Články s tagem: sci-fi

Fight Club #314: Lovec platinovek

Po delší době zavítal před naši kameru a mikrofony Petr Bulíř, takže je jasné, že řeč byla hlavně o titulech, které v poslední době hrál. Konkrétně jde o krutopřísně obtížné akční RPG Nioh a japonskou gangsterku Yakuza 0. Protože si ale k Petrovi sedli ještě Adam s Pavlem, čeká vás i debata o dalších tématech.

Best of 2016: Hra roku

Každý z nás má nějaký názor. Každý z nás má představu o nejlepších hrách roku 2016. V uplynulých týdnech jsme vám nabízeli přehled našich voleb v jednotlivých žánrových i jiných kategoriích, a nyní nastala správná chvíle říct, které hry z loňského roku považujeme za nejlepší, potažmo která u nás bodovala ze všeho nejvíce. Jistě budete mít v řadě případů jiný názor, určitě máte své vlastní favority, ale to je v pořádku. Berte náš výběr nejlepších her roku 2016 pouze jako návod nebo jistou formu doporučení. A když budete mít chuť, přispějte svým hlasem do čtenářské volby hry roku, která běží až do konce února.

LEVEL 272 píše o hrách na Matfyzu a kyberbezpečnosti

Záplava nových zajímavých her. Jinými slovy nelze nový LEVEL 272 charakterizovat. Recenze očekávaných pecek jako For Honor, Horizon Zero Dawn, Sniper Elite 4 nebo Resident Evil 7 dávají jasně najevo, že herní scéna se probudila ze zimního spánku, a my si tak můžeme užít různorodou nálož nových zajímavých her. Ale nejen recenzemi živ je člověk. V novém Levelu 272 najdete i rozsáhlý rozhovor s herním akademikem Jakubem Gemrotem, který učí tvorbu her na pražském Matfyzu, téma o soumraku lokálního multiplayeru, sondu do tvorby herních jazyků nebo povídání o vývojářích, kteří jako sólisté pracují pro největší herní firmy světa. LEVEL 272 se Sniper Elite IV na obálce najdete už nyní na stáncích, v obchodech JRC/Brloh i v elektronických distribucích Alza Media a Floowie! !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Sci-fi horor P.A.M.E.L.A potvrzuje svou inspiraci System Shockem

Chystaný sci-fi horor P.A.M.E.L.A. bude k dostání už 9. března, ovšem zatím pouze v programu předběžného přístupu na Steamu. Datum vydání rozpracované verze hry oznamuje nový trailer, který také načrtne příběhové pozadí a vůbec zasazení hry a stihne i předvést kus ze samotného hraní.

V Mass Effect: Andromeda si můžete průběžně měnit povolání a odemykat libovolné schopnosti

Ve svých dojmech z hraní jsem už zmiňoval, že boj v Mass Effect: Andromeda mi přijde velice povedený, zábavně kombinující pohyblivost, taktické myšlení, unikátní zbraně a explozivní nové schopnosti. V BioWare si pro vás na tohle téma připravili nové video, v němž vysvětlují, co to jsou tzv. bojové profily, co si počnete s přemírou skillů, a jak funguje systém bez předem daných povolání. A když to všechno vydržíte, na konci článku na vás čeká jedno malé překvapení.

Video z Prey ukazuje, že přeměna v banán, fotku či kulomet bude zábavná a užitečná

Já to říkal. Od začátku jsem tvrdil, že Mimici a jejich transformační schopnosti budou v Prey štědrým zdrojem zábavy. A následující trailer mi, zdá se, dává za pravdu. Perfektně demonstruje potenciál schopnosti přeměnit se v jakýkoli předmět, který vidíte. Nejde jen o legrácky typu banánu, poeticky rotujícího ve vesmírné prázdnotě, ale taky o skutečné bojové využití, které vám může klidně zachránit krk.

Mass Effect: Andromeda - dojmy z hraní

Mockrát za život se člověku nestane, aby si v jednom týdnu zahrál dvě pokračování her, které mu kdysi (v pozitivním smyslu) převrátily svět vzhůru nohama. Mně se právě tohle poštěstilo. Zatímco Torment: Tides of Numenera si však vychutnávám po večerech v pohodlí svého pokojíčku, za Mass Effect: Andromeda jsem se musel po vzoru hrdinů vypravit do daleka, konkrétně do Varšavy. A po přibližně čtyřech hodinách hraní jsem si zpátky přivezl plnou hlavu dojmů, které jsou upřímně řečeno smíšené.

Best of 2016: Nejlepší early access hra

Během několika posledních let se z early access modelu, kdy hra vyjde v určitém stupni rozpracovanosti, a tvůrci ji pak s pomocí komunity postupně dodělávají, stal de facto standard. Stejně tak už jsme si zvykli, že někteří tvůrci komunitě hráčů opravdu naslouchají, pracují s ní a hru pravidelně updatují, zatímco jiní na své early access tituly a jejich hráče kašlou – když zjistí, že přecenili své schopnosti, že o jejich hru není takový zájem, jaký předpokládali, nebo že se s vývojem dostali do slepé uličky a neví, jak pokračovat dále. I takových early access her jsme loni zažili celou řadu. Následující řádky jsou však o něčem jiném – jsou o early access hrách, které loni v našich očích zazářily.