Články s tagem: realtime

SCII: Heart of the Swarm výrazně zlepší replaye

Pokročilé funkce replayů bychom mohli zařadit do škatulky “slibujeme hory doly na BlizzConu”. Vývojáři z Blizzardu se na některém z dřívějších BlizzConů dušovali, že chtějí do StarCraftu II přidat více možností do replayů a byť jsme na to čekali dlouho, velmi brzy se dočkáme. Replaye odehraných her už tak nebudou jen obyčejný soubor, na který se můžete sami podívat a maximálně tak korigovat rychlost přehrávání. V Heart of the Swarm se budete moct na replaye zápasů dívat společně s přáteli, budete moct v případě výpadku připojení či pádu počítače skrze replay na hru zase navázat, a ještě to není všechno.

Comgad odhaduje zpoždění vydání Company of Heroes 2

Přesun značky Company of Heroes a vlastně celého týmu Relic pod křídla Segy se projeví i u nás, v České Republice. Původně zde Company of Heroes 2 měla vydávat Cenega, což platilo až do včerejška, dnes už se ale s plány na vydání Company of Heroes 2 hlásí hrdě Comgad – výhradní distributor PC her od spol. Sega v ČR a SR.

Sen o pomstě v traileru na StarCraft II: Heart of the Swarm

Že Blizzard dělá obecně výborná intra a animačky, to je jedno z největších klišé herního průmyslu. A na klišé je hezké, že mají většinou obecnou platnost, ať se nám to líbí, nebo ne. Následující intro video (nebo jeho část) z chystaného RTS StarCraft II: Heart of the Swarm tuto domněnku potvrzuje - invaze Zergů na terranské město pod vedením Sarah Kerrigan sice dech nevyráží, ale pěkná rozhodně je a reputaci Blizzardu nekazí, spíš naopak.

V Gas Powered Games se propouštělo, ale situace už je lepší

Z Kickstarterové kampaně RPG/RTS Wildman od Gas Powered Games se stává vpravdě reality show, jaká se možná v minulosti udála v herní branži už milionkrát, ale málokdy přímo před zraky hráčů a nikdy s jejich přímým zapojením. Chris Taylor v tomto video updatu na Kickstarteru vysvětloval, proč musel dát výpověď nemalé části svého týmu a na rovinu se ptal lidí, co projekt Wildman podpořili, jestli má vůbec s KS kampaní pokračovat, nebo to celé típnout, složit stan a jít hledat práci jinam.

Akční RPG/RTS Wildman v pohybu a bude bez DRM

Sympaťák Chris Taylor toho v hlavním videu na Kickstarteru moc neukázal. Jeho nejnovější hra Wildman má být jakýmsi mixem akčního RPG s prvky real time strategie a MOBA her. Gas Powered Games teď ale vydali první video update, ve kterém se už můžete podívat jak na samotnou hru v pohybu, tak se dozvíte některé důležité věci, které v prvním videu nepadly. Palčivá otázka ohledně DRM má předvídatelnou odpověď - žádné DRM nebude. Na první záběry se můžete podívat v článku:

Chris Taylor: „Kings and Castles jsou na Kickstarter drahé“

V dlouhém rozhovoru ohledně svých minulých i budoucích plánů se Chris Taylor, který momentálně propaguje na Kickstarteru svůj celkem originální projekt Wildman, vyjádřil i k okolnostem přerušení vývoje velmi ambiciozní RTS Kings and Castles.

Wildman od Gas Powered bude kombinace RPG, RTS a MOBA

Starý model, kdy vývojář přijde s nápadem za vydavatelem, který mu dá peníze na vývoj hry, je podle Chrise Taylora definitivně mrtvý. Tvůrce Total Annihilation, Dungeon Siege, Supreme Commander a dalších her se tak přidává k ostatním vývojářským bardům v čele s Brianem Fargem, Timem Schaferem, Davidem Brabenem či Chrisem Robertsem a zkouší štěstí se svým dalším projektem na Kickstarteru.

Vaše rozhodnutí se promítnou v celé StarCraft II trilogii

O příběhové kampani StarCraft II: Wings of Liberty byste asi neřekli, že byla nelineární. Měla jasně daný začátek, konec a drtivou většinu misí zažili všichni stejně. Přesto se kampaň několikrát zastavila a virtuální postavy se obrátili s rozhodnutím na hráče. V rukou jste měli osud několika postav a bylo na vás, jak s ním naložíte. Jak to s nimi bude v dalších dílech? Doteď se předpokládalo, že Blizzard prostě vezme jednu verzi, kterou bude považovat za kánon a podle toho se pojede dál. Inu, bude to jinak a vaše volby nepřijdou nazmar.