Články s tagem: sci-fi
Best of 2016: Překvapení roku
Řadu her z roku 2016 spojuje do určité míry noční můra všech tvůrců: příliš dlouhý, komplikovaný a často i několikrát restartovaný vývoj. V takových případech se většinou modlíte, aby se z dané hry nevyklubal úplný brak, což se bohužel často stává. Čest výjimkám, kterých se v roce 2016 sešlo hned několik. A jedna z nich poslala naše čelisti až k podlaze.
Bohemia Interactive vydala plnou verzi Take On Mars
Tři a půl roku po oznámení vyšla simulace obydlování Rudé planety od Bohemia Interactive Take On Mars. Po rozsáhlém early accessu tak dostávají jeho majitelé do rukou plnou verzi a vy, kteří jste čekali na dokončení hry, si už můžete na Steamu titul pořídit za 25 eur (respektive 649 korun na Bohemia Store).
Video z Torment: Tides of Numenera vysvětluje zápletku kolem Proměnlivého boha
Jako kdyby nestačilo, že se RPG Torment: Tides of Numenera odehrává miliardu let v budoucnosti, míra jeho podivností se rozrůstá třeba s vysvětlením, jak se vzal váš hrdina na světě. Na rovinu řečeno, jde o použitou tělesnou schránku, jíž její předešlý uživatel už nepotřeboval. Jde totiž o Proměnlivého boha, vědce, který kdysi dávno přišel na to, jak přemístit svou mysl do nově vytvořeného těla. Čímž ovšem celá lapálie teprve začala.
Immortal Planet je kreslená pocta stylu Dark Souls od tvůrce Ronina
Není to tak dlouho, co jsem si stěžoval na fakt, že každá druhá hra se ohání tím, že „je jako Dark Souls“ a už je tady další. Nicméně, tentokrát jde o pozoruhodný mix náročného realtime akčního boje a izometrického pohledu na celou situaci ve hře jménem Immortal Planet. Ostatně, co jiného, než podobnou inovaci byste chtěli od Tomasze Waclawka, který stojí za tahovou plošinovkou Ronin?
Fallout 4 High Resolution Texture Pack není určený pro slabé počítače
Minulý týden oznámený High Resolution Texture Pack, tedy balík textur v opravdu velkém rozlišení, pro Fallout 4 vyšel na Steamu. Samozřejmě zdarma, pokud tedy nepočítáte cenu stroje, který potřebujete na to, abyste jej v rozumném stavu rozběhali. Do stahování se můžete pustit hned, ostatně, chvilku vám to potrvá, celý balík má 58 GB.
Fight Club #311: Jedeme do Afriky!
Únor by měl být podle všech předpokladů herně docela slušně natřískaný měsíc. Ať už je řeč o open betách For Honor a Ghost Recon Wildlands, spuštění early access verze Conan Exiles nebo vydání Torment: Tides of Numenera či Sniper Elite 4. Právě proto jsme si o některých z těchto her povídali v dalším podcastu.
Vývojáři z Guerrilla Games se v trojici videí ohlíží za vývojem Horizon: Zero Dawn
Vydání bez doposud nejambicióznější hry studia Guerrilla Games se blíží, a tak se vývojáři za její pětiletou cestou krátce ohlédli v trojici videí. Nad Horizon: Zero Dawn začali přemýšlet už v roce 2010, a po více jak pětiletém vývoji jsou nyní u konce. Guerrilla Games vás tak provedou vývojem od koridorů Killzone až k horám otevřeného světa v Horizon.
Best of 2016: Nejlepší DLC - datadisk
S každým rokem nabývá role podpory hry po vydání na důležitosti. Nejvíce na očích je hlavně podpora obsahová v podobě updatů, DLC a datadisků. Hry díky nim žijí i dlouhé měsíce či roky po vydání, což dobře dokládají kousky, které jsme vybrali. Níže zmíněné datadisky - DLC parádním způsobem rozšířily původní hry o spoustu nového obsahu, upravily a doladily jejich herní systémy a umožnily hráčům, aby se vrátili do svých oblíbených světů a zažili v nich něco nového.
Best of 2016: Překvapení roku
Řadu her z roku 2016 spojuje do určité míry noční můra všech tvůrců: příliš dlouhý, komplikovaný a často i několikrát restartovaný vývoj. V takových případech se většinou modlíte, aby se z dané hry nevyklubal úplný brak, což se bohužel často stává. Čest výjimkám, kterých se v roce 2016 sešlo hned několik. A jedna z nich poslala naše čelisti až k podlaze.
Bohemia Interactive vydala plnou verzi Take On Mars
Tři a půl roku po oznámení vyšla simulace obydlování Rudé planety od Bohemia Interactive Take On Mars. Po rozsáhlém early accessu tak dostávají jeho majitelé do rukou plnou verzi a vy, kteří jste čekali na dokončení hry, si už můžete na Steamu titul pořídit za 25 eur (respektive 649 korun na Bohemia Store).
Video z Torment: Tides of Numenera vysvětluje zápletku kolem Proměnlivého boha
Jako kdyby nestačilo, že se RPG Torment: Tides of Numenera odehrává miliardu let v budoucnosti, míra jeho podivností se rozrůstá třeba s vysvětlením, jak se vzal váš hrdina na světě. Na rovinu řečeno, jde o použitou tělesnou schránku, jíž její předešlý uživatel už nepotřeboval. Jde totiž o Proměnlivého boha, vědce, který kdysi dávno přišel na to, jak přemístit svou mysl do nově vytvořeného těla. Čímž ovšem celá lapálie teprve začala.
Immortal Planet je kreslená pocta stylu Dark Souls od tvůrce Ronina
Není to tak dlouho, co jsem si stěžoval na fakt, že každá druhá hra se ohání tím, že „je jako Dark Souls“ a už je tady další. Nicméně, tentokrát jde o pozoruhodný mix náročného realtime akčního boje a izometrického pohledu na celou situaci ve hře jménem Immortal Planet. Ostatně, co jiného, než podobnou inovaci byste chtěli od Tomasze Waclawka, který stojí za tahovou plošinovkou Ronin?
Fallout 4 High Resolution Texture Pack není určený pro slabé počítače
Minulý týden oznámený High Resolution Texture Pack, tedy balík textur v opravdu velkém rozlišení, pro Fallout 4 vyšel na Steamu. Samozřejmě zdarma, pokud tedy nepočítáte cenu stroje, který potřebujete na to, abyste jej v rozumném stavu rozběhali. Do stahování se můžete pustit hned, ostatně, chvilku vám to potrvá, celý balík má 58 GB.
Fight Club #311: Jedeme do Afriky!
Únor by měl být podle všech předpokladů herně docela slušně natřískaný měsíc. Ať už je řeč o open betách For Honor a Ghost Recon Wildlands, spuštění early access verze Conan Exiles nebo vydání Torment: Tides of Numenera či Sniper Elite 4. Právě proto jsme si o některých z těchto her povídali v dalším podcastu.
Vývojáři z Guerrilla Games se v trojici videí ohlíží za vývojem Horizon: Zero Dawn
Vydání bez doposud nejambicióznější hry studia Guerrilla Games se blíží, a tak se vývojáři za její pětiletou cestou krátce ohlédli v trojici videí. Nad Horizon: Zero Dawn začali přemýšlet už v roce 2010, a po více jak pětiletém vývoji jsou nyní u konce. Guerrilla Games vás tak provedou vývojem od koridorů Killzone až k horám otevřeného světa v Horizon.
Best of 2016: Nejlepší DLC - datadisk
S každým rokem nabývá role podpory hry po vydání na důležitosti. Nejvíce na očích je hlavně podpora obsahová v podobě updatů, DLC a datadisků. Hry díky nim žijí i dlouhé měsíce či roky po vydání, což dobře dokládají kousky, které jsme vybrali. Níže zmíněné datadisky - DLC parádním způsobem rozšířily původní hry o spoustu nového obsahu, upravily a doladily jejich herní systémy a umožnily hráčům, aby se vrátili do svých oblíbených světů a zažili v nich něco nového.