběhu kolem CENSORED, nebo vás baví plížení se CENSORED a střílení z CENSORED, myslím, že The Phantom Pain toho nabídne dostatek.
Nový Hitman předvádí misi v opulentním paláci s módní přehlídkou
Ačkoliv mne Hitman: Absolution bavil, myslím, že návrat k sandboxovým arénám a řešením jednotlivých vražd v novém Hitmanovi bude asi lepší. Přesvědčí vás o tom i nové video, které na nemalých patnácti minutách demonstruje rozlehlost paláce, v němž se odehrává módní přehlídka oligarchy, který je i vaším cílem. Samotný palác tak představuje obrovskou úroveň, kde můžete se sedmačtyřicítkou nalézat dodatečné informace i zdroje pro realizaci vraždy.
Volume - recenze báječné stealthovky
Bohatým brát a chudým dávat. Sentiment, za který se v historii postavila řada osobností a významných postav. V realitě to pochopitelně většinou dopadlo všelijak, ovšem jistou romantiku představě čestných a spravedlivých banditů nelze upřít. Myslí si to i vývojář Mike Bithell, jehož nová hra Volume je právě o jednom takovém mladíkovi, který se navzdory dobrému původu, zaručujícímu pohodlný život, rozhodl změnit finanční rovnováhu společnosti ve prospěch potřebných.
GamesPlay: ještě jednou hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pro velký úspěch nedávného gamesplaye Metal Gear Solid V: The Phantom Pain si Pavel s Honzou rozhodli dát repete. V následujícím druhém gamesplayi parádní stealth hry od Hidea Kodžimy ale neuvidíte to samé v bledě modrém co minule. Pokusíme se vám předvést ty prvky a zákoutí hry, na které posledně nezbyl čas.
Alekhine's Gun je hardcore klon Hitmana a převlečený projekt Death to Spies 3 v jednom
Přiznat se, že si hrajeme na vraha v Hitmanovi, se v některých kruzích příliš nehodí. Jakmile ale slovíčko vrah vyměníte za termín tajný agent, i ty nejzapšklejší dámy začnou tát a pánové vám budou kupovat Martini. Samozřejmě, že protřepané a nemíchané. Jak jste už asi pochopili, v Alekhine's Gun využijete mechanismy známé z Hitmana, nicméně zabalené do příběhu o agentovi KGB, který se snaží zabránit, aby se ze Studené války nestala nukleárně horká. A má s tím co do činění spiknutí CIA i zavraždění Johna Fitzgeralda Kennedyho.
GamesPlay: od sedmi hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Těžko říci, jestli nedávno vydaný pátý díl uzavírá celou Metal Gear Solid ságu, nebo ji uzavírá jenom pod taktovkou Hidea Kojimy, ale jisté je, že nejde o obyčejnou stealth akci. Bez ohledu na individuální postoj k sérii a tomuto typu her je dle dosavadních ohlasů zjevné, že jde v mnoha ohledech o hru výjimečnou – snad rozsahem, snad herními mechanismy, snad množství easter eggů, snad scénářem a jeho zpracováním. A některé z těch údajně výjimečných kvalit si ukážeme v dnešním gamesplayi, abychom se o nich přesvědčili na vlastní oči.
Harvey Smith vysvětluje detaily z traileru na Dishonored 2
Mysleli jste si, že zatím víte o Dishonored 2 vše dostupné? Z omylu vás možná vyvede Harvey Smith, který na videu v článku rozebírá několik scén z prvního traileru na hru a vysvětluje, co a koho přesně vidíte. Jak Smith poukazuje, nic v traileru nebylo vymyšlené, vše má základ ve hře a všechny akce, jež ve hře vidíte půjde i v samotné hře provozovat.
Seznamte se s Londýnem - hlavním hrdinou Assassin's Creed: Syndicate
Hlavnými hrdiny nového Assassin's Creed: Syndicate sice budou sourozenci Jacob a Evie Frye, ale všichni víme, že nepřiznaným hlavním hrdinou bude Londýn. Stejně jako v každém dílu série je klíčovým protagonistou město. Ať už jde o města reálná či smyšlená, nebo jen okolní prostředí, je pro vás důležitým prvkem vzhledem k hratelnosti. A právě Londýn hraje hlavní roli v novém traileru na hru.
První hodiny hraní Metal Gear Solid V: The Phatom Pain značí, že vás čeká něco speciálního
CENSORED je CENSORED. Alespoň to je moje teorie po prvních pár hodinách Metal Gear Solid: The Phantom Pain. Během nich jsem viděl jak se CENSORED dostává z CENSORED a mám celkem silné podezření, že CENSORED je ve skutečnosti CENSORED. Na druhou stranu se ukazuje, že Kojima se v údajně posledním dílu nebojí prvků na hranici fantasy, protože už jen CENSORED v CENSORED předvádí věci, které vytváří otázky, zda CENSORED vlastně není CENSORED. Každopádně, ať už se při hraní těšíte sledováním příběhu kolem CENSORED, nebo vás baví plížení se CENSORED a střílení z CENSORED, myslím, že The Phantom Pain toho nabídne dostatek.
Nový Hitman předvádí misi v opulentním paláci s módní přehlídkou
Ačkoliv mne Hitman: Absolution bavil, myslím, že návrat k sandboxovým arénám a řešením jednotlivých vražd v novém Hitmanovi bude asi lepší. Přesvědčí vás o tom i nové video, které na nemalých patnácti minutách demonstruje rozlehlost paláce, v němž se odehrává módní přehlídka oligarchy, který je i vaším cílem. Samotný palác tak představuje obrovskou úroveň, kde můžete se sedmačtyřicítkou nalézat dodatečné informace i zdroje pro realizaci vraždy.
Volume - recenze báječné stealthovky
Bohatým brát a chudým dávat. Sentiment, za který se v historii postavila řada osobností a významných postav. V realitě to pochopitelně většinou dopadlo všelijak, ovšem jistou romantiku představě čestných a spravedlivých banditů nelze upřít. Myslí si to i vývojář Mike Bithell, jehož nová hra Volume je právě o jednom takovém mladíkovi, který se navzdory dobrému původu, zaručujícímu pohodlný život, rozhodl změnit finanční rovnováhu společnosti ve prospěch potřebných.