Články s tagem: stealth
Retro GamesPlay: hrajeme vrahounskou stealth klasiku Hitman: Codename 47
Agenta 47 netřeba obšírně představovat. Zkuste ale na chvilenku zapomenout na vaše zážitky v jeho kůži z posledních dílů a soustřeďte se na ten úplně první. Co se vám asi jako první vybaví: Brutální obtížnost? Variabilita možných postupů? Spousta parádních vrahounských hraček? Unikátní atmosféra a pocit tajemna při hře za divného holohlavého patrona? Něco z toho určitě, ale možná se vám také nevybaví nic konkrétního, protože první Hitman vyšel už před 15 lety! Ale nebojte se, od toho je tu retro gamesplay, abychom vám v něm kvality i nedostatky první hry kultovní série názorně předvedli a připomněli.
Nový Hitman nevyjde v early access verzi, ale nepůjde ani o hru epizodickou
Oznámení nového Hitmana fanoušky potěšilo a zároveň zmátlo. Vývojáři totiž zkusí nový formát vydávání hry, ale doposud pořádně neřekli jaký. Vyjasnit situaci se nyní pokusili na webu hry, což se jim povedlo, takže je konečně jasné, jakou formou se k hráčům nový Hitman dostane. Nepůjde o epizodický model, ani early access - tvůrci si totiž vypůjčí prvky z obou modelů.
Dojmy z hraní: Hitman se vrací do větších úrovní a při práci má méně svázané ruce
Plešatá hlava s vytetovaným kódem, ikonické kvádro, červená kravata a pistole s tlumičem. To jsou poznávací znamení agenta 47, respektive celé série Hitman, které nebudou chybět ani v novém díle. Příběhově se odehrává po Absolution a oblíbeného zabijáka v něm zažijeme na vrcholu jeho kariéry. Nejzásadnější novinkou by měly být více otevřené úrovně (některé jsou až šestkrát větší než největší úrovně v předchozím díle), ale také fakt, že nejdříve vyjde jakási základní (chce se říci early access) verze, kterou pak budou tvůrci obsahově rozšiřovat mnoho týdnů a měsíců formou DLC.
Emily v druhém Dishonored nebude křehkou dámou, ale drsnou bojovnicí
Jak již dávno víme, hrdinou druhého Dishonored nebude pouze Corvo, ale i Emily Kaldwin, o které nyní máme nové zajímavé informace. Z vladařky se stává akční hrdinka a ta jako taková musela od prvního dílu projít zásadní proměnou, neboť v šatech se záporáci kosí špatmě. Aktuální informace pocházejí z E3, kde jeden z šéfů pokračování Raphael Colantonio poskytl rozhovor serveru Mashable. V tom se mimo jiné píše i to, že hráči budou mít jednorázovou možnost volby mezi jednotlivými herními postavami.
Invisible, Inc. - recenze bezvadné špiónské strategie
Tohle nedopadne dobře. Alarm je na maximu, to znamená na šestce, to znamená mapu plnou stráží, systematicky kontrolujících místnost za místnosti. Dvorního hackera mám v serverovně, stejně jako střelkyni, kryjící jeho záda shrbená nad terminálem. Ale co je nám to platné, když tímhle směrem míří dva elitní hlídači, první dokonce se softwarovým štítem – za normálních okolností bych mu ho sundal parazitem od Incognity, mého virtuálního esa v rukávu, jenže normální okolnosti mají k tomuhle průšvihu stejně daleko, jako programovací jazyk Karel k nejnovějšímu buildu Unity.
Sledujte smrtící stealth balet z prvního Dishonored
Taky jste si mysleli, že umíte hrát Dishonored? V tom případě se na následující video raději nedívejte, jinak vám spadne sebevědomí pod bod mrazu. Na YouTube kanálu StealthGamerBR se objevilo video z poslední mise prvního Dishonored, ve kterém dotyčný používá sice stealth postup, ale mnohem rychleji a zběsileji než leckterý akční hráč. A výsledek připomíná smrtící balet.
Vývoj plíživé akce Twin Souls zdárně pokračuje a prezentuje se novým videem
Sílu ducha a vůle předvést hráčům svoji vlastní vizi kvalitní zábavy předvádějí vývojáři z týmu Lince Works. Ti na Kickstarteru se svým Twin Souls: The Path of Shadows sice neuspěli, rozhodli se však ve vývoji pokračovat a hru i přes vlažné přijetí prknenice držících hráčů plánují dodat na PC, Mac, Linux, Xbox One i na PlayStation 4. A jak prozatím probíhá vývoj, to již můžeme vidět v přiloženém videu, jež v pohybu prezentuje červnový build hry.
Vychází Ronin - tahová plošinovka plná plížení
Plošinovky jsou vděčným žánrem pro nápadité kombinace a míchání žánrů. Nezávislý Ronin je toho jasným důkazem. Po pozvánce k vyzkoušení demoverze vám můžeme oznámit, že na světě je od včerejška i plná verze, již lze ještě na Steamu necelý týden pořídit se čtvrtinovou slevou. Nalákat k takovému kroku se pokouší vývojář Tomasz Wacławek (ano, jedná se o jednomužný projekt) i novým launch trailerem ukazující netradiční kombinaci žánrů v pohybu.
Retro GamesPlay: hrajeme vrahounskou stealth klasiku Hitman: Codename 47
Agenta 47 netřeba obšírně představovat. Zkuste ale na chvilenku zapomenout na vaše zážitky v jeho kůži z posledních dílů a soustřeďte se na ten úplně první. Co se vám asi jako první vybaví: Brutální obtížnost? Variabilita možných postupů? Spousta parádních vrahounských hraček? Unikátní atmosféra a pocit tajemna při hře za divného holohlavého patrona? Něco z toho určitě, ale možná se vám také nevybaví nic konkrétního, protože první Hitman vyšel už před 15 lety! Ale nebojte se, od toho je tu retro gamesplay, abychom vám v něm kvality i nedostatky první hry kultovní série názorně předvedli a připomněli.
Nový Hitman nevyjde v early access verzi, ale nepůjde ani o hru epizodickou
Oznámení nového Hitmana fanoušky potěšilo a zároveň zmátlo. Vývojáři totiž zkusí nový formát vydávání hry, ale doposud pořádně neřekli jaký. Vyjasnit situaci se nyní pokusili na webu hry, což se jim povedlo, takže je konečně jasné, jakou formou se k hráčům nový Hitman dostane. Nepůjde o epizodický model, ani early access - tvůrci si totiž vypůjčí prvky z obou modelů.
Dojmy z hraní: Hitman se vrací do větších úrovní a při práci má méně svázané ruce
Plešatá hlava s vytetovaným kódem, ikonické kvádro, červená kravata a pistole s tlumičem. To jsou poznávací znamení agenta 47, respektive celé série Hitman, které nebudou chybět ani v novém díle. Příběhově se odehrává po Absolution a oblíbeného zabijáka v něm zažijeme na vrcholu jeho kariéry. Nejzásadnější novinkou by měly být více otevřené úrovně (některé jsou až šestkrát větší než největší úrovně v předchozím díle), ale také fakt, že nejdříve vyjde jakási základní (chce se říci early access) verze, kterou pak budou tvůrci obsahově rozšiřovat mnoho týdnů a měsíců formou DLC.
Emily v druhém Dishonored nebude křehkou dámou, ale drsnou bojovnicí
Jak již dávno víme, hrdinou druhého Dishonored nebude pouze Corvo, ale i Emily Kaldwin, o které nyní máme nové zajímavé informace. Z vladařky se stává akční hrdinka a ta jako taková musela od prvního dílu projít zásadní proměnou, neboť v šatech se záporáci kosí špatmě. Aktuální informace pocházejí z E3, kde jeden z šéfů pokračování Raphael Colantonio poskytl rozhovor serveru Mashable. V tom se mimo jiné píše i to, že hráči budou mít jednorázovou možnost volby mezi jednotlivými herními postavami.
Invisible, Inc. - recenze bezvadné špiónské strategie
Tohle nedopadne dobře. Alarm je na maximu, to znamená na šestce, to znamená mapu plnou stráží, systematicky kontrolujících místnost za místnosti. Dvorního hackera mám v serverovně, stejně jako střelkyni, kryjící jeho záda shrbená nad terminálem. Ale co je nám to platné, když tímhle směrem míří dva elitní hlídači, první dokonce se softwarovým štítem – za normálních okolností bych mu ho sundal parazitem od Incognity, mého virtuálního esa v rukávu, jenže normální okolnosti mají k tomuhle průšvihu stejně daleko, jako programovací jazyk Karel k nejnovějšímu buildu Unity.
Sledujte smrtící stealth balet z prvního Dishonored
Taky jste si mysleli, že umíte hrát Dishonored? V tom případě se na následující video raději nedívejte, jinak vám spadne sebevědomí pod bod mrazu. Na YouTube kanálu StealthGamerBR se objevilo video z poslední mise prvního Dishonored, ve kterém dotyčný používá sice stealth postup, ale mnohem rychleji a zběsileji než leckterý akční hráč. A výsledek připomíná smrtící balet.
Vývoj plíživé akce Twin Souls zdárně pokračuje a prezentuje se novým videem
Sílu ducha a vůle předvést hráčům svoji vlastní vizi kvalitní zábavy předvádějí vývojáři z týmu Lince Works. Ti na Kickstarteru se svým Twin Souls: The Path of Shadows sice neuspěli, rozhodli se však ve vývoji pokračovat a hru i přes vlažné přijetí prknenice držících hráčů plánují dodat na PC, Mac, Linux, Xbox One i na PlayStation 4. A jak prozatím probíhá vývoj, to již můžeme vidět v přiloženém videu, jež v pohybu prezentuje červnový build hry.
Vychází Ronin - tahová plošinovka plná plížení
Plošinovky jsou vděčným žánrem pro nápadité kombinace a míchání žánrů. Nezávislý Ronin je toho jasným důkazem. Po pozvánce k vyzkoušení demoverze vám můžeme oznámit, že na světě je od včerejška i plná verze, již lze ještě na Steamu necelý týden pořídit se čtvrtinovou slevou. Nalákat k takovému kroku se pokouší vývojář Tomasz Wacławek (ano, jedná se o jednomužný projekt) i novým launch trailerem ukazující netradiční kombinaci žánrů v pohybu.