Články s tagem: realtime
Chris Taylor: „Kings and Castles jsou na Kickstarter drahé“
V dlouhém rozhovoru ohledně svých minulých i budoucích plánů se Chris Taylor, který momentálně propaguje na Kickstarteru svůj celkem originální projekt Wildman, vyjádřil i k okolnostem přerušení vývoje velmi ambiciozní RTS Kings and Castles.
Wildman od Gas Powered bude kombinace RPG, RTS a MOBA
Starý model, kdy vývojář přijde s nápadem za vydavatelem, který mu dá peníze na vývoj hry, je podle Chrise Taylora definitivně mrtvý. Tvůrce Total Annihilation, Dungeon Siege, Supreme Commander a dalších her se tak přidává k ostatním vývojářským bardům v čele s Brianem Fargem, Timem Schaferem, Davidem Brabenem či Chrisem Robertsem a zkouší štěstí se svým dalším projektem na Kickstarteru.
Vaše rozhodnutí se promítnou v celé StarCraft II trilogii
O příběhové kampani StarCraft II: Wings of Liberty byste asi neřekli, že byla nelineární. Měla jasně daný začátek, konec a drtivou většinu misí zažili všichni stejně. Přesto se kampaň několikrát zastavila a virtuální postavy se obrátili s rozhodnutím na hráče. V rukou jste měli osud několika postav a bylo na vás, jak s ním naložíte. Jak to s nimi bude v dalších dílech? Doteď se předpokládalo, že Blizzard prostě vezme jednu verzi, kterou bude považovat za kánon a podle toho se pojede dál. Inu, bude to jinak a vaše volby nepřijdou nazmar.
Detaily fungování globálního multiplayeru ve StarCraft II
Jedním z kritizovaných rozhodnutí Blizzardu v době vydání StarCraft II: Wings of Liberty bylo uzavření multiplayeru na jednotlivé regiony. Když jste měli evropský Battle.net účet a evropskou verzi hry, tak jste si s kamarádem z Ameriky nezahráli. Sice to nevzbudilo takovou vlnu nevole jako “rozseknutí” kampaně na tři díly, ale s nadšením se regionální omezení rozhodně nesetkalo. Už před nějakou dobou Blizzard oznámil, že to napraví pomocí Global Play a nedávno k tomu zveřejnili nové detaily. Úplně neomezné to nebude a funkčně to bude připomínat systém serverů u MMO her.
Vývoj Age of Empires Online končí, hra pokračuje dál
Série AoE se posledním dílem, Age of Empires Online, výrazně změnila. Nástupce tradičně pojatých strategií byl najednou free to play, měl komiksovou grafiku a vůbec to z prvních informací vypadalo bledě. Naštěstí to dopadlo v rámci možností hodně dobře. Za nedlouho po vydání přešla hra od Robot Entertainment (část tvůrců z bývalých Ensemble Studios) k jinému studiu - Gas Powered Games. Ti podědili hotovou hru a jejich úkol byl jasný: starat se o ni a dál ji obohacovat updaty. Tato fáze teď končí a do hry se už přestal dělat další obsah.
Na Kickstarteru finišuje padoušská strategie War for the Overworld
Poslední den (možná i méně, záleží, kdy tenhle článek čtete) má před sebou kickstarterový projekt strategie War for the Overworld. V tuto chvíli je už zafinancovaný a jen je otázkou, kolik peněz se zvládne nashromáždit. Vzhledem k tomu, že na sumě 225 tisíc liber by byla zaručena účast dabéra Richarda Ridingse, který pracoval na obou Dungeon Keeperech, není případná finanční aktivita bez užitku. A ano, Dungeon Keeperech... protože právě k nim se War for the Overworld jasně hlásí, spolu s Overlordem a dalšími tituly, kde hrajete za ty „zlé“ proti těm „hodným“.
SCII: Heart of the Swarm vás chce líp vycvičit na multiplayer
Není pochyb o tom, že StarCraft, stejně jako například Counter-Strike a podobné hry, jsou pro některé hráče až děsivé a nepřístupné. Ano, můžete si v CSku střílet na hloupé boty nebo si ve StarCraftu II proběhnout na easy béčkový příběh. U obou her je ale naprosto klíčový multiplayer, díky kterému se hrají dodnes. Bohužel, pro spoustu hráčů může být multiplayer StarCraftu odstrašující zážitek. Právě s tím chce Blizzard v Heart of the Swarm něco udělat.
End of Nations nekončí a tvůrci z Petroglyph nekrachují
Zdánlivě hororové zprávy o problémech s chystanou MMO strategií End of Nations a týmem Petroglyph (de facto bývalý Westwood), který na ní pracoval, nakonec zas tak hororové nejsou. Zkrátka si někdo klasicky zapřeháněl. Nejdříve vyšlo najevo, že vydavatel hry z Trion Worlds hru End of Nations sakum prásk koupil a o dokončení, potažmo spuštění hry se postará sam s pomocí svého interního týmu, jak se na oficiálních fórech vyjádřil komunitní manažer Lance James.
Chris Taylor: „Kings and Castles jsou na Kickstarter drahé“
V dlouhém rozhovoru ohledně svých minulých i budoucích plánů se Chris Taylor, který momentálně propaguje na Kickstarteru svůj celkem originální projekt Wildman, vyjádřil i k okolnostem přerušení vývoje velmi ambiciozní RTS Kings and Castles.
Wildman od Gas Powered bude kombinace RPG, RTS a MOBA
Starý model, kdy vývojář přijde s nápadem za vydavatelem, který mu dá peníze na vývoj hry, je podle Chrise Taylora definitivně mrtvý. Tvůrce Total Annihilation, Dungeon Siege, Supreme Commander a dalších her se tak přidává k ostatním vývojářským bardům v čele s Brianem Fargem, Timem Schaferem, Davidem Brabenem či Chrisem Robertsem a zkouší štěstí se svým dalším projektem na Kickstarteru.
Vaše rozhodnutí se promítnou v celé StarCraft II trilogii
O příběhové kampani StarCraft II: Wings of Liberty byste asi neřekli, že byla nelineární. Měla jasně daný začátek, konec a drtivou většinu misí zažili všichni stejně. Přesto se kampaň několikrát zastavila a virtuální postavy se obrátili s rozhodnutím na hráče. V rukou jste měli osud několika postav a bylo na vás, jak s ním naložíte. Jak to s nimi bude v dalších dílech? Doteď se předpokládalo, že Blizzard prostě vezme jednu verzi, kterou bude považovat za kánon a podle toho se pojede dál. Inu, bude to jinak a vaše volby nepřijdou nazmar.
Detaily fungování globálního multiplayeru ve StarCraft II
Jedním z kritizovaných rozhodnutí Blizzardu v době vydání StarCraft II: Wings of Liberty bylo uzavření multiplayeru na jednotlivé regiony. Když jste měli evropský Battle.net účet a evropskou verzi hry, tak jste si s kamarádem z Ameriky nezahráli. Sice to nevzbudilo takovou vlnu nevole jako “rozseknutí” kampaně na tři díly, ale s nadšením se regionální omezení rozhodně nesetkalo. Už před nějakou dobou Blizzard oznámil, že to napraví pomocí Global Play a nedávno k tomu zveřejnili nové detaily. Úplně neomezné to nebude a funkčně to bude připomínat systém serverů u MMO her.
Vývoj Age of Empires Online končí, hra pokračuje dál
Série AoE se posledním dílem, Age of Empires Online, výrazně změnila. Nástupce tradičně pojatých strategií byl najednou free to play, měl komiksovou grafiku a vůbec to z prvních informací vypadalo bledě. Naštěstí to dopadlo v rámci možností hodně dobře. Za nedlouho po vydání přešla hra od Robot Entertainment (část tvůrců z bývalých Ensemble Studios) k jinému studiu - Gas Powered Games. Ti podědili hotovou hru a jejich úkol byl jasný: starat se o ni a dál ji obohacovat updaty. Tato fáze teď končí a do hry se už přestal dělat další obsah.
Na Kickstarteru finišuje padoušská strategie War for the Overworld
Poslední den (možná i méně, záleží, kdy tenhle článek čtete) má před sebou kickstarterový projekt strategie War for the Overworld. V tuto chvíli je už zafinancovaný a jen je otázkou, kolik peněz se zvládne nashromáždit. Vzhledem k tomu, že na sumě 225 tisíc liber by byla zaručena účast dabéra Richarda Ridingse, který pracoval na obou Dungeon Keeperech, není případná finanční aktivita bez užitku. A ano, Dungeon Keeperech... protože právě k nim se War for the Overworld jasně hlásí, spolu s Overlordem a dalšími tituly, kde hrajete za ty „zlé“ proti těm „hodným“.
SCII: Heart of the Swarm vás chce líp vycvičit na multiplayer
Není pochyb o tom, že StarCraft, stejně jako například Counter-Strike a podobné hry, jsou pro některé hráče až děsivé a nepřístupné. Ano, můžete si v CSku střílet na hloupé boty nebo si ve StarCraftu II proběhnout na easy béčkový příběh. U obou her je ale naprosto klíčový multiplayer, díky kterému se hrají dodnes. Bohužel, pro spoustu hráčů může být multiplayer StarCraftu odstrašující zážitek. Právě s tím chce Blizzard v Heart of the Swarm něco udělat.
End of Nations nekončí a tvůrci z Petroglyph nekrachují
Zdánlivě hororové zprávy o problémech s chystanou MMO strategií End of Nations a týmem Petroglyph (de facto bývalý Westwood), který na ní pracoval, nakonec zas tak hororové nejsou. Zkrátka si někdo klasicky zapřeháněl. Nejdříve vyšlo najevo, že vydavatel hry z Trion Worlds hru End of Nations sakum prásk koupil a o dokončení, potažmo spuštění hry se postará sam s pomocí svého interního týmu, jak se na oficiálních fórech vyjádřil komunitní manažer Lance James.